大學老師總是在說造型能力,又說和這個有關,腦子嗡嗡的


建模就像是工具,美術基礎是內力

內力修鍊得越是渾厚,無論是用什麼工具(雕,畫,塗,寫)都不在話下,工具就是熟能生巧的過程。

所以,美術基礎決定你在建模行業的上線。。。

聽老師的,好好練習美術基礎,日積月累,你就知道老師的用意了。。。


美術基礎意味著:

你遠比沒有接受過職業美術教學的人,建立了更強、更系統的審美能力及創造美的能力。

學過美術的人都知道:

01

在你沒有學過美術之前,看一幅畫——好看。

學過後看一幅畫——牛X!看這色彩搭配、看這構圖……省略一萬字

02

沒學——好看。

學過——下個項目抄一下,洗一洗可以用。

03

沒學——好看。

學過——這種風格,關鍵點在……嗯,我腦子會了,回去多練練。

04

沒學——好看。

學過——這個裙擺有意思,用了新工具?還是新參數?問問大佬去。

等等.

再次強調:

審美能力及創造美的能力。

為什麼任何專業,都會有相關歷史課,就是對一件事兒或一個概念,統一一個描述,讓大家能互相交流。

比如說中世紀哥特黑暗,這個沒學過美術都有一定了解。

講到這個詞,你心裡就有了概念。

再比如蘇式建築風格(不是蘇聯)。

好吧,你一聽,就知道,哦,婉約、古樸、優雅,講究格局。

但,

什麼是蘇式,圓窗?水墨?飛檐?

園冶:「凡園圃立基,定廳堂為主,先乎取景,妙在朝南」。

門樓、瓦當、牆、門、窗……

這就需要用美術的思想去發現美,去總結美。

然後再到建築本身。

你看,如果你有一定的美術、建築功底,對蘇式建築的瞭解,就不是浮在表面了。

有了更深入的認知。

通過長時間的練習、總結。

你就可以逐步開始設計、創造你心目中的蘇式建築。

再然後,你可以因客戶的實際情況,設計一套真的,有底蘊的蘇式建築。

那麼有人肯定會問,你講的是設計師啊。

和建模有什麼關係?

你要在建模這個崗位凸顯出來,你的水平肯定要高吧?

設計師設計的圖紙,不可能面面俱到吧?

從2D到3D的過程,把任何一個不和諧的地方都能提前扼殺在你自己手中,交出去的第一稿,就是一個非常完善的作品。

這樣的能力,在哪裡都是搶手貨。

總結一句:

有美術基礎,用心能將原畫80分的原畫整出90分的模型。

沒有美術基礎,廢死工夫能將原畫80分的原畫整出70分的模型都算好的了。


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很重要,美術基礎的高低影響你學習建模的速度和作品的質量,以及你工作後的能力甚至薪資待遇。

雖然現在3D建模對於美術基礎的門檻要求相較前些年降低了不少,一些沒有美術基礎的同學也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人學建模的優勢不是一點半點。

當然,你們老師說的造型能力,包括空間感等等都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者都是很重要的,所以你好好聽老師的話,練好美術基礎,以後你會感謝他的。

推薦閱讀:盛繪藝點官網-3D建模培訓-專業遊戲美術次世代培訓機構


沒有美術基礎你只是一個拉box的工具人,

甚至拉的box都不如有美術基礎的人拉的有靈魂。


畫人頭像簡單吧。來拿zb雕一個。也別雕別的,隨便以前畫過的石膏像裏隨便挑一個。一張頭像畫3小時,zb算你6個小時,來,你來。不行你換max /maya/ c4d/blender 隨便你挑。咱也不說深的,沒個造型能力怕是你連原畫都理解不了,萬一碰到個風格豪放一點的原畫師····你怕是的得哭爹喊娘。

作用體現在哪,作用體現在少被原畫罵傻逼,能反過來懟原畫 畫的啥。作用體現在少被客戶挑毛病少熬點夜。體現在能接到更好的單子,而不是整天做minecraft。

總之就是 你們老師說的對


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