帝國時代2各民族的強度梯隊是怎樣的?


已更新至 帝國時代2決定版 2020.9.22版本(目前決定版已經基本停止了民族平衡性更新。)

節選轉載自STEAM:AOE2DE指南《帝國時代2決定版——當前民族可玩性和強勢期分析》,具體內容詳見(需加速器打開)

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備註:

以下內容均為個人分析,具體分析詳情見上述鏈接

以下為原文正文:

首先引用國內帝國時代區的最大論壇——翔鷹帝國論壇最早提出的一句話:

「帝國時代2這個遊戲,對遊戲勝利起決定性的因素第一是玩家實力,第二是地圖地形,第三才是民族。」很顯然,帝國2遊戲的最大影響因素的首先是玩家的個人實力,同時民族也永遠不會是遊戲勝利的第一要素。

不過,筆者在同意這句話的觀點的同時,也要指出一點:「民族雖不是決定性因素,但卻是玩家在排位對局中,唯一能夠完全由自己決定的因素。此外,民族因素也堪稱是帝國2最具有可研究性,最具魅力與特色的地方。」這也是筆者撰寫這一指南的原因所在。

筆者的這一篇指南以遊戲時間【時期】視角為主,旨在分析不同民族在不同時期的強度能力,以此來謀 求進行一個完整的民族對比和分析。

不同民族在不同時期的強度差距明顯,而所有民族在不同時期也有明顯的強弱區別,例如所有民族在黑暗時代都較弱,而在帝王時代都較強;因而在強度賦分的對比,也不止要看強度本身,也要考慮到同時期其他民族的對比。

筆者經過一系列分析和思考,最終劃分了5個強度賦分,具體如下:

墊底【白色 - 0分】:強度十分不足或操作難度極高,非常容易被針對,且一旦被針對就容易崩盤。(例如中國的開局。)較弱【綠色 - 1分】:強度不高,有明顯的弱點,但不至於輕易導致崩盤。(例如無經濟優勢民族的開局以及純步兵民族的大後期。)合格【黃色 - 3分】:整體強度過關,但有明顯短板。(例如前期無特色加成的步弓手系。)較強【橙色 - 4分】:整體強度較好,短板不明顯。(例如有所加成的滿科技城堡時代騎士。)極強【紅色 - 5分】:整體強度極高,讓對手比較缺乏較好應對措施。(例如滿科技的遊俠、精銳象兵。)

遊戲中的時期和時代對應的劃分:

大前期 - 黑暗時代:所有民族較弱,大部分只能和平發育,基本沒有極強的民族。(沒有民族5分,能更快升級封建時代的民族3分,有明顯黑快優勢的民族4分,中國由於過高的操作難度和被針對風險直接判0分。)前期 - 封建時代:所有民族普遍有一定戰鬥力,肉馬系,劍士系和步弓係為主,部分民族略有超出,但同樣沒有極強的民族。(這一時期開始沒有民族0分,本時期有合適經濟或軍事優勢的民族3分;兼有合適經濟加成搭配相應軍事戰術,或擁有極其強力的戰術的民族4分,沒有民族5分)中期 - 城堡時代中前期:騎士和弩手成為主力,所有民族普遍有一定或較強的戰鬥力,個別民族有極強戰鬥力,優勢明顯。(擁有本時代滿科技的騎士系或有所加成的弩手則3分,在其之上有更加明顯的經濟或軍事加成4分,同時可以支撐使用本時代滿科技弩手和騎士的民族5分,部分其他民族由於特殊兵種有特殊的分數)中後期 - 城堡時代後期到帝王時代初期:勁弩手快速成型,但遊俠,各類精銳城堡兵等強力兵種還未出現,所有民族普遍有一定或較強的戰鬥力,部分民族有極強戰鬥力,優勢明顯。(沒有民族3分以下,擁有滿科技勁弩手或重裝騎士則4分,部分加成強力或戰術特殊的民族5分)後期 - 帝王時代中後期:遊俠為代表的強力兵種已經出現,但貿易線路還未成型,所有民族普遍有一定或較強的戰鬥力,遊俠民族主宰戰場而優勢明顯。(沒有民族3分以下,有滿科技遊俠或同級別兵種的民族5分,部分其他民族因特殊兵種有不同分數)大後期 - 帝王時代大後期:貿易線路大量成型,攻城武器民族接管戰場,開始大規模陣地戰,但遊俠民族和騎射民族仍然發揮作用,非騎射、遊俠、攻城武器民族陷入明顯弱勢。(有滿科技重裝騎射手或強力塔系的民族3分,有滿科技遊俠或同級別兵種的民族4分,有強力攻城武器加成的民族5分;部分其他民族因特殊兵種有不同分數)

賦分案例:

南亞民族-印度:

總分31分:

  • 大前期:綠色-1分,推薦戰術-封建快攻
  • 前期:橙色-4分,推薦戰術-射手騷擾/肉馬快攻
  • 中期:黃色-4分 - 駱駝兵系、射手系強力,經濟良好,強度較高,核心兵種-駱駝系/弩手系
  • 中後期:黃色-3分,最強力兵種-重裝駱駝+火槍手
  • 後期:紅色-5分,最強力兵種-帝王駱駝
  • 團戰大後期:黃色-3分,最強力兵種-精銳騎象射手
  • 單挑大後期:橙色-4分,主戰兵種-垃圾兵全系
  • 海戰能力:黃色-3分,合格水平
  • 經濟加成:橙色-4分,較強水平

對戰數據:在高端局團戰中為T1民族,單挑局中為T2民族。

如上所示,賦分一共考慮:大前期、前期、中期、中後期、團戰大後期、單挑大後期、海戰、經濟,共8個方面的得分。

下列分析民族陸戰能力的地圖基本設定為:標準的阿拉伯團戰局(基本能夠展示出所有民族陸戰全時期能力強度),但中前期強度同樣會考慮單挑強度。而對民族強度的打分時會同時考慮:團戰、單挑、海戰三個方面。

一、T1民族【6個】:這類民族在所有模式(團戰,單挑和海戰)的對局中都有不錯的戰鬥力,同時在部分地圖有突出優勢,在部分對局模式中更有不可替代的巨大作用,因此總體得分位列第一梯隊;經常作為各類地圖的首選民族出現。

6大T1民族

此類等級中所有民族地位分析:

  • 維京:團戰必選級海戰民族、單挑首發級民族(最優秀的步兵民族之一,最優秀的海戰民族之一、團戰加成對海戰極為重要的海戰團戰核心型民族)
  • 匈奴:團戰首發級複合型騎兵民族、單挑首發級民族(最優秀的複合型騎兵民族、同時也是最優秀的騎兵民族之一)
  • 波斯:團戰首發級騎兵民族、團戰首發級海戰民族、單挑首發級民族(最優秀的騎兵民族之一、地圖適應性最好的民族)
  • 瑪雅:團戰必選級射手民族、單挑必選級民族(最優秀的步弓民族之一、團戰加成極為重要的團戰核心型民族)
  • 中國:團戰必選級全能民族、單挑必選級民族、團戰首發級海戰民族(最優秀的全能型民族、團戰加成極為重要的團戰核心型民族、操作難度最高的民族)
  • 高棉:團戰首發級後期民族、單挑首發級民族(封閉圖最強的民族,大後期最強民族之一)

T1民族的共同點分析:

  • 有明顯的經濟優勢【經濟得分都在3分以上:保障了單挑和團戰前期戰鬥力。】
  • 有明顯的強勢區【除維京以外都有一個5分強勢期(中國甚至有兩個),維京有5分的海戰能力:保障了能在團戰部分時期發揮巨大作用。】
  • 強勢期變化穩定且持續性好【中分、高分時期的連續性良好,4-5分區連在一起:保障了不暴斃。】
  • 單挑後期能力沒有明顯短板【單挑後期得分都在3分以上:保障了單挑強度穩定性。】
  • 中期能力過硬【中期和中後期得分沒有低於4分的:保障了團戰強度穩定性。】

二、准T1和T2靠前民族【13個】:這類民族整體強度仍較為可觀,只是由於並不能適應所有類型的對局因而地位不如T1強族,不過在特定地圖上擁有不遜於甚至更強於T1強族的實力。

部分特別民族地位分析:

義大利、馬來:海戰必選級民族【團戰海戰中維京的備選,單挑海戰中優先度高於維京,和維京、葡萄牙並稱為四大海戰民族】

蒙古、凱爾特:團戰首發級後期民族【兩個大後期極為強勢,但同時中前期同樣有強力點的民族】

法蘭克:單挑必選級民族、團戰必選級騎兵民族【最優秀的騎兵民族之一或者沒有之一,標準阿拉伯單挑最強民族;地圖適應性尤其是海戰能力存在短板因而總分略遜色于波斯,但陸戰能力尤其是騎士兵種體系比波斯更強】

西班牙:全類型團戰首發級中後期民族【經濟疲軟但兵種全面且較為強力,甚至有塔爆作為戰術備選;沒有明顯的短板地圖,且擁有最重要的後期團隊加成】

柏柏爾:全類型團戰首發級騎兵民族【以複合型騎兵體系為主力的類全能型民族,同時可counter眾多複合型騎兵民族,中期實力強勁】

印度:團戰必選級騎兵民族【依靠良好的經濟和強力的駱駝兵系,成為了所有強力騎兵民族的Counter位,標準阿拉伯團戰中的最佳騎兵民族,和法蘭克並為標準阿拉伯團戰的坐中首選】

阿茲特克、哥特、日本:單挑必選/首發級民族【強力中前期快攻民族,單挑排位的分奴民族;作為步兵為主的民族,在團戰中地位不高。】

馬里:單挑首發級民族、團戰首發級全能民族【僅次於中國的二號全能型民族,可作為中國的低難度備選,在操作難度和穩定性上較中國更好】

不列顛:單挑首發級民族、團戰首發級射手民族【最優秀的步弓民族之一,高分段中的頂級單挑強族,在步弓手系兵種上比瑪雅更強且可操作性更高】

印加:單挑首發級民族、團戰塔爆戰術首選民族【兵種體系和經濟相對良好,且在塔爆能力上堪稱最強的民族,塔爆四天王之首】

三、T2靠後民族【14個】:這類民族一般在部分模式的對局中強勢,但更多的時候缺乏強勢點,因而並不能適應所有對局模式,總體得分位列第二梯隊靠後;少部分可以作為T1強族的備選或有重要的戰術地位。

該類民族的可取定位(排名分先後,加粗的民族最為優先):

騎兵民族備選:庫曼(經濟較好且支援能力強,團戰中地位很高)、條頓(經濟略好對拼能力突出,單挑中counter諸多強族)、斯拉夫(經濟較好且大後期強力)、立陶宛

射手民族備選:衣索比亞(前期經濟良好且輸出能力極強;團戰中地位僅次於中國,不列顛和瑪雅等頂級射手民族)、越南、薩拉森、高麗

全能型民族備選:拜占庭(包括海軍在內的各兵種非常全面、搭配防禦建築體系抗壓能力極強)、薩拉森、葡萄牙、立陶宛

複合型騎兵民族備選:馬扎爾(進攻性非常強,兵種較全面且強力)、韃靼、薩拉森

大後期民族備選:條頓、斯拉夫、緬甸、衣索比亞(攻城武器、象兵等大後期兵種強力)、薩拉森

海戰備選:葡萄牙(唯一能在後期海戰克制維京的民族)、薩拉森、高麗

塔爆戰術備選民族【與西班牙、印加並稱的塔爆四天王民族】:高麗(塔爆能力僅次於印加的塔爆民族)、條頓

四、T3墊底民族【2個,若僅算陸戰則可進一步加上葡萄牙,越南和拜占庭共計5個】:版本下十分弱勢的民族,除非個人喜好,一般極少作為備選民族出場,可能在部分地圖上會有特殊戰術,因而僅會在部分特殊地圖或特殊戰術安排下會被選出。

該類民族分析:

  • 土耳其:中後期陣地戰民族,一般定位是在後期擔任陣地戰輸出,火藥部隊和騎射體系是主要強勢點,主要問題在於缺乏經濟優勢且對黃金依賴度過高,垃圾兵大戰能力極弱,強力兵種較少且強度不足、強勢期過短,在主要爆發期也不如中國、馬里這類強力全能型民族;大後期陣地戰能力不如蒙古、馬扎爾這類強力騎射民族,也不如凱爾特、衣索比亞和條頓這類強力攻城武器民族;在競技場地圖中可能選出執行直帝戰術,或在其他封閉圖中作為陣地戰備選民族。
  • 保加利亞:後期型全能民族,一般定位是在後期擔任突擊型前排,除步弓手系之外所有兵種均較為完備,主要問題在於缺乏經濟優勢以至於前期戰術單一且面對經濟強族疲軟嚴重,主力的步兵和騎兵體系存在難以對抗強力射手的短板,同時作為其強勢點的對拼能力也並不如印度、條頓和立陶宛這類強力對拼型騎兵民族。缺乏選擇的情況下可以作為一個複合型騎兵民族、騎兵民族甚至攻城武器民族的備選。

補充內容:上述民族梯隊中所用的民族分類

  • 單核型-步兵/步弓民族【步兵/步弓系突出,且戰術地位基本固定】:哥特、不列顛、越南
  • 單核型-騎兵民族【騎兵系突出,且戰術地位基本固定】:法蘭克、高棉、庫曼、立陶宛
  • 雙核型-複合騎兵民族【騎兵、騎射系較強】:匈奴、馬扎爾、印度、柏柏爾
  • 雙核型-攻城武器民族【攻城武器系突出,另有一類優秀的前期兵種】:衣索比亞、凱爾特
  • 雙核型-雄鷹戰士(美洲)民族【擁有雄鷹戰士系】:阿茲特克、瑪雅、印加
  • 三核型-近戰民族【近戰兵種均突出,但射手類疲軟】:條頓、緬甸、斯拉夫、保加利亞
  • 三核型-遠程民族【步弓、騎射類兵種突出且騎兵基本堪用】:蒙古、薩拉森、日本
  • 三核型-海戰民族【海戰兵種體系突出、同時步弓系堪用】:維京、義大利、馬來、葡萄牙
  • 多核型-火藥民族【騎射類、火藥型兵種突出,且海戰不弱】:土耳其、高麗、西班牙
  • 多核型-全能民族【所有兵種均有戰術用途】:中國、馬里、拜占庭

按地圖類型分類的梯隊名單 - 排名分先後

數據主要參考自:

https://aoestats.io/?

aoestats.io

數據參考規則:

考慮到高端局的樣本數據較少,所以取樣本數據時,會同時參考民族勝率民族選用率,總數居主要參考民族勝率,而高端局數據首先參考民族選用率;一般而言在高端局中,高選用率民族若勝率接近於50%,也會被列入第一梯隊民族。

備註:特定地圖中的加粗民族為選用率或勝率非常高的個別民族。

一、陸戰大類:

  • 1、單挑總數據第一梯隊:法蘭克、哥特、凱爾特、匈奴、印加、瑪雅、阿茲特克
  • 1.0、單挑高端局數據第一梯隊:凱爾特、法蘭克、阿茲特克、印加、中國、瑪雅、維京
  • 1.1、典型開闊地圖單挑(阿拉伯):總數據第一梯隊:法蘭克、哥特,高端局數據第一梯隊:凱爾特、瑪雅、中國、阿茲特克
  • 1.2、典型水陸結合地圖單挑(四個湖泊):總數據第一梯隊:匈奴、波斯、日本;高端局數據第一梯隊:匈奴、拜占庭、日本
  • 1.3、典型封閉地圖單挑(競技場):總數據第一梯隊:緬甸、土耳其、高棉、阿茲特克、法蘭克;高端局數據第一梯隊:條頓、庫曼、阿茲特克、高棉

二、團戰大類:(由於團戰分容易虛高,該部分可靠度偏低)

  • 2、團戰總數據第一梯隊:法蘭克、瑪雅、哥特、印度、不列顛、蒙古
  • 2.0、團戰高端局數據第一梯隊:法蘭克、印度、不列顛、瑪雅、高棉、緬甸
  • 2.1、典型開闊地圖團戰(阿拉伯):總數據第一梯隊:印度、瑪雅、馬里,高端局數據第一梯隊:法蘭克、印度、中國、印加
  • 2.2、典型封閉地圖團戰(競技場):總數據第一梯隊:緬甸、哥特、法蘭克、高棉,高端局數據第一梯隊:緬甸、哥特、庫曼、法蘭克、高棉
  • 2.3、游牧團戰(游牧):總數據第一梯隊:蒙古、波斯、瑪雅,高端局數據第一梯隊:蒙古、瑪雅、西班牙、波斯

三、海戰大類:(數據非常缺乏,故僅作參考)

  • 3.1、單挑開闊地圖海戰(島嶼):暫無
  • 3.2、團戰開闊地圖海戰(組隊島嶼):暫無
  • 3.3、團戰水陸結合地圖海戰(大陸):總數據第一梯隊:義大利、維京、波斯,高端局數據第一梯隊:日本、維京、波斯、蒙古

由於上述民族強勢區和不同民族之間可替代性的特點,在帝國時代2的高端局對戰歷史上就有不少有關對戰民族選擇的例子。

一、征服者版本時期的大賽團戰經典陣容:

中國(任何模式必選)、瑪雅(陸戰必選)、波斯、蒙古、匈奴(任何模式必選)、西班牙、薩拉森(僅海戰)、維京(僅海戰)

二、帝國時代2自征服者版本以來歷代單挑版本之子【版本之子指版本下最受眷顧的民族,不代表其一定是當時版本的最強民族,而其中加粗的為當時的T0民族。】:

1、中國(征服者1.0A/B版,版本下有農田BUG,且其本民族開局有食物,經濟遠超所有民族,同時版本下封建投矛手戰術盛行,炮塔可以傷害衝車)

2、阿茲特克、匈奴(征服者1.0C版,雄鷹戰士視野較大,阿茲特克有免費織布機,匈奴騎射打折幅度較高)

3、阿茲特克、瑪雅(征服者1.5版,城牆建造速度更快,雄鷹戰士視野較大,瑪雅羽箭手更便宜)

4、印度(失落帝國/遺忘的王朝DLC某版本,擁有勁弩手,農民打折幅度更大,駱駝兵甲防加成未削弱)

5、馬里(非洲王朝DLC,多個重要科技未被削減,飛刀女兵抬手延遲較低)

6、馬來、緬甸(蠻王崛起DLC,爪刀勇士和飛鏢騎兵價格較低)

7、斯拉夫(HD版,種田效率為+15%)

8、庫曼、薩拉森、韃靼(決定版最早版本,庫曼修建封建時代TC和騎兵移動的速度未被削弱,草原突騎和欽察騎射未被大幅削弱;同期韃靼由於擁有草原突騎而同樣強大;薩拉森則有極大的射手對建築加成,幾乎成為了唯一counter庫曼的民族)

9、高棉(決定版2,3月版本,種田效率未被削弱,同時擁有手推火炮)

10、哥特(決定版4月版本和當前版本,4月版本中步兵打折為所有時代-35%,現在已改為隨時代遞增,雖略微減弱但仍然很強)

11、土耳其、葡萄牙(整個帝國時代2的版本之子,誕生已久但幾乎從來沒有被大幅加強過的墊底級別弱族)

三、頂級超高 AM Hera 對4.30版本之前的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:

  • S級:中國、瑪雅、阿茲特克
  • A級:維京、法蘭克、不列顛、印加、匈奴、蒙古、斯拉夫、高棉
  • 備註:版本更新後,條頓、哥特的排名應大幅上升

圖源不明(侵刪)

Hera是較為新進的世界前五級別的高手,從這個表格可以看出,Hera對於民族強度的評價和一般高手十分一致(而後文中Vip對於民族強度的評價就十分别致),即十分強調民族的經濟優勢和前期的強度——排名靠前的民族無一不是擁有強大中前期戰鬥力的經濟優勢民族(其中的例外是日本、馬里、馬來和哥特,看來Hera似乎不看好各個步兵民族,不看好美洲三強之外的步兵民族似乎也是超高中的常態)。

四、世界第一高手 GL The Viper 對4.30版本之前的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:

  • S級:中國、阿茲特克、波斯、不列顛、瑪雅、
  • A級:凱爾特、維京、法蘭克、匈奴、日本、高棉、馬來、馬里、斯拉夫
  • 備註:版本更新後,條頓、哥特的排名應大幅上升

圖源自B站 - Viper_Official(侵刪)

在筆者看來,The Viper作為世界第一高手,由於技術的過硬,對於絕大多數民族都有較強的把控力,致使很多一般玩家認為並不突出甚至較弱的民族在Vip眼裡也是不錯的民族(例如波斯,馬來,越南,義大利和保加利亞等位置明顯偏前,所幸他沒有把土耳其和自己最愛的葡萄牙排到前列去2333)。

從這張圖也可以看出,Vip的民族排序中,中上層水平的民族數量非常多,因而這個排序除了最高的S級和最低的C、D級以外,其中層的民族評價,對更多人來說可能僅供參考。


介於之前那位老哥的民族分析停了,我就把我做的全部民族雷達圖給放上吧。評分規則步兵冠軍、鳥、護衛、三攻各0.5,長戟、三防各1;騎兵遊俠、血統、三防各1,駱駝、象兵、三攻、馴馬+翼騎各0.5;遠程護腕1,勁弩、火槍、指環、重騎射+血統+帕提亞、三防各0.5;攻城武器重沖、重投、技師各1,重弩、火炮各0.5;僧侶和工事聖潔、贖罪、拯救、印刷術、啟發、神權+熱情、大型箭塔+射箭槽、炮塔、護腕、建築學、垛牆各0.5;海軍護腕、大噴、干船塢、造船匠各1,大爆、大炮各0.5。如果是個別民族獨缺某項科技的額外扣。城堡兵一般都可在對應欄加分。海上的經濟優勢算海軍分。可能經濟方面不會十分準確。


下圖是油管大佬苦心鑽研的科研成果。

上面這張圖表只是把各民族的單項拿來評比,並能作為實戰的梯隊排名。帝國2作為一款老rts遊戲,經過歲月積澱,度過了最早的匈奴條頓制霸,之後的美洲雙雄,經過了幾個版本的調整,到現在趨於逐漸平衡的狀態,沒有太明顯的梯隊差別,每個民族在不同地圖都有可取之處。

就職業比賽的阿拉伯單挑來說,美洲三族有優勢一些,土耳其越南葡萄牙高棉撒拉森明顯弱勢。

評論區有人覺得中國經濟評分應該更高一些,這裡解釋一下,這裡的經濟評分看的是各民族可升級的經濟技術,相當於評價對局中的boom能力,並不考慮民族加成。


哥特,高棉,高麗,葡萄牙,撒拉森,條頓,土耳其,越南打比賽基本沒人選。

高麗和葡萄牙在某些特定圖上還算有點優勢的,高棉哥特死斗局有時候能露臉,其他的基本就多人局才有人用吧。


還沒怎麼玩,但我感覺法蘭西一直都挺強的。


我個人覺得維京這個民族很厲害。

步兵狂戰士,自動回血,跟英雄一樣,防守用很好。

海軍有自己的戰艦,移動速度快攻擊力不俗。

順便吐槽一下土耳其,火槍手的命中率太差了,感覺沒什麼用。


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