其實在COD裡面每一代裡面為了平衡狙擊槍確實做了很多的努力,就像16這一代其實做的並不討巧,不過也很巧妙,製作組只弄了兩把大狙,把狙擊槍的一部分職能分化到了DMR上面,讓DMR也有類狙擊槍的作用,同時用了比較討巧的一個射程的因素讓遊戲的威力也有了分化。

HDR和AX50兩把槍,也是各有特點,遠距離看HDR,中近距離看AX50

HDR的特點就是慢,但是長,射程長致死距離也遠,還有個隱含的數據表現就是下墜要比AX50好,而對於很多沒有買本體的玩家來說,基本也就是HDR這把狙了,因為它成型最快,所以我們可以看到很多虎牙的選手會帶HDR,因為他們之前沒接觸過COD,也沒有那麼多時間肝去適應新武器,所以一般都選HDR。

AX50的特點就是面板數據好,要說快的話,這一代狙擊槍基本告別快這個字了,總體來說數據包圍XDR,但是有兩項東西不如HDR,射程拉滿以後致死距離不如HDR,下墜比HDR大,這就直接讓狙擊槍的屬性非常撓頭,你說一個狙擊槍,遠距離一槍打不到人打不死人,那我佔個技能帶個狙擊槍幹什麼,我帶隱藏不香嗎,所以就是說這個事情,比較撓頭。

狙擊槍主要服務的模式有兩個,一個是大戰場,在大戰場裡面因為人很多,所以開鏡的那個白光不會說像大橋那種圖特別明顯,所以找個位置去偷後是可以打的,還有就是在戰區裡面去遠距離打先手讓對手掉人,這點是所有的戰區步槍和輕機槍不好做好的。

但是狙擊槍也有一個致命的問題,那就是天生少一個紅色技能,紅色技能其實說實話也是有用的,所以這就是看取捨了。


謝邀。cod16狙擊步槍的手感是相當好的,而且普遍衝鋒的少,敵人走的慢,地圖大,這代的狙擊步槍比以往都好用,埋伏在一個地方很容易打死幾個慢慢走的人。


手柄quickscope的快感 拿鍵鼠是體驗不到的


級別升起來之後還是挺猛的,尤其是多人遊戲里有高點的大圖,熱成像斷腿.50分分鐘教你做人。覺得近戰火力不夠可以出火力全開帶把短管M4,改槍無腦走機動路線。不過這部和黑三滿天飛的背包不一樣,滿改重狙開鏡慢得要死還賊沉,瞬狙跳狙就別想了。總體來說,這代的狙更偏向於守點、支援和掩護,盡量避免對狙的情況,多去用射程優勢點那些裸奔過馬路的人,打兩槍就換位置,拉個炮艇機出來也不是很難。

當然,什麼都不如步槍改短突的快樂。


意義就是在你肝大馬的時候噁心你啊!

好吧,正經地說,在COD16里狙被分化出正兒八經的狙擊槍和DMR,這兩者的區別就是狙打得更精準更遠,代價是更笨重,而DMR靈活,相應的威力差一點,打遠更劣勢。狙擊槍和DMR有很多的不同,還是很容易讓人一眼就分出為什麼這槍是狙擊槍還是DMR。98K雖然栓動,但是明顯是DMR。SVD雖然是半自動,但是明顯就是狙。問題是狙擊槍有什麼意義這裡就不做過多的展開。

狙在遊戲里主要就是遠距離擊殺的,因為抬槍慢,栓狙還能保證打上胸死不需要爆頭。在大戰場中樓頂狙擊狗肯定是少不了的,在這些超遠距離中,98K也會衰減,所有DMR都需要爆頭(SKS遠了爆頭都不能秒殺),AX50和HDR毫無疑問狙起來容易很多,即使連HDR的第一段射程都超出了還是能上胸秒殺。SVD雖然也會在衰減後要求爆頭,但是SVD的射程還是比98K遠。當然了這槍就是辣雞。吃雞里栓動槍可以一槍頭(MK2好像也行),但是狙精度好,同樣的鏡倍率大,而且HDR有超級無敵長槍管能把彈速翻倍到1500m/s,幾乎完全不下墜,除了會晃基本差不多可以當CSGO里的鳥狙打,碉堡了。在常規6V6中很少有這樣的距離,如果想遠距離狙人根本不需要長槍管,基本沒有哪個地方能衰減的。常規6V6狙的優勢基本就是致死部位大。至於為什麼好好的自動武器不用要用狙……你問我我問誰?不過CDL里在SD模式里通常都有一把狙收個人頭,但CDL規則限制太多了和平常玩的根本是兩個遊戲。

當然這破遊戲就是個刷子遊戲,實際玩的時候未必按照每把槍的長處打,我刷AK黑曜石的時候就是改短上5毫瓦激光衝鋒的。而且有很多人就是喜歡瞬鏡AX50咋辦。要瞬鏡狙肯定不如MK2好使,畢竟槍就是這麼設計的,MK2在足夠近的距離上胸一槍死,抬槍快裝填快,有的時候偏了甚至還能再來一發。別說MK2,98K抬槍速度也是近戰上強多了。不過作為狙的AX50也有優勢,不衰減打腹部也可以致死的,按照一些人的說法AX50致死的"consistency"更好,相反MK2打肩上就會WTF怎麼不死。而且AX50改快以後從開鏡到擊殺時間也還算可以,所以用它瞬鏡也不能說被完爆。HDR瞬鏡確實不好,但是也不是說就不能玩,我刷HDR就是靠瞬鏡的。

另外新出的50V50模式比大戰場還能狙,尤其是480HDR真的喪心病狂。玩了那玩意就能明白為什麼狙擊鏡上要裝手電筒了。不過話又說回來,480HDR這麼喪心病狂全靠對面手電筒。


一槍死還是挺重要的,像我這種菜雞打不好,不代表大神打不好。茂名狙神在COD16里用狙擊槍跟我用狙擊槍肯定不一樣嘛。茄子打狙能打出壓制力,我打狙就是白給。


沒玩過16的雲玩家表示COD狙擊槍 大多是用來卡點的


瞬狙啊,好奇為啥有人覺得這代不好打瞬狙,明明超爽


如果你說的是射手步槍,那cod16里確實有點尷尬,但你要覺得重狙沒有存在的意義。那還請你看一下我們隊狙擊手的視頻吧

C O D 戰 區 第 二 強 狙 擊 手_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標


除了一閃一閃小星星(沒辦法為了平衡),這代狙的作用跟用法都比較貼近現實了,狙擊槍不是讓你拿著衝鋒然後一槍一個的,什麼近戰狙,跳狙,閃狙什麼的太脫離現實了。拿著狙擊槍就要有狙擊手的樣子,隱蔽自己打冷槍才是狙擊手。

狙擊手是團隊的視野,是威懾存在。舉個例子,淘金模式,你的小隊決定去奪醫院天台上的直升機平台,你要拿著狙跟著一起衝上去么?No,自己一個人跑到北邊山坡上猥瑣的打冷槍,報敵人位置,把敵人趕到另外有一側讓隊友包抄,這才是你的作用。收人頭看個人能力,但報視野,提供信息可算是本分了。

另外,如果你覺得你的狙打不死人還總被人發現,推薦試試射手步槍加非狙擊鏡,可算是反狙神器了。我經常躲在草叢拿著Kar98k上3.5倍鏡對著對面的小星星打,往往有奇效,打不死也讓他們換個地方蹲。對了,別忘了帶冷血動物,要不然蹲草叢沒啥用。


大逃殺,黑金模式 1.報點2.團戰提高效率一槍破甲 3.開團、補槍都挺好用,尤其開團,爆頭打到一個,有人來救一槍破甲,隊友如果補槍基本就是兩個人頭,雖然你拿不到。

4黑或者3黑,我用ax50都會找個跟戰場垂直的位置,基本相當於長期開著UVA(分地形)。報點,補槍,開團,應該都是挺重要的功能,帶鬼魂的玩家非常多,沒有手動報點,沒有UVA,基本就是團滅。


打大逃殺


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