貌似很多人都喜欢全职高手,狐妖小红娘,一人之下这些动画,虽然之前也在追一人之下,但是也追不下去了,觉得不好看,我比较喜欢成龙历险记这种,就算画风比较简陋,但是人物动作做的很好,而不是打斗全靠吼,靠特效,看起来就很没劲


我觉得玄机娘娘做的秦时天九里的动作打戏什么的很流畅啊(偏个题)

各有各的看法吧。最主要做的不好还是因为成本问题,一帧一帧的确实烧钱。


你理解反了,正是因为动作上做不好,所以才专从外表上下功夫。

道理很简单,动作上的成本几倍、几十倍、甚至上百倍于外表成本。

所以,如果动作不好,外表也够呛,那还有谁看?

举个简单的例子,比如做个鸡蛋的最简单的动画,只要一个圆圈就行了。随你怎么画那个圈,说穿了,也就是一笔的事情,对吧?那么,一秒中最多就是30个画面,30个圈就解决了。

那如果做好看点,给鸡蛋加上颜色,黑白灰三大要素总要有吧?OK,于是再加3笔颜色。那一秒钟30个画面共要添加90笔。

如此类推,3个颜色不够细致?那5个颜色?是否还要加明暗交界线?高光点?暗部反光?阴影虚化?环境反射?等等等等。

还好吧,现在再来算算这个动画的成本看?原本一笔能解决的事情,现在要多少笔解决?要多少时间来完成?

所以,动画工作中,原画和色指定都是很重要的。因为原画在不影响整体效果的前提下,每少一笔,都可以为后面的制作带来更大的方便,而色指定也同样如此。

那么话说回来,你说的真正情况,其实就是成本、时间与效果间的一种平衡。

低廉的成本或紧迫的时间限制下,并不允许做繁复的动画,那唯一能选择的就是美工了。

大家都知道,美工嘛。。。很便宜的。。。

PS:美工们躲在墙角一起努力画圈圈:TM,GR的甲方。。。动画快做成连环画了。。。


举个例子 我很喜欢的 星际牛仔 动画神作的范畴 做起来都是经费在燃烧 就拿我喜欢的作品一人之下来说 动画不光是动作 打斗场面 很多地方都没办法还原原著 风靡世界的海贼王的动画片 也一样 情节拖的要死

总结原因 一 经费有限 作为一个庞大的连载作品 不管是海贼王还是一人之下 都不敢烧的太狠 二 技术局限 国内的动画制作水平 跟世界顶尖还是有差距的三 营销方向 作为文化类作品 国内的市场方向就是 资本 赚钱 引流量 这些都是最最主要的 发展过快导致了方向的畸形 至于何时可以以作品质量 艺术成就为主要目标 我没办法判断 但现在 就是这么个情况

需要说一下,成龙历险记是标准的美漫画风,不能说比题主提的那些国漫简陋,只是画风差异问题。

比如说我的童年最爱——黑衣人

蝙蝠侠

忍者神龟

还有 星际恐龙 等等等等

即便是到了2011年,美式画风的动画仍然是那么「简陋」

2011年漫威推出的动画剧集。

如果你问国内有没有这种画风的动画,我想说,有类似的,不是美漫画风,但是一样「粗陋地痛快」。

比如《刺客五六七》

https://baike.baidu.com/wikisecond/videoflow?secondId=484023lemmaId=22328738bk_share=qqbrowserbk_sharefr=lemma


首先,题主说的一人我觉得还不错啦

当然,我觉得最主要的还是一人的漫画本身就很棒,另外动画的配音也还不错……

好了,还是说说题主的问题吧。

为什么现在的中国动画要把人物做的十分帅气,但是不愿在人物动作上下功夫呢?

先回答第一个问题,把人物做的帅气的原因?1.现在是一个看脸的世界,脸就代表了市场,你看三次元里那一个个红得发火的明星,哪一个不是颜值数一数二。同样,这个原理也适合二次元。

2.中国动画市场是在最近几年才发展起来的,像以前的秦时、侠岚都是走3D路线,而且有大片粉丝。所以,最近动画大多是只能模仿日漫,以此来拉拢观众。

3.当然,观众的品味也是重要原因。

第二个问题,不愿人物动作上下功夫的原因

?1.我觉得不是不愿,而是不能。做动画投资真的很大,而且十分耗时间(想想玄机怎么更新秦时的 真的把人逼疯)。

2.虽说「动画片都是给小孩子看的」这种看法最近也被改观了不少,但不得不承认我国动画片的市场并不是很大。所以,资源方面也不是很充足。可谓「巧妇难为无米之炊」。

3.没有对比就没有伤害,不得不承认霓虹国在动漫方面比我们强的不是一星半点。

但是中国动画真得是在崛起,可能过程会有一些坎坷,但前途还是很光明的。加油↖(^ω^)↗!我相信会越来越好的。


因为不管怎样来说,我们都说得得上是视觉动物 ,一般来说,作品的画风很大程度上决定了你是否会点开它,好比我做个假设,在所有条件相同的情况下,一家画风类似于JOJO或者说蜡笔小新的动画公司做出来的《全职高手》和视美做出来的《全职高手》,你更愿意点哪一部?没有人会喜欢丑的东西,除非你是特别的。从细节可以看出一家动画公司的用心程度,但是又有多少人会去深挖?我们看动漫不过就是图个放松什么的而已,我引用一句之前看魔卡少女樱时候看到的短评大意是,我不在乎它的剧情,我只想在我工作一天劳累得不行的时候,能够看得到我记忆里的那些人开开心心的在一起就好了,看看她们温馨的小日常再偶尔收个卡,这就够了。

至于你说的小细节,或许以后会注重,国漫还在成长,它只是个在生长中一次又一次被掐死的孩子,现在好不容易活过来,他所犯的错误应该重视,但也需要我们扶著。请多给国漫一点时间,请给那些热爱它的人们多一点时间,待到成人日,它一定不会让你之前的等待白白流失。

啊,第一次回答问题,如有观点冲突请回答...


来回一发吧。

动画工作到今年整20年。

业内有名的项目基本都参与过,一直奋斗在一线,包括现在大热的IP。可以说中国动画一直以来苦哈哈,终于迎来了春天。

现在大部分你们所看到的2D动画,之前都已经有了漫画IP做底。所以动画做起角设来为了迎合原粉丝的辨识度角色的造型基本是不改的。漫画嘛,画的要帅要美那也不是很困难,必竟是静帧画面,再怎么复杂也有个限度。一转成动画那可真是不得了了,一动起来哇擦擦!!!!而且现在2D动画就算现在有了机器的配合主要还是依靠人手工。但是现在因为市场是一瞬间急速升温,制作环境根本没有积累到那么多可用的人手。去年一年立起来的项目,比我们之前五、六年的都多。但人还是那些人。忙不过来啊。就说南方的某大厂吧,号称全国最大厂了,百来号人。但是扛不住全国的项目往他这塞啊。项目这么多,高兴之余就是哭泣。也是苦怕了,稍微好点的人都调去做PV。。做了先拿下项目再说。导致片子出来原画走形穿帮插的乱七八糟的,那也没办法啊,人家到点要你交东西啊,都和资本保证18号肯定上了。

然后说3D的。这几年有个古风大IP横空出世的火了。大家也该知道我说的是哪款吧。中国人的特性就是跟风,然后又是一大堆的同款3D项目。角色要是截图放一块,第一眼我都分不太出来哪个是哪个的。之前三个项目同时跟的时候,我只好靠发型分辨IP。后来发型都分不出了我只好把IP名字写原画角色脸上。撞的就是这么狠。3D的特长就是特效和健模,动画轻松一点动捕辅助+动画精调。而且3D动画一般只需要掌握软体就好,对手绘没什么要求。但面临的也是同样的问题,肉多狼少。而且因为没有了2D动画原IP的粉丝基础,3D动画大部分走了个纯原创的路子。相似点又太多,必竟审美、技术、受欢迎的世界观就摆在那呢,俊男美女古风盗墓仙侠架空。大家只好又拼了命的往快了做。希望尽早上线。先上就能先抢市场,虽然这市场脸都撞的同一个整容师手下出来的了。

反正一句话,不是做不出也不是不想做。必竟十年磨一剑的作品不是没有,还是能看出质量保证的。虽然比国际一流还是有差距,但做的不生硬也不是天方夜谭。

钱,时间,质量。

鱼与熊掌与蛋炒饭不可兼得。只能选两样。不是你挑也不是我们挑,还是看资本挑哪二样。


时间紧,任务重啊


首先是因为一个精致的画风可以吸粉,其次。。经费问题


谢邀,主要原因是预算不够吧,最明显的例子就是《岁城》,不过现在六鱼在做雾山五行,和岁城一脉相承,从放出的PV来看,打斗场面很精彩,而且是完完全全的中国风,但现在优秀的国漫还是挺多的,你可以看看凸变英雄,还有明年艺画开天的灵笼也可以期待一下

国漫遗憾——岁城_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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