有的,上图 一个家具mod中的镜子,可放在方块侧面,但是无法与相邻的镜子组成更大的镜子。 这玩意儿真的挺影响游戏体验,看左上角帧数就知道了。另外,正是因为原版mc的极大不完善,才有了mod界的极度丰富多彩。原版mc不可能存在所有的常见事物,但是很可能你所缺失的东西就躺在某个mod的物品列表里。 除去其他答主说的,帧率、渲染问题,其实有一个根本原因————这个游戏不需要镜子。对,就是不需要镜子现实世界存在镜子的原因,是因为人没法直接看到自己的脸,需要借助工具 但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通过第三视角看到自己任何一个面/方向,包括裙底(如果穿了的话)关于镜子被发明出来以后的应用,主要是光的增强(聚光灯、反射太阳能),然鹅我的世界里是"几乎"没有光能的(除了太阳能板板),那还只是个开关常用的只有重力势能(压力板)、动能和红石,火把和太阳几乎是没有用的资源(能源)希望有一天光能可以被利用,带孔儿的伪黑腔和一个火把做出一个激光发射器吧 这是一个很有意思的问题,甚至能牵扯到性能问题 为什么?设想一下,如果两个镜子面对面,会渲染出来什么画面?没错,如果画质够高,甚至会渲染错误,堆栈内存溢出理论上,两个镜子叠加会有无数面镜子 你觉得人类到目前为止能够计算无限的值吗?当然,按照mc这马赛克画质,实现有多简单不用我说了吧(doge 这就像梦境里不会出现镜子的原理一样。镜子的叠加会极大的占用资源,使得原本简单的资源复杂化,最终导致系统卡顿崩溃。这也解释了为什么有些人在进入镜子屋之后会感觉眩晕的原因,因为对于这些人来说,资源调动太高,系统跟不上了。 如果你把两个镜子对著安装,就会发生神奇的事。 推荐阅读:
有的,上图
一个家具mod中的镜子,可放在方块侧面,但是无法与相邻的镜子组成更大的镜子。
这玩意儿真的挺影响游戏体验,看左上角帧数就知道了。
另外,正是因为原版mc的极大不完善,才有了mod界的极度丰富多彩。原版mc不可能存在所有的常见事物,但是很可能你所缺失的东西就躺在某个mod的物品列表里。
除去其他答主说的,帧率、渲染问题,其实有一个根本原因————这个游戏不需要镜子。
对,就是不需要镜子
现实世界存在镜子的原因,是因为人没法直接看到自己的脸,需要借助工具
但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通过第三视角看到自己任何一个面/方向,包括裙底(如果穿了的话)
关于镜子被发明出来以后的应用,主要是光的增强(聚光灯、反射太阳能),然鹅我的世界里是"几乎"没有光能的(除了太阳能板板),那还只是个开关
常用的只有重力势能(压力板)、动能和红石,火把和太阳几乎是没有用的资源(能源)
希望有一天光能可以被利用,带孔儿的伪黑腔和一个火把做出一个激光发射器吧
这是一个很有意思的问题,甚至能牵扯到性能问题
为什么?
设想一下,如果两个镜子面对面,会渲染出来什么画面?
没错,如果画质够高,甚至会渲染错误,堆栈内存溢出
理论上,两个镜子叠加会有无数面镜子
你觉得人类到目前为止能够计算无限的值吗?
当然,按照mc这马赛克画质,实现有多简单不用我说了吧(doge
这就像梦境里不会出现镜子的原理一样。
镜子的叠加会极大的占用资源,使得原本简单的资源复杂化,最终导致系统卡顿崩溃。
这也解释了为什么有些人在进入镜子屋之后会感觉眩晕的原因,因为对于这些人来说,资源调动太高,系统跟不上了。
如果你把两个镜子对著安装,就会发生神奇的事。