如何总结p社玩家?
主流的几个游戏
P社玩家(玩Paradox Interactive公司旗下游戏的玩家)
P社玩家(769年1月1日-?),祂在历史的长河中有著无数的身份:格拉摩根的宣称者,罗马帝国的重建者,罗德岛的海贼王,大明王朝的皇帝,蛤布斯堡的播种机,渎圣同盟的领袖,训练有素的医生,誓死不降的林登万,加入抗日统一战线的日本……粪水淹城的城主,人类联邦的意志,圆神的契约者,毁灭一切的第四天灾……
随著与同类的交流,一个又一个世界的轮回,会慢慢成长为熟练的键盘政治家,指挥家,军事家,革命家,战略家,理论家,科学家,马克思主义者,人类帝国的主要缔造者和毁灭者。
与别的战略游戏不同的是,大部分战争游戏,基本上会在「道德」上偏向于「守序善良」,一般游戏不去触碰现实中的被统治者(玩家)的痛点和伤疤。所以不必考虑为了宣称与血统纯净导致的伦理崩坏,新政策发布后各阶级的利益变动,发动战争后走投无路的人民,外交上鼎力相助与背信弃义的后果……
但P社游戏是以统治者为视角的游戏,敢于直面大部分统治阶级做过的罪恶。所以P社玩家由屁股决定脑袋,敢于在游戏中做一切过去,现在,未来的罪恶,甚至能随心所欲,青出于蓝而胜于蓝,包括不仅限于:
我女儿的女儿还是我女儿;
宣战理由:地图太丑/地图颜色相近;
为了国家强大连自己都能牺牲,「陛下请上马」;
把人命当成数字,「别告诉我伤亡,告诉我战略目标!」;
无关友情,国家之间只有利益,背叛同盟,撕毁条约理所当然;
强行拆迁、用陨石、飓风、地震、洪水、海啸洗地,粪水淹城、苛政高税,放火烧山;
能喊出「不惜一切代价」,「哪怕牺牲再多」的口号,哪怕知道自己在现实中就是那个代价与牺牲;
包围星球,圈养智慧生物,锁死他们的一切进步,而这一切只是为了社会学+8;
为了让我国的崇外主义国民减少而开放边境,即使他们出现在星际奴隶市场;
防止外星人造反,基因改造他们,让他们更温顺,更弱智;
一个人的死是一个悲剧,而一个星系的死是一个成就;
为了民众开心,将他们统统意识上传,肉体毁灭;
宣战理由:闲著也是闲著/某种随时间增长的资源爆仓;
给其它种族打上美味标签……
这也是总有人想枪毙P社玩家的原因。
但P社玩家也能作造福人类的事,最常见的有重建罗马,让整个欧罗巴书同文车同轨;统一世界,彻底消灭战争,饥荒贫穷;种地发展,全世界人类共奔小康;点出化学极乐,连痛苦都要消灭;带领银河系众多种族抵御天灾……
综上,P社玩家是一个短暂经历过统治阶级生活的群体。在「道德」上偏向于「混乱中立」。相对于其它大部分群体,他们对过去,现在,可能的未来会出现的各种政策,势力间的互动有更好的理解。
当P社玩家能够从自身的认知逻辑出发,对政府的行政作为进行合理的逻辑构架时,虽然因为阶级原因,态度会不尽相同,但对他们自己而言,也许会好过无脑支持或反对的民众。
小段子结尾。
ck:我杀人.
eu:我杀人如麻?
vic:什么是麻?
hoi:什么是杀?
群星:什么是人?