正常的思路不應該是留一點空隙麼?這樣架有什麼好處麼


突破手在獲取對方信息量極少的情況下只有依靠投擲物和血量來最大限度的獲取對方的信息和進行人員的擊殺或重創。

正常情況這時候就有兩種情況來進行突破

1.投擲物:煙,閃,火,雷

封煙打是進行對方以多打少和走位限制的道具之一,煙封掉的地方突破手不需要第一時間進行搜點或者是預瞄

閃光彈幹拉搜點或於補槍位配合

火一般封掉對方的死點或者是第一預瞄位及附近,或是逼退對方的走位等

雷在突破時一般作為無法確定的點進行排除,突破時雷功能遜色於火

2.幹拉拼搶

包含peek進行信息獲取,提前槍清點,靜步摸點和平移幹拉,雙架幹拉等

那麼這時候你會發現,大多數防守玩家會選擇掩體進行對拼的優勢提升,防守玩家也有選擇。第一,投擲物延緩對面的進攻,或是瓦解對面進攻。第二,拼槍。

提問中說到茄子為何架掩體邊緣。

架掩體邊緣的好處是不怕對面突破手幹拉提前槍或是雙架打你第一架槍位,其次是對投擲物的抵抗與利於自己投擲物的利用。閃光彈可以利用掩體進行規避,火和雷可以選擇頂著出,打對面的心理差(火中做自己)或者是撤退到下一槍位。對方失去提前槍優勢之後再利用投擲物或者是心理差優勢進行拼槍,成功率會大很多(突破手提前槍發現第一槍位沒有人會選擇立馬搜下一個點位,不會一直瞄你掩體)。可以說茄子一般是放棄了第一槍位的優勢,來選擇更加穩定更加實用的利用掩體第二槍位(dnmd就是老了,拉誇了,噓


寫到最後我才反應過來,其實就是甩和不甩的問題。

架掩體邊緣是肯定需要拉動滑鼠甩狙的

而留一段反應距離架槍,有兩種情況

1 等人出來了,滑鼠不動直接開槍,這就是沒甩狙

2 等人出來了,滑鼠會根據人的速度調整移動滑鼠的力度,其實就是甩狙

所以本質就是移不移動滑鼠的問題。

只要你有甩狙這個動作,架哪裡都是一樣的(見simple)(也見茄子架中間打兩邊)

而如果你沒有沒有甩狙這個動作,說明遊戲時間還不夠(狗頭)

後面全部刪掉(自己懶得刪了)

一開始打狙我會準星離掩體一段距離來給自己反應時間,人來了,滑鼠不動,直接左鍵開火。

後面玩多了,我也喜歡架掩體邊緣,人來了,滑鼠滑動拉槍,開火。簡單來說就是輕微地甩狙。

我覺得可能有以下幾點:

1 有些不同的地方,兩個人同時架著對方,一個人露出的身體多一點,一個人少一點。如果你留了一點反應的距離,很可能就會被露的少一點身體的對方打死(你剛好看到一個手臂,而對方的準星已經在你身上,同時你的準星離對方的手臂還一定的反應距離,所以你死了)

2 對方小身位peek的時候,架邊緣有可能可以打死peek的人(這時候不用拉槍),而留一段反應距離的人如果要打,就必須拉槍拉到掩體邊緣再開槍,這樣肯定沒peek的人快。

3 如果對方不是直接走過來,而是run boost飛過來(參考職業比賽inferno警家架b點的那桿狙),這時你肯定需要甩狙。


因為如果開槍,必是往另一邊拉

減小誤擊牆壁導致沒殺死的可能

低端局用處不大,畢竟十個有九個都是直接幹拉

三千分左右的專精狙擊手可以這麼做,反應慢的普通人還是老實點吧,狙不死也比空了好


沒那麼多門道,就是自信反應快,拉槍準。反應快的都這麼架

像我就得架兩個身位的提前量


這是為了打狙擊手,如果你想用狙打突破手,就要把準心離掩體遠點,有人出來直接開槍,而打狙擊手就不一樣了,狙擊手會在掩體邊緣慢慢探出來,拼的就是誰能更快發現和瞄準。

為什麼要這麼架,因為突破手衝過來只要沒秒掉你,你就有還手的可能,而狙擊手小身位探出來你們都只有一槍的機會,要麼你死,要麼他死,所以打狙優先要防對面的狙擊手,至於互相馬槍那就不在一般情況之內了


推薦閱讀:
相關文章