正常的思路不应该是留一点空隙么?这样架有什么好处么


突破手在获取对方信息量极少的情况下只有依靠投掷物和血量来最大限度的获取对方的信息和进行人员的击杀或重创。

正常情况这时候就有两种情况来进行突破

1.投掷物:烟,闪,火,雷

封烟打是进行对方以多打少和走位限制的道具之一,烟封掉的地方突破手不需要第一时间进行搜点或者是预瞄

闪光弹干拉搜点或于补枪位配合

火一般封掉对方的死点或者是第一预瞄位及附近,或是逼退对方的走位等

雷在突破时一般作为无法确定的点进行排除,突破时雷功能逊色于火

2.干拉拼抢

包含peek进行信息获取,提前枪清点,静步摸点和平移干拉,双架干拉等

那么这时候你会发现,大多数防守玩家会选择掩体进行对拼的优势提升,防守玩家也有选择。第一,投掷物延缓对面的进攻,或是瓦解对面进攻。第二,拼枪。

提问中说到茄子为何架掩体边缘。

架掩体边缘的好处是不怕对面突破手干拉提前枪或是双架打你第一架枪位,其次是对投掷物的抵抗与利于自己投掷物的利用。闪光弹可以利用掩体进行规避,火和雷可以选择顶著出,打对面的心理差(火中做自己)或者是撤退到下一枪位。对方失去提前枪优势之后再利用投掷物或者是心理差优势进行拼枪,成功率会大很多(突破手提前枪发现第一枪位没有人会选择立马搜下一个点位,不会一直瞄你掩体)。可以说茄子一般是放弃了第一枪位的优势,来选择更加稳定更加实用的利用掩体第二枪位(dnmd就是老了,拉夸了,嘘


写到最后我才反应过来,其实就是甩和不甩的问题。

架掩体边缘是肯定需要拉动滑鼠甩狙的

而留一段反应距离架枪,有两种情况

1 等人出来了,滑鼠不动直接开枪,这就是没甩狙

2 等人出来了,滑鼠会根据人的速度调整移动滑鼠的力度,其实就是甩狙

所以本质就是移不移动滑鼠的问题。

只要你有甩狙这个动作,架哪里都是一样的(见simple)(也见茄子架中间打两边)

而如果你没有没有甩狙这个动作,说明游戏时间还不够(狗头)

后面全部删掉(自己懒得删了)

一开始打狙我会准星离掩体一段距离来给自己反应时间,人来了,滑鼠不动,直接左键开火。

后面玩多了,我也喜欢架掩体边缘,人来了,滑鼠滑动拉枪,开火。简单来说就是轻微地甩狙。

我觉得可能有以下几点:

1 有些不同的地方,两个人同时架著对方,一个人露出的身体多一点,一个人少一点。如果你留了一点反应的距离,很可能就会被露的少一点身体的对方打死(你刚好看到一个手臂,而对方的准星已经在你身上,同时你的准星离对方的手臂还一定的反应距离,所以你死了)

2 对方小身位peek的时候,架边缘有可能可以打死peek的人(这时候不用拉枪),而留一段反应距离的人如果要打,就必须拉枪拉到掩体边缘再开枪,这样肯定没peek的人快。

3 如果对方不是直接走过来,而是run boost飞过来(参考职业比赛inferno警家架b点的那杆狙),这时你肯定需要甩狙。


因为如果开枪,必是往另一边拉

减小误击墙壁导致没杀死的可能

低端局用处不大,毕竟十个有九个都是直接干拉

三千分左右的专精狙击手可以这么做,反应慢的普通人还是老实点吧,狙不死也比空了好


没那么多门道,就是自信反应快,拉枪准。反应快的都这么架

像我就得架两个身位的提前量


这是为了打狙击手,如果你想用狙打突破手,就要把准心离掩体远点,有人出来直接开枪,而打狙击手就不一样了,狙击手会在掩体边缘慢慢探出来,拼的就是谁能更快发现和瞄准。

为什么要这么架,因为突破手冲过来只要没秒掉你,你就有还手的可能,而狙击手小身位探出来你们都只有一枪的机会,要么你死,要么他死,所以打狙优先要防对面的狙击手,至于互相马枪那就不在一般情况之内了


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