Houdini方面得是實力較好的公司纔行,沒有個中小型的協同性網路基礎,沒有幾個好點的程序員,即使上Houdini也沒太大意義。Houdini效果是強大,除非你一個人全套喫定,否則就很難做了。因為不是所有項目都要太高級的場景配置的。退一萬步,起碼得有人做擴展配套吧?或者你去幫人做流程?不然哪來效率?

所以你的問題不是能否找到工作,而是你的技能是否合適那些工作需求。你自己是否能為新的工作而改變和提高。

工作這個詞從本質上來說,只有不適合工作的人,而沒有不適合人的工作。


這沒有固定答案的,簡單的說吧如果你把nuke裡面單獨的一塊玩的非常好你照樣混的很厲害,比如nuke裡面的roto、paint你玩的很厲害也能找到一份薪水很客觀的工作,對於剛入行的人來說,軟體不在於多在於有一個能拿得出手的就挺不錯的,以後工作了可以拓寬自己的技能!


1.在工作中需要解決的是實際生產,也就是你能實現出導演想要的氛圍效果,這個比工具重要;2.你可以只會一種特效工具軟體,但是不同工作組之間的文件傳輸,工程的轉制、導入、導出你也需要精通不然會在實際生產中給上下游造成很多麻煩;3.還是建議你多學習一些特效工具軟體,因為有的效果可能換一種軟體來實現會更快捷。


沒有絕對的,軟體只是工具,關鍵是腦子


我是找到工作了……maya得會導abc。碰到各種花式相機k幀,我也是頹了

入職快半年了 場景特效表示完全夠用的 而且角色解算在houdini17上也有巨大增強


麻煩大佬幫新人解疑答惑
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