如果是小黃人那種公司。
是不用ZB的。
她們公司強調過。模型只用maya
謝邀。
我自己習慣先ZB完成大概,然後再丟maya里拓撲分uv,最後substance里烘焙和材質。creature一般用Zbrush,硬表面和機械用fusion360。maya一般還是僅僅用於拓撲和uv的步驟。有些工作室分的比較細,會單獨設立一個zbrush sculptor的職位。比如tangent studio,坐標多倫多,17年的時候做了暴走漫畫的那個院線電影。有幸拿到過他們家的zb sculptor offer。
這是我最近完成的一個個人作品。渲染不太多,只是想為最終的paintover出圖用: