有的,上圖 一個傢具mod中的鏡子,可放在方塊側面,但是無法與相鄰的鏡子組成更大的鏡子。 這玩意兒真的挺影響遊戲體驗,看左上角幀數就知道了。另外,正是因為原版mc的極大不完善,纔有了mod界的極度豐富多彩。原版mc不可能存在所有的常見事物,但是很可能你所缺失的東西就躺在某個mod的物品列表裡。 除去其他答主說的,幀率、渲染問題,其實有一個根本原因————這個遊戲不需要鏡子。對,就是不需要鏡子現實世界存在鏡子的原因,是因為人沒法直接看到自己的臉,需要藉助工具 但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通過第三視角看到自己任何一個面/方向,包括裙底(如果穿了的話)關於鏡子被發明出來以後的應用,主要是光的增強(聚光燈、反射太陽能),然鵝我的世界裡是"幾乎"沒有光能的(除了太陽能闆闆),那還只是個開關常用的只有重力勢能(壓力板)、動能和紅石,火把和太陽幾乎是沒有用的資源(能源)希望有一天光能可以被利用,帶孔兒的偽黑腔和一個火把做出一個激光發射器吧 這是一個很有意思的問題,甚至能牽扯到性能問題 為什麼?設想一下,如果兩個鏡子面對面,會渲染出來什麼畫面?沒錯,如果畫質夠高,甚至會渲染錯誤,堆棧內存溢出理論上,兩個鏡子疊加會有無數面鏡子 你覺得人類到目前為止能夠計算無限的值嗎?當然,按照mc這馬賽克畫質,實現有多簡單不用我說了吧(doge 這就像夢境裏不會出現鏡子的原理一樣。鏡子的疊加會極大的佔用資源,使得原本簡單的資源複雜化,最終導致系統卡頓崩潰。這也解釋了為什麼有些人在進入鏡子屋之後會感覺眩暈的原因,因為對於這些人來說,資源調動太高,系統跟不上了。 如果你把兩個鏡子對著安裝,就會發生神奇的事。 推薦閱讀:
有的,上圖
一個傢具mod中的鏡子,可放在方塊側面,但是無法與相鄰的鏡子組成更大的鏡子。
這玩意兒真的挺影響遊戲體驗,看左上角幀數就知道了。
另外,正是因為原版mc的極大不完善,纔有了mod界的極度豐富多彩。原版mc不可能存在所有的常見事物,但是很可能你所缺失的東西就躺在某個mod的物品列表裡。
除去其他答主說的,幀率、渲染問題,其實有一個根本原因————這個遊戲不需要鏡子。
對,就是不需要鏡子
現實世界存在鏡子的原因,是因為人沒法直接看到自己的臉,需要藉助工具
但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通過第三視角看到自己任何一個面/方向,包括裙底(如果穿了的話)
關於鏡子被發明出來以後的應用,主要是光的增強(聚光燈、反射太陽能),然鵝我的世界裡是"幾乎"沒有光能的(除了太陽能闆闆),那還只是個開關
常用的只有重力勢能(壓力板)、動能和紅石,火把和太陽幾乎是沒有用的資源(能源)
希望有一天光能可以被利用,帶孔兒的偽黑腔和一個火把做出一個激光發射器吧
這是一個很有意思的問題,甚至能牽扯到性能問題
為什麼?
設想一下,如果兩個鏡子面對面,會渲染出來什麼畫面?
沒錯,如果畫質夠高,甚至會渲染錯誤,堆棧內存溢出
理論上,兩個鏡子疊加會有無數面鏡子
你覺得人類到目前為止能夠計算無限的值嗎?
當然,按照mc這馬賽克畫質,實現有多簡單不用我說了吧(doge
這就像夢境裏不會出現鏡子的原理一樣。
鏡子的疊加會極大的佔用資源,使得原本簡單的資源複雜化,最終導致系統卡頓崩潰。
這也解釋了為什麼有些人在進入鏡子屋之後會感覺眩暈的原因,因為對於這些人來說,資源調動太高,系統跟不上了。
如果你把兩個鏡子對著安裝,就會發生神奇的事。