球,猪,源氏,死神,和尚,莫姨,这个阵容有什么缺陷?
刚打了一局快速,我拿的源氏,每次都是我们队第一个有大,至少我不坑吧。
但还是输的很彻底,漓江塔一小局也没赢,总感觉是这个阵容本身有问题,但又说不出问题具体出在哪。
这阵容我熟啊,各凭本事阵容嘛,要把这个源氏换成猎空或者法鸡,再把这个莫伊拉换成锤妹,这阵容叫绝杀(各凭本事阵容集大成者),可惜换不得。
这个阵容合理的搭配有
- 球+源氏的快速落位进场和集火
- 猪+和尚的秒杀抽奖
- 和尚+源氏
- 和尚+聚能射线
合理但难以发挥的搭配有
- 死神+猪贴脸爆发(瘸了一条腿的贴脸爆发?)
- 球破坏阵形+其他英雄找机会秒杀
看上去组合很多?但你发现没有,能有效组合的大招combo一个都没有。而那些合理的搭配都太过简单太容易破解了。也就是说,这个阵容各个英雄契合度极低,整个阵容的完整度低的离谱。我甚至都搞不懂这个莫伊拉和这个死神单独拿出来能干嘛。但这阵容每个英雄要么有回血能力,要么有脱离战场吃血包的能力,换句话说,这阵容拿出来就是打个人能力的,就是各凭本事的。
想赢?每个人都要找单点击杀的机会,然后抓住它!
输了?个人实力不够呗,还能咋滴?
再看各个英雄的特点:猪 手短 球 手短 死神 手短 源氏 手短 莫伊拉 手短 和尚 手不算短但是输出不稳定
这阵容中远程输出匮乏到了一个离谱的境地,更何况一面盾都没有,但凡对面玩三枪或者双飞三飞你这阵容还没贴身就会出现死的死残的残,除了被收割啥都干不了的情况。
这是个很经典的「在我手里谁都打不过,在你手里谁都打不过」阵容。
现在快速比赛锁死222,阵容中基本不会有硬性短板,如果说是个桶子,那也是个正经的水桶。所以「在我手里谁都打不过」。但,方桶有方桶的用法,圆桶有圆桶的用法,哪怕漏桶也有漏桶的用法。对于不会选桶也不会用桶的玩家而言,完全有可能是「在你手里谁都打不过」。用A神的话来说:「我拿这个阵容的长处来打你,我就没有短处。你拿这个阵容的短处来打我,你就没有长处。」
A神:「吃我降维打击!」
那既然这个阵容没有短板,那想输的话,就只能创造短板咯。怎么创造不用教了吧。该吃饭的时候睡觉,该睡觉的时候拉稀,该拉稀的时候吃饭…总之就是该干啥的时候不干啥。相比之下,没有短板的正确用法是这样的:
先引经据典:
孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
啥意思呢?意思就是说,你看懂了下文,你想输都有如跨越天地、抽干江海一般困难。
首先考虑发挥各个英雄的基本特性,集中放大。比如,破坏球、源氏、莫伊拉都有相对不错的机动性,可以进行简单归组;对应的,路霸、死神、禅雅塔机动性较差,也进行归组。这样一分,剪刀阵形的阵容模板就出来了。
死神路霸的霰弹组合很适合固守节点,禅雅塔又可以弥补死神无法自愈的缺点,这一组非常适合担任正队。
而破坏球源氏莫伊拉的组合虽然强攻能力较差,但是凭借机动性,仍然可以发挥巧劲,打出牵制、暴击、补刀的作用。
如此一下,即便不给你拆解具体怎么操作,你也知道大概要怎么配合了。
接下来,就是根据实际上遇到的情况进行阵形变换、资源调整。
以剪刀模板的最基本用法来说,正合奇胜,正队选取一块适合霰弹英雄发挥,且靠近敌人必经之路的点位占领,而后由奇队根据敌人的应对方式,见招拆招。为了拿下正队,敌人多半会考虑分散站位,即一面拉扯一面包抄的方式收割。这种分散的打法就是白送给你的人头,因为你的奇队是用脸接他们的屁股,而且对方分散之后强度势必降低,这又刚好避开了你奇队强攻能力差的缺点,同时又加成了你暴击、补刀能力强的优点。这一轮交手,不出10秒,没拿两个人头,基本也奠定了大局。
假如对方反其道而行,不分散作战,那势必在短时间内也收不下你的正队。因为你的正队占据了适合霰弹英雄发挥的地利,因此必然有充足的掩体,可以直接封印远程的射手。而重装中根本没有哪个英雄有胆子去触路霸+死神+禅雅塔的霉头,就算纠结一群人上来找事,想要击破带自保技能的死神和天生血厚的路霸那也要花不少时间,而且时间越长,对死神和路霸越有利,不仅因为这两个英雄难缠,更是因为后面还有三个随时偷菊花。
唯一能够对付这招的办法,就是在见到正队的同时就预判出剪刀阵形,然后集结全队资源放生正队,在奇队出手的时候展开反扑,强杀奇队。奇队出现的位置是不确定的,但大概率是在正队的反视角位置,可以集中这个方向防守。由于奇队没有什么强攻能力,甚至连拖延能力也很差,暴露了自己却不能第一时间收掉人头拿下前期优势,基本就和白送差不多了。但是世界上能做出这种预判的,总共还没七个人,你被这招反杀的概率不足千分之一,所以几乎可以视为不被破解。
即便就碰上了这另外六个人,奇队在交火之前还是能嗅到危险的。如果没有危险的话,面对奇队的,是敌人的屁股(屁股数为n,且0&
而题主描述中出现的问题大概是这样的:
1、题主的源氏是本队中先有大的。
问题:题主不说自己的源氏先手拿下人头,而是说先有大招,说明题主并没有把重心放在最关键的打破平衡的第一个人头上。也就是说,重心不在战术节点上,这样自然无法打破战局平衡。
而反过来看,如果题主大招攒得是慢了,但是每每都在敌人展开攻势之前先收拾掉敌人中的个别重要英雄,破解了敌人的战术核心。那这大招有和没有都无所谓啦,反正赢定了。
而且,先有大招,就意味著先有优势吗?显然不是!源氏一个龙刃想砍出优势,基本都要挑敌人漏出破绽或者有其他队友配合强势围攻的时候。因为龙刃时候源氏身上没有任何特殊buff,面对严阵以待的六个敌人,一刀进去就别想出来了(在高端局甚至刀还没抓牢就给送回城了)。
源氏玩得好的话,先有大招并不难,一个人头不杀也可以有大招。但即便攒出了大招也并没有出现打破战局平衡的征兆。可见说「我不坑」言之尚早。
2、觉得阵容本身有问题,却说不出来。
你源氏总能第一个出大,说明你至少玩源氏时对于如何经营这个英雄还是有所见解的。对应的你对阵容的理解,也不至于差到「很明显的问题但具体又说不上来」。说不上来的人,拿什么理解源氏?拿什么刷大招?所以,自信点。
由此可推论:既然连你都说不上来,那就说明这个阵容不是问题的关键。
而你始终纠结于这个问题,那反而就把更重要的问题给忽略了。
或许你想甩锅给队友,认为是阵容选取有问题。但当你发现无法从阵容上吐槽时,就说明这个阵容是严谨的、没问题的。所以错不在阵容,错在你的想法。你可以说是各种配合出了问题,可以说各种想法出了问题,但你确实没办法务实地指出这个阵容组合的缺陷。
重装也有了(虽然还是脆了点,但合理组织起来仍然够用),输出也有了(而且还贼强),支援也有了(抬血增伤都不缺)。你能说它有什么问题?这就是一个正经的桶子。
你说它缺盾?可就算是镀铁、锈铁段位也有一大堆没盾欺负有盾的局,你的段位总不会跌到锈铁以下吧?
你说它手短?可从来没有过一个版本的霰弹英雄打长枪是吃亏的。不是机动就是坦,不是自瞄就是传送,谁不是按克制长枪的性能设计的呢?
你说它不能破壳?可它还没开始破壳就已经赢了,要啥自行车?
以及等等……
所以,这根本就是我在文章开头写的「怎么选桶」、「怎么用桶」的问题。这根本就是该干啥不干啥的问题。
这么一说,赶脚就是一个妈妈关心的家常问题。买容器选啥桶、做家务用啥道具、该怎么怎么收拾。
对,没错。这就是一个中老年妇女都会解的问题!