中國現在的水平,請見以下問題。

部分人都提倡禁止遊戲,你怎麼看??

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不要說3A,0.1個A都做不出來,在中國做遊戲和玩遊戲所能遇到的阻力,應該是舉世罕見的。


如果從成本來說,原神的成本屬於3a級別的。

2a遊戲的成本上限是2000萬美元,而原神開發成本超過5000萬美元。

劉德宣:「原神」這樣的遊戲,開發成本大概有多少??

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至於原神的遊戲類型和遊戲質量算不算3a,這個就看玩家們自己怎麼想了。


先從1A開始

3A是三個維度的簡稱:money、resources、time

就目前的資本環境來說,只要你故事講的夠好,money應該是有的

但是從政策環境和整個視聽娛樂相關技術產業領域來說,resources不一定有,據我所知,最強的UE4、TA,基本上都在影視行業,更別說其他政策支持了,政策不來封殺就不錯了

time?這個就和第一條衝突了,資本可以給你money,但是在這個市場節奏下,不一定會給你time,而且是大概率

所以我們能做的是,先用自己能想辦法找到的money做做看,走一步看一步吧。


3A是指 A lot of money A lot of resources A lot of time

而且這個A lot of money是不算宣發的,國產遊戲近幾年新遊戲開發成本最高的也就是逆水寒了,官方說花了五個億研發,但明顯錢都扔宣發去了,再往下一點古劍三也就是3000萬rmb的研發。

荒野大鏢客2救贖,研發成本8億刀,GTA5一億刀

因此中國沒有3A

為了防止引戰和挑事的,補充說明一下:3A與否與遊戲本身的關係不大,3A可能會很無聊,非3A也一樣能很有趣,而且3A沒有明確數據的定義,能做出3A說明廠商對於遊戲行業的熱愛和本身硬實力,但中國的大廠明顯沒這個必要。


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