有的,上圖

一個傢具mod中的鏡子,可放在方塊側面,但是無法與相鄰的鏡子組成更大的鏡子。

這玩意兒真的挺影響遊戲體驗,看左上角幀數就知道了。

另外,正是因為原版mc的極大不完善,纔有了mod界的極度豐富多彩。原版mc不可能存在所有的常見事物,但是很可能你所缺失的東西就躺在某個mod的物品列表裡。


除去其他答主說的,幀率、渲染問題,其實有一個根本原因————這個遊戲不需要鏡子

對,就是不需要鏡子

現實世界存在鏡子的原因,是因為人沒法直接看到自己的臉,需要藉助工具

但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通過第三視角看到自己任何一個面/方向,包括裙底(如果穿了的話)

關於鏡子被發明出來以後的應用,主要是光的增強(聚光燈、反射太陽能),然鵝我的世界裡是"幾乎"沒有光能的(除了太陽能闆闆),那還只是個開關

常用的只有重力勢能(壓力板)、動能和紅石,火把和太陽幾乎是沒有用的資源(能源)

希望有一天光能可以被利用,帶孔兒的偽黑腔和一個火把做出一個激光發射器吧


這是一個很有意思的問題,甚至能牽扯到性能問題

為什麼?

設想一下,如果兩個鏡子面對面,會渲染出來什麼畫面?

沒錯,如果畫質夠高,甚至會渲染錯誤,堆棧內存溢出

理論上,兩個鏡子疊加會有無數面鏡子

你覺得人類到目前為止能夠計算無限的值嗎?

當然,按照mc這馬賽克畫質,實現有多簡單不用我說了吧(doge


這就像夢境裏不會出現鏡子的原理一樣。

鏡子的疊加會極大的佔用資源,使得原本簡單的資源複雜化,最終導致系統卡頓崩潰。

這也解釋了為什麼有些人在進入鏡子屋之後會感覺眩暈的原因,因為對於這些人來說,資源調動太高,系統跟不上了。


如果你把兩個鏡子對著安裝,就會發生神奇的事。


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