中国现在的水平,请见以下问题。

部分人都提倡禁止游戏,你怎么看??

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不要说3A,0.1个A都做不出来,在中国做游戏和玩游戏所能遇到的阻力,应该是举世罕见的。


如果从成本来说,原神的成本属于3a级别的。

2a游戏的成本上限是2000万美元,而原神开发成本超过5000万美元。

刘德宣:「原神」这样的游戏,开发成本大概有多少??

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至于原神的游戏类型和游戏质量算不算3a,这个就看玩家们自己怎么想了。


先从1A开始

3A是三个维度的简称:money、resources、time

就目前的资本环境来说,只要你故事讲的够好,money应该是有的

但是从政策环境和整个视听娱乐相关技术产业领域来说,resources不一定有,据我所知,最强的UE4、TA,基本上都在影视行业,更别说其他政策支持了,政策不来封杀就不错了

time?这个就和第一条冲突了,资本可以给你money,但是在这个市场节奏下,不一定会给你time,而且是大概率

所以我们能做的是,先用自己能想办法找到的money做做看,走一步看一步吧。


3A是指 A lot of money A lot of resources A lot of time

而且这个A lot of money是不算宣发的,国产游戏近几年新游戏开发成本最高的也就是逆水寒了,官方说花了五个亿研发,但明显钱都扔宣发去了,再往下一点古剑三也就是3000万rmb的研发。

荒野大镖客2救赎,研发成本8亿刀,GTA5一亿刀

因此中国没有3A

为了防止引战和挑事的,补充说明一下:3A与否与游戏本身的关系不大,3A可能会很无聊,非3A也一样能很有趣,而且3A没有明确数据的定义,能做出3A说明厂商对于游戏行业的热爱和本身硬实力,但中国的大厂明显没这个必要。


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