以前喜欢用PS,现在觉得AI比较带劲,方便导出不同的尺寸。不过如果偏拟物的图标,有的效果貌似PS好实现些。

那UI设计师实际工作中,是用什么软体做图标比较多些呢?(应该没有用sketch做图标的吧?)


sketch比较多


都可以,主要看自己用哪个顺手,或者根据图标要求来,哪个做起来方便就用哪个啊


ps做拟物的可能更快些。扁平化的话还是用ai做,毕竟ai是矢量绘制软体。这个比较有优势。最近几年用sketch的比较多。sketch也可以用来做图标的。不过我习惯用ai和ps一起做。有的时候ai更方便些。有的时候 ps更快捷。看需求吧。。

实际工作中还是ps ai还是用的比较多的,这两款软体普及度比较高。


看个人习惯,三者都可以


谢邀。

我都用。

关键在于你懂得用哪个能达到你预期效果的情况下,最节省时间,就行了。


做图标用AI比较多,因为形状都能直接操作的,PS需要切换图层才能操作,而且AI的形状生成工具和实时上色工具也非常的便利。当然有时我也会在后期用PS进行图标的加工,我是两者结合使用才能效率最大化。


题主你的方向是对的,矢量图标应该用illustrator,多的不仅仅是路径查找器,描边扩展,对齐像素和对齐网格的这些功能支持,更重要的是它作为矢量工具,在对应的基础操作上远远比photoshop更友好和全面。涉及到拟物时,那确实可以两者搭配著用。

至于sketch,它作为新世纪工具在易用性上远超旧世纪的adobe,但它的产品方向还是做界面的,可以发掘它但不要为难它


穷,买不起苹果电脑,现在正学ps,以后估计也是用ps做,而且据说ps能干的事,sketch是干不了的。sketch能干的事,ps好像都能干。还有我男朋友他们公司好像大多数设计都没用苹果电脑。


我要冒天下之大不韪说一句:我就是喜欢用ps做。

原因很简单,布尔运算精通,ai比ps多的只是一个直角变圆角的功能。


推荐阅读:
相关文章