In 『Ready Player One,』 Reality is Virtual, but Characters, Story Are Real

在电影《头号玩家》中,现实虽虚拟,人物和故事却有血有肉Ready Player One is a beautifully, expensively realized vision of hell. The year is 2045, and the world is an overpopulated wasteland; in Columbus, Ohio, the fastest-growing city on Earth, people live in shipping containers stacked on top of each other. The American dream is a rotting corpse, and instead of hoping for a better life, people while away their days in the OASIS: a virtual-reality realm filled with cartoon avatars of logged-on gamers, where you can do whatever you want as long as you have enough coins.

电影《头号玩家》巧妙地花巨资实现了一个对地狱的幻想。电影设定在 2045 年,世界是一片人口过剩的荒地;在地球上人口增长最快的俄亥俄州哥伦布市,人们生活在堆积如山的集装箱中。美国梦正如日渐腐烂的死尸,人们不再向往过更好的生活,而是在「绿洲」游戏中消磨时光。「绿洲」是一个虚拟现实的领域,里面充满了登录游戏玩家的卡通化身,在游戏里,只要你有足够的硬币,你就可以做任何你想做的事情。

Steven Spielberg』s new film is set in two different dystopias. The first is our real world, which has become far more polluted and overcrowded—both a typical and believable near-future prediction. The second is the OASIS, a dazzling land bound only by the limits of one』s imagination that has somehow ossified around late 20th-century pop-culture artifacts.史蒂文·斯皮尔伯格的新片设定于两个不同的反乌托邦场景中。其中第一个是我们的现实世界,那时,它已经变得更加脏兮兮,而且拥挤不堪--对不远的将来,这都是典型可信的预测。第二个是「绿洲」世界,这是一片只有想不到、没有做不到的辉煌净土,人们的想像力僵化在 20 世纪末的流行文化加工品。Halliday created the OASIS, sure, but he』s also prone to musings like, 「I』m not crazy about reality, but it』s still the only place to get a decent meal.」

电影中的哈利迪创造了「绿洲」游戏,没错,但他也常有这样的哲思:「我并不痴迷于现实,但现实仍是我们唯一能吃一顿像样饭菜的地方。」

That』s what Ready Player One ends up feeling like: a decent meal with tantalizing hints of something more complex, a Big Mac with Roquefort sprinkled on top. Rather than dig into the byzantine inner workings of the OASIS, Spielberg spends time with the flashier stuff. So log on, tune in, and drop out—after all, there are far worse worlds one could get lost in.这就是电影《头号玩家》最终给人的感受:一顿像样的饭菜,但附带著一些撩人的暗示,指向更复杂的事物本质,相当于一只撒著罗克福尔干酪的巨无霸。斯皮尔伯格并没有深入研究「绿洲」错综复杂的内部运作,而是把时间花在了更浮华的东西上。所以,登录,融入到游戏中,然后退出--毕竟,有的是比这更糟糕的世界能让你迷失。————— 文章来源 / 大西洋


我只是为了看高达出场的那几分钟 其他的没怎么留意


泻药。

首先它是一部特效牛逼的商业片,没人能否认。

其次有版权真的是可以为所欲为的,斯皮尔伯格是一个人脉牛逼的导演。

——

以下言论仅仅代表个人观点。

在我看来一部电影不管掺入怎样令人感动怀旧不能自已频频落泪的情怀,故事线的崩塌永远是扣分的硬伤。就像一个外表好看得不行但快过期内的蛋糕,如果我来摄影,我会高兴地把它拍出花来;但是如果我很饿,我宁可选择一块刚出锅的朴实无华的牛角包,可以一嘴包进去甜到尾,无比踏实安心。

斯皮尔伯格把故事建立在虚拟对现实的吸引力和被隐藏的依赖性上,包括警察去哪里了啊现实生产力不够啊,等等这些失衡的外界因素可以去豆瓣上看,大佬都扒全了。

耍滑头用个模板:

就算你彩蛋一秒一个,情怀满到爆出来,特效牛逼到一种境界又怎么样?故事轻飘就是要扣分。

故事线弱惹著你了啊?

sorry,看电影真的是想精益求精的。
是一部游戏情怀电影,如果不玩游戏的看也就一般般吧,我感觉还行
一部成功的商业片。对于游戏迷和影迷来说是情怀。

谢邀,木有看过。。。 。。。看过后,来补~( ̄▽ ̄~)~


泻药

我没看呢还

拜拜?Bye~


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