帝國時代2各民族的強度梯隊是怎樣的?
已更新至 帝國時代2決定版 2020.9.22版本(目前決定版已經基本停止了民族平衡性更新。)
節選轉載自STEAM:AOE2DE指南《帝國時代2決定版——當前民族可玩性和強勢期分析》,具體內容詳見(需加速器打開)
備註:
以下內容均為個人分析,具體分析詳情見上述鏈接
以下為原文正文:
首先引用國內帝國時代區的最大論壇——翔鷹帝國論壇最早提出的一句話:
不過,筆者在同意這句話的觀點的同時,也要指出一點:「民族雖不是決定性因素,但卻是玩家在排位對局中,唯一能夠完全由自己決定的因素。此外,民族因素也堪稱是帝國2最具有可研究性,最具魅力與特色的地方。」這也是筆者撰寫這一指南的原因所在。
筆者的這一篇指南以遊戲時間【時期】視角為主,旨在分析不同民族在不同時期的強度能力,以此來謀 求進行一個完整的民族對比和分析。
不同民族在不同時期的強度差距明顯,而所有民族在不同時期也有明顯的強弱區別,例如所有民族在黑暗時代都較弱,而在帝王時代都較強;因而在強度賦分的對比,也不止要看強度本身,也要考慮到同時期其他民族的對比。
筆者經過一系列分析和思考,最終劃分了5個強度賦分,具體如下:
遊戲中的時期和時代對應的劃分:
賦分案例:
南亞民族-印度:
總分31分:
對戰數據:在高端局團戰中為T1民族,單挑局中為T2民族。
如上所示,賦分一共考慮:大前期、前期、中期、中後期、團戰大後期、單挑大後期、海戰、經濟,共8個方面的得分。
下列分析民族陸戰能力的地圖基本設定為:標準的阿拉伯團戰局(基本能夠展示出所有民族陸戰全時期能力強度),但中前期強度同樣會考慮單挑強度。而對民族強度的打分時會同時考慮:團戰、單挑、海戰三個方面。
一、T1民族【6個】:這類民族在所有模式(團戰,單挑和海戰)的對局中都有不錯的戰鬥力,同時在部分地圖有突出優勢,在部分對局模式中更有不可替代的巨大作用,因此總體得分位列第一梯隊;經常作為各類地圖的首選民族出現。
T1民族的共同點分析:
二、准T1和T2靠前民族【13個】:這類民族整體強度仍較為可觀,只是由於並不能適應所有類型的對局因而地位不如T1強族,不過在特定地圖上擁有不遜於甚至更強於T1強族的實力。
義大利、馬來:海戰必選級民族【團戰海戰中維京的備選,單挑海戰中優先度高於維京,和維京、葡萄牙並稱為四大海戰民族】
蒙古、凱爾特:團戰首發級後期民族【兩個大後期極為強勢,但同時中前期同樣有強力點的民族】
法蘭克:單挑必選級民族、團戰必選級騎兵民族【最優秀的騎兵民族之一或者沒有之一,標準阿拉伯單挑最強民族;地圖適應性尤其是海戰能力存在短板因而總分略遜色于波斯,但陸戰能力尤其是騎士兵種體系比波斯更強】
西班牙:全類型團戰首發級中後期民族【經濟疲軟但兵種全面且較為強力,甚至有塔爆作為戰術備選;沒有明顯的短板地圖,且擁有最重要的後期團隊加成】
柏柏爾:全類型團戰首發級騎兵民族【以複合型騎兵體系為主力的類全能型民族,同時可counter眾多複合型騎兵民族,中期實力強勁】
印度:團戰必選級騎兵民族【依靠良好的經濟和強力的駱駝兵系,成為了所有強力騎兵民族的Counter位,標準阿拉伯團戰中的最佳騎兵民族,和法蘭克並為標準阿拉伯團戰的坐中首選】
阿茲特克、哥特、日本:單挑必選/首發級民族【強力中前期快攻民族,單挑排位的分奴民族;作為步兵為主的民族,在團戰中地位不高。】
馬里:單挑首發級民族、團戰首發級全能民族【僅次於中國的二號全能型民族,可作為中國的低難度備選,在操作難度和穩定性上較中國更好】
不列顛:單挑首發級民族、團戰首發級射手民族【最優秀的步弓民族之一,高分段中的頂級單挑強族,在步弓手系兵種上比瑪雅更強且可操作性更高】
印加:單挑首發級民族、團戰塔爆戰術首選民族【兵種體系和經濟相對良好,且在塔爆能力上堪稱最強的民族,塔爆四天王之首】
三、T2靠後民族【14個】:這類民族一般在部分模式的對局中強勢,但更多的時候缺乏強勢點,因而並不能適應所有對局模式,總體得分位列第二梯隊靠後;少部分可以作為T1強族的備選或有重要的戰術地位。
該類民族的可取定位(排名分先後,加粗的民族最為優先):
騎兵民族備選:庫曼(經濟較好且支援能力強,團戰中地位很高)、條頓(經濟略好對拼能力突出,單挑中counter諸多強族)、斯拉夫(經濟較好且大後期強力)、立陶宛
射手民族備選:衣索比亞(前期經濟良好且輸出能力極強;團戰中地位僅次於中國,不列顛和瑪雅等頂級射手民族)、越南、薩拉森、高麗
全能型民族備選:拜占庭(包括海軍在內的各兵種非常全面、搭配防禦建築體系抗壓能力極強)、薩拉森、葡萄牙、立陶宛
複合型騎兵民族備選:馬扎爾(進攻性非常強,兵種較全面且強力)、韃靼、薩拉森
大後期民族備選:條頓、斯拉夫、緬甸、衣索比亞(攻城武器、象兵等大後期兵種強力)、薩拉森
海戰備選:葡萄牙(唯一能在後期海戰克制維京的民族)、薩拉森、高麗
塔爆戰術備選民族【與西班牙、印加並稱的塔爆四天王民族】:高麗(塔爆能力僅次於印加的塔爆民族)、條頓
四、T3墊底民族【2個,若僅算陸戰則可進一步加上葡萄牙,越南和拜占庭共計5個】:版本下十分弱勢的民族,除非個人喜好,一般極少作為備選民族出場,可能在部分地圖上會有特殊戰術,因而僅會在部分特殊地圖或特殊戰術安排下會被選出。
該類民族分析:
補充內容:上述民族梯隊中所用的民族分類
按地圖類型分類的梯隊名單 - 排名分先後
數據主要參考自:
數據參考規則:
考慮到高端局的樣本數據較少,所以取樣本數據時,會同時參考民族勝率和民族選用率,總數居主要參考民族勝率,而高端局數據首先參考民族選用率;一般而言在高端局中,高選用率民族若勝率接近於50%,也會被列入第一梯隊民族。
備註:特定地圖中的加粗民族為選用率或勝率非常高的個別民族。
一、陸戰大類:
二、團戰大類:(由於團戰分容易虛高,該部分可靠度偏低)
三、海戰大類:(數據非常缺乏,故僅作參考)
由於上述民族強勢區和不同民族之間可替代性的特點,在帝國時代2的高端局對戰歷史上就有不少有關對戰民族選擇的例子。
一、征服者版本時期的大賽團戰經典陣容:
中國(任何模式必選)、瑪雅(陸戰必選)、波斯、蒙古、匈奴(任何模式必選)、西班牙、薩拉森(僅海戰)、維京(僅海戰)
二、帝國時代2自征服者版本以來歷代單挑版本之子【版本之子指版本下最受眷顧的民族,不代表其一定是當時版本的最強民族,而其中加粗的為當時的T0民族。】:
1、中國(征服者1.0A/B版,版本下有農田BUG,且其本民族開局有食物,經濟遠超所有民族,同時版本下封建投矛手戰術盛行,炮塔可以傷害衝車)
2、阿茲特克、匈奴(征服者1.0C版,雄鷹戰士視野較大,阿茲特克有免費織布機,匈奴騎射打折幅度較高)
3、阿茲特克、瑪雅(征服者1.5版,城牆建造速度更快,雄鷹戰士視野較大,瑪雅羽箭手更便宜)
4、印度(失落帝國/遺忘的王朝DLC某版本,擁有勁弩手,農民打折幅度更大,駱駝兵甲防加成未削弱)
5、馬里(非洲王朝DLC,多個重要科技未被削減,飛刀女兵抬手延遲較低)
6、馬來、緬甸(蠻王崛起DLC,爪刀勇士和飛鏢騎兵價格較低)
7、斯拉夫(HD版,種田效率為+15%)
8、庫曼、薩拉森、韃靼(決定版最早版本,庫曼修建封建時代TC和騎兵移動的速度未被削弱,草原突騎和欽察騎射未被大幅削弱;同期韃靼由於擁有草原突騎而同樣強大;薩拉森則有極大的射手對建築加成,幾乎成為了唯一counter庫曼的民族)
9、高棉(決定版2,3月版本,種田效率未被削弱,同時擁有手推火炮)
10、哥特(決定版4月版本和當前版本,4月版本中步兵打折為所有時代-35%,現在已改為隨時代遞增,雖略微減弱但仍然很強)
11、土耳其、葡萄牙(整個帝國時代2的版本之子,誕生已久但幾乎從來沒有被大幅加強過的墊底級別弱族)
三、頂級超高 AM Hera 對4.30版本之前的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:
Hera是較為新進的世界前五級別的高手,從這個表格可以看出,Hera對於民族強度的評價和一般高手十分一致(而後文中Vip對於民族強度的評價就十分别致),即十分強調民族的經濟優勢和前期的強度——排名靠前的民族無一不是擁有強大中前期戰鬥力的經濟優勢民族(其中的例外是日本、馬里、馬來和哥特,看來Hera似乎不看好各個步兵民族,不看好美洲三強之外的步兵民族似乎也是超高中的常態)。
四、世界第一高手 GL The Viper 對4.30版本之前的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:
在筆者看來,The Viper作為世界第一高手,由於技術的過硬,對於絕大多數民族都有較強的把控力,致使很多一般玩家認為並不突出甚至較弱的民族在Vip眼裡也是不錯的民族(例如波斯,馬來,越南,義大利和保加利亞等位置明顯偏前,所幸他沒有把土耳其和自己最愛的葡萄牙排到前列去2333)。
從這張圖也可以看出,Vip的民族排序中,中上層水平的民族數量非常多,因而這個排序除了最高的S級和最低的C、D級以外,其中層的民族評價,對更多人來說可能僅供參考。
介於之前那位老哥的民族分析停了,我就把我做的全部民族雷達圖給放上吧。評分規則步兵冠軍、鳥、護衛、三攻各0.5,長戟、三防各1;騎兵遊俠、血統、三防各1,駱駝、象兵、三攻、馴馬+翼騎各0.5;遠程護腕1,勁弩、火槍、指環、重騎射+血統+帕提亞、三防各0.5;攻城武器重沖、重投、技師各1,重弩、火炮各0.5;僧侶和工事聖潔、贖罪、拯救、印刷術、啟發、神權+熱情、大型箭塔+射箭槽、炮塔、護腕、建築學、垛牆各0.5;海軍護腕、大噴、干船塢、造船匠各1,大爆、大炮各0.5。如果是個別民族獨缺某項科技的額外扣。城堡兵一般都可在對應欄加分。海上的經濟優勢算海軍分。可能經濟方面不會十分準確。
下圖是油管大佬苦心鑽研的科研成果。
上面這張圖表只是把各民族的單項拿來評比,並能作為實戰的梯隊排名。帝國2作為一款老rts遊戲,經過歲月積澱,度過了最早的匈奴條頓制霸,之後的美洲雙雄,經過了幾個版本的調整,到現在趨於逐漸平衡的狀態,沒有太明顯的梯隊差別,每個民族在不同地圖都有可取之處。
就職業比賽的阿拉伯單挑來說,美洲三族有優勢一些,土耳其越南葡萄牙高棉撒拉森明顯弱勢。
評論區有人覺得中國經濟評分應該更高一些,這裡解釋一下,這裡的經濟評分看的是各民族可升級的經濟技術,相當於評價對局中的boom能力,並不考慮民族加成。
哥特,高棉,高麗,葡萄牙,撒拉森,條頓,土耳其,越南打比賽基本沒人選。
高麗和葡萄牙在某些特定圖上還算有點優勢的,高棉哥特死斗局有時候能露臉,其他的基本就多人局才有人用吧。
還沒怎麼玩,但我感覺法蘭西一直都挺強的。
我個人覺得維京這個民族很厲害。
步兵狂戰士,自動回血,跟英雄一樣,防守用很好。
海軍有自己的戰艦,移動速度快攻擊力不俗。
順便吐槽一下土耳其,火槍手的命中率太差了,感覺沒什麼用。