其实在COD里面每一代里面为了平衡狙击枪确实做了很多的努力,就像16这一代其实做的并不讨巧,不过也很巧妙,制作组只弄了两把大狙,把狙击枪的一部分职能分化到了DMR上面,让DMR也有类狙击枪的作用,同时用了比较讨巧的一个射程的因素让游戏的威力也有了分化。

HDR和AX50两把枪,也是各有特点,远距离看HDR,中近距离看AX50

HDR的特点就是慢,但是长,射程长致死距离也远,还有个隐含的数据表现就是下坠要比AX50好,而对于很多没有买本体的玩家来说,基本也就是HDR这把狙了,因为它成型最快,所以我们可以看到很多虎牙的选手会带HDR,因为他们之前没接触过COD,也没有那么多时间肝去适应新武器,所以一般都选HDR。

AX50的特点就是面板数据好,要说快的话,这一代狙击枪基本告别快这个字了,总体来说数据包围XDR,但是有两项东西不如HDR,射程拉满以后致死距离不如HDR,下坠比HDR大,这就直接让狙击枪的属性非常挠头,你说一个狙击枪,远距离一枪打不到人打不死人,那我占个技能带个狙击枪干什么,我带隐藏不香吗,所以就是说这个事情,比较挠头。

狙击枪主要服务的模式有两个,一个是大战场,在大战场里面因为人很多,所以开镜的那个白光不会说像大桥那种图特别明显,所以找个位置去偷后是可以打的,还有就是在战区里面去远距离打先手让对手掉人,这点是所有的战区步枪和轻机枪不好做好的。

但是狙击枪也有一个致命的问题,那就是天生少一个红色技能,红色技能其实说实话也是有用的,所以这就是看取舍了。


谢邀。cod16狙击步枪的手感是相当好的,而且普遍冲锋的少,敌人走的慢,地图大,这代的狙击步枪比以往都好用,埋伏在一个地方很容易打死几个慢慢走的人。


手柄quickscope的快感 拿键鼠是体验不到的


级别升起来之后还是挺猛的,尤其是多人游戏里有高点的大图,热成像断腿.50分分钟教你做人。觉得近战火力不够可以出火力全开带把短管M4,改枪无脑走机动路线。不过这部和黑三满天飞的背包不一样,满改重狙开镜慢得要死还贼沉,瞬狙跳狙就别想了。总体来说,这代的狙更偏向于守点、支援和掩护,尽量避免对狙的情况,多去用射程优势点那些裸奔过马路的人,打两枪就换位置,拉个炮艇机出来也不是很难。

当然,什么都不如步枪改短突的快乐。


意义就是在你肝大马的时候恶心你啊!

好吧,正经地说,在COD16里狙被分化出正儿八经的狙击枪和DMR,这两者的区别就是狙打得更精准更远,代价是更笨重,而DMR灵活,相应的威力差一点,打远更劣势。狙击枪和DMR有很多的不同,还是很容易让人一眼就分出为什么这枪是狙击枪还是DMR。98K虽然栓动,但是明显是DMR。SVD虽然是半自动,但是明显就是狙。问题是狙击枪有什么意义这里就不做过多的展开。

狙在游戏里主要就是远距离击杀的,因为抬枪慢,栓狙还能保证打上胸死不需要爆头。在大战场中楼顶狙击狗肯定是少不了的,在这些超远距离中,98K也会衰减,所有DMR都需要爆头(SKS远了爆头都不能秒杀),AX50和HDR毫无疑问狙起来容易很多,即使连HDR的第一段射程都超出了还是能上胸秒杀。SVD虽然也会在衰减后要求爆头,但是SVD的射程还是比98K远。当然了这枪就是辣鸡。吃鸡里栓动枪可以一枪头(MK2好像也行),但是狙精度好,同样的镜倍率大,而且HDR有超级无敌长枪管能把弹速翻倍到1500m/s,几乎完全不下坠,除了会晃基本差不多可以当CSGO里的鸟狙打,碉堡了。在常规6V6中很少有这样的距离,如果想远距离狙人根本不需要长枪管,基本没有哪个地方能衰减的。常规6V6狙的优势基本就是致死部位大。至于为什么好好的自动武器不用要用狙……你问我我问谁?不过CDL里在SD模式里通常都有一把狙收个人头,但CDL规则限制太多了和平常玩的根本是两个游戏。

当然这破游戏就是个刷子游戏,实际玩的时候未必按照每把枪的长处打,我刷AK黑曜石的时候就是改短上5毫瓦激光冲锋的。而且有很多人就是喜欢瞬镜AX50咋办。要瞬镜狙肯定不如MK2好使,毕竟枪就是这么设计的,MK2在足够近的距离上胸一枪死,抬枪快装填快,有的时候偏了甚至还能再来一发。别说MK2,98K抬枪速度也是近战上强多了。不过作为狙的AX50也有优势,不衰减打腹部也可以致死的,按照一些人的说法AX50致死的"consistency"更好,相反MK2打肩上就会WTF怎么不死。而且AX50改快以后从开镜到击杀时间也还算可以,所以用它瞬镜也不能说被完爆。HDR瞬镜确实不好,但是也不是说就不能玩,我刷HDR就是靠瞬镜的。

另外新出的50V50模式比大战场还能狙,尤其是480HDR真的丧心病狂。玩了那玩意就能明白为什么狙击镜上要装手电筒了。不过话又说回来,480HDR这么丧心病狂全靠对面手电筒。


一枪死还是挺重要的,像我这种菜鸡打不好,不代表大神打不好。茂名狙神在COD16里用狙击枪跟我用狙击枪肯定不一样嘛。茄子打狙能打出压制力,我打狙就是白给。


没玩过16的云玩家表示COD狙击枪 大多是用来卡点的


瞬狙啊,好奇为啥有人觉得这代不好打瞬狙,明明超爽


如果你说的是射手步枪,那cod16里确实有点尴尬,但你要觉得重狙没有存在的意义。那还请你看一下我们队狙击手的视频吧

C O D 战 区 第 二 强 狙 击 手_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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除了一闪一闪小星星(没办法为了平衡),这代狙的作用跟用法都比较贴近现实了,狙击枪不是让你拿著冲锋然后一枪一个的,什么近战狙,跳狙,闪狙什么的太脱离现实了。拿著狙击枪就要有狙击手的样子,隐蔽自己打冷枪才是狙击手。

狙击手是团队的视野,是威慑存在。举个例子,淘金模式,你的小队决定去夺医院天台上的直升机平台,你要拿著狙跟著一起冲上去么?No,自己一个人跑到北边山坡上猥琐的打冷枪,报敌人位置,把敌人赶到另外有一侧让队友包抄,这才是你的作用。收人头看个人能力,但报视野,提供信息可算是本分了。

另外,如果你觉得你的狙打不死人还总被人发现,推荐试试射手步枪加非狙击镜,可算是反狙神器了。我经常躲在草丛拿著Kar98k上3.5倍镜对著对面的小星星打,往往有奇效,打不死也让他们换个地方蹲。对了,别忘了带冷血动物,要不然蹲草丛没啥用。


大逃杀,黑金模式 1.报点2.团战提高效率一枪破甲 3.开团、补枪都挺好用,尤其开团,爆头打到一个,有人来救一枪破甲,队友如果补枪基本就是两个人头,虽然你拿不到。

4黑或者3黑,我用ax50都会找个跟战场垂直的位置,基本相当于长期开著UVA(分地形)。报点,补枪,开团,应该都是挺重要的功能,带鬼魂的玩家非常多,没有手动报点,没有UVA,基本就是团灭。


打大逃杀


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