不知道題主是否是從業者。如果是從業者,可能這個問題心中自然就有了答案。影視價格的特效,耗時不是問題,因為那隻需要上量就行了,等待結算與渲染就完事了,再加上那麼多的td,增加效率不是什麼難事。

現在再來說說,真正耗時的東西,那就是測試與驗證。變形金剛無論他宣傳零件多少,渲染多麼耗時,那都是一些噱頭,(當然。也確實量很大)但是對比起來阿麗塔,那就有點小兒科了。影視級別的特效。一旦牽涉到人,尤其像阿麗塔這種,類人的人,那個工作量,我簡直都不敢想像。卡梅隆的銃夢都想了30年,2019年才讓她上了熒幕,而且是整個故事的開頭都算不上。中間為什麼不做?因為卡神覺得現在的技術還不成熟,做不到他想要的效果,再想想變形金剛,一年一部,有什麼問題??如果觀眾想看,一年兩部,也不是什麼難事。但是阿麗塔再沒有面世之前,怕是沒人敢這麼說。

阿麗塔的那個大眼睛,做了2000多個版本,阿麗塔的動作捕捉,都能捕捉到皮下組織的肌肉運動。裡麪人物的動畫,真的是太過於極致了。

總結:沒有可比性,不是一個級別。。。


變形金剛,變1擎天柱由一萬多模型零件、兩千多張材質貼圖、180萬多邊形面組成,到了變3就增加到了一萬七千多個,變1裏汽車人五人同時變形的長鏡頭渲染一幀就需要38小時,變2的大力神有五萬兩千多模型零件,渲染一幀就需要72小時,是當時工業光魔做過的最複雜的角色模型,變3利鑽魔破壞大樓的鏡頭一幀就要渲染288小時。阿麗塔總共就八百多個零件,零件最多的角色也不過2700個,再考慮到阿麗塔是2019年的電影,顯然就沒有可比性。


阿麗塔更難做,這點毋庸置疑。

但是從我個人的觀感上來說,阿麗塔CG感更重,反而07年的變形金剛更「寫實」。


阿麗塔呀,官方都說瞭如果用一臺電腦要渲染4.32億小時,而變形金剛2好像2億左右,而且如今電腦晶元性能也上升了,相對就知道阿麗塔特效更難


瀉藥

這個問題有點意思,但得分開討論

單從最終成果來說,我覺得阿麗塔更難做( 更耗時)要知道毛髮比多邊形難渲染多了,而且阿麗塔的毛髮細緻到喪心病狂的地步。所以單說以現在的技術復原出這兩部電影的特效,那還是阿麗塔難。

但是技術在進步,如果是變形金剛放在當年,和阿麗塔放在這幾年,製作難度其實可能差不多,包括設備算力提升後,耗時可能也不好比。


阿麗塔甩變形金剛幾條街。變形金剛畢竟只是07年的電影,技術發展的速度很快的。


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