不知道题主是否是从业者。如果是从业者,可能这个问题心中自然就有了答案。影视价格的特效,耗时不是问题,因为那只需要上量就行了,等待结算与渲染就完事了,再加上那么多的td,增加效率不是什么难事。

现在再来说说,真正耗时的东西,那就是测试与验证。变形金刚无论他宣传零件多少,渲染多么耗时,那都是一些噱头,(当然。也确实量很大)但是对比起来阿丽塔,那就有点小儿科了。影视级别的特效。一旦牵涉到人,尤其像阿丽塔这种,类人的人,那个工作量,我简直都不敢想像。卡梅隆的铳梦都想了30年,2019年才让她上了荧幕,而且是整个故事的开头都算不上。中间为什么不做?因为卡神觉得现在的技术还不成熟,做不到他想要的效果,再想想变形金刚,一年一部,有什么问题??如果观众想看,一年两部,也不是什么难事。但是阿丽塔再没有面世之前,怕是没人敢这么说。

阿丽塔的那个大眼睛,做了2000多个版本,阿丽塔的动作捕捉,都能捕捉到皮下组织的肌肉运动。里面人物的动画,真的是太过于极致了。

总结:没有可比性,不是一个级别。。。


变形金刚,变1擎天柱由一万多模型零件、两千多张材质贴图、180万多边形面组成,到了变3就增加到了一万七千多个,变1里汽车人五人同时变形的长镜头渲染一帧就需要38小时,变2的大力神有五万两千多模型零件,渲染一帧就需要72小时,是当时工业光魔做过的最复杂的角色模型,变3利钻魔破坏大楼的镜头一帧就要渲染288小时。阿丽塔总共就八百多个零件,零件最多的角色也不过2700个,再考虑到阿丽塔是2019年的电影,显然就没有可比性。


阿丽塔更难做,这点毋庸置疑。

但是从我个人的观感上来说,阿丽塔CG感更重,反而07年的变形金刚更「写实」。


阿丽塔呀,官方都说了如果用一台电脑要渲染4.32亿小时,而变形金刚2好像2亿左右,而且如今电脑晶元性能也上升了,相对就知道阿丽塔特效更难


泻药

这个问题有点意思,但得分开讨论

单从最终成果来说,我觉得阿丽塔更难做( 更耗时)要知道毛发比多边形难渲染多了,而且阿丽塔的毛发细致到丧心病狂的地步。所以单说以现在的技术复原出这两部电影的特效,那还是阿丽塔难。

但是技术在进步,如果是变形金刚放在当年,和阿丽塔放在这几年,制作难度其实可能差不多,包括设备算力提升后,耗时可能也不好比。


阿丽塔甩变形金刚几条街。变形金刚毕竟只是07年的电影,技术发展的速度很快的。


推荐阅读:
相关文章