侑或是都不是啥好鸟。玩家指大众玩家。


根据我的观察,应该是十几年前的玩家不行,导致游戏行业逆向淘汰得特别彻底。

满脑子营销,换皮得淘汰掉满脑子骚创意的,换皮仔成为业界大佬,人五人六,新入行的对他们所谓的换皮经验趋之若鹜。

2019年,一个文化创意行业,「idea is cheap」这种话居然会是业界的主流共识。

我认为现在的玩家已经不是十几年前的那群玩家了,他们理应体验到更优秀的国产游戏。

作为一名独立游戏制作人,我希望能通过自己的努力让游戏行业回归文化创意行业的本质。

这样。


这两件事其实应该是分阶段的。

最早单机游戏时代,是玩家不行,那时候国内人民比较穷,而且游戏在人们眼中属于低龄化产品,二十岁以上的人玩的少,二十岁以下的人玩不起,导致那个时候很多优秀的国内游戏厂商或者开发公司,都面临过巨大的经费压力,甚至因为盗版问题最后倒闭或者改行做网游。

最近几年,是行业不行。现在用户有钱有情怀了,想「补上欠XX的一份游戏钱」,但是行业已经整体缺乏创新和工匠精神了,行业内现在发现,开发不如抄袭,原创不如跟风,腾讯系风靡天下,主机游戏非常小众,使得游戏行业越来越不景气。


可以查查相关数据,2017、2018年中国的主机游戏市场增长都是30%以上的。

虽然收入不多,但是我们应该能看到中国的玩家是在快速增长的。

中国的游戏产业与玩家无关。只是因为沉淀不够,慢慢会好的。别那么悲观。


中国的游戏产业目前还是以网游和手游为主,这导致目前市面上没有一部国产3A大作。

说实话,中国游戏市场现在很糟糕。

是玩家的锅吗?中国玩家普遍喜欢氪金游戏?一味追求简单刺激的游戏体验?喜欢王者荣耀刺激战场的小学生一大堆?

是厂商的锅吗?单纯去追求营销而不去在研发上投入更多的成本?制作各种圈钱大作,以免费的名义快速引导玩家氪金?如腾讯之流?

真正的原因其实大家都清楚,国内官方对游戏的态度,就好比电影一样,没有分级制度,拥有无脑枪毙的权利,随意一张纸就可以抹杀游戏制作者呕心沥血的作品。这里提一个问题,为什么中国的文化输出能力跟中国的国际地位以及经济实力有著巨大的差距?中国是世界第二大经济体,联合国五常,军事实力世界前三,居然制作不出一部三A大作,反观日本,索尼任天堂在游戏届呼风唤雨。再讲个笑话,中国有著市值第一的游戏公司腾讯。

因为ZF官方对游戏的态度,至今社会上充斥著对游戏批判的思想,导致现在国产游戏市场处于畸形,中年人视其为洪水猛兽,年轻人沉迷于快餐无脑游戏,游戏大厂以营销为重点,独立制作者举步难行。


我们是发展中国家,中国的文化市场远没有西方世界大,目前中国以3A标准投资一部游戏靠国内市场上不可能回本的。那能不能开拓海外市场呢?可以但是很难,事实上日本就是这么成功的。在一个特殊的年代在西方世界经历游戏产业大泡沫~雅达利事件的时候,日本游戏依靠孜孜不倦的品质保证获得了大量的游戏市场。这样的机会千载难逢以后绝无可能再遇到。所以作为玩家期待中国本土的3A大作还不如直接期待国外大厂的中国风游戏更实际一些。


原因显而易见:玩家,厂家,政策,思想舆论都不行。

1.现在的很多玩家缺乏正版意识,他们认为能玩到就行,甚至会嘲笑买正版的玩家显摆自己没花钱,而且很多人对游戏机的认识不清,见到玩PlayStation和XBOX的玩家到现在还会有人嘲笑他们说:还在玩」红白机「,落不落后?幼不幼稚?在这种环境下,中国游戏就算做的再好也很难存活下来,而且在智能手机出现的情况下,很多玩家在遇到3A大作时问的第一句话不是这游戏是什么,而是:这游戏手机上有吗?没有?垃圾!试问现在哪部手机可以带的动一部没有大量删减的3A大作?

2.国内的厂商眼中:开发不如抄袭和代理,现在市面上由国内公司自主开发而且符合潮流的游袭几乎可以说没有,大部分的所谓的「中国游戏」都是抄袭的不仅没能力开发,而且根本不想开发,很多厂商目光短浅,认为先花钱开发大作再靠后期的销售回本并赚钱不现实,怕收不回成本,怕失败。

3.现在的游戏审核部门的负责人思想过于保守,认为什么都色情暴力,甚至有些关键部门负责人就认为游戏是网路毒品送游戏去审核根本就是让他们找个理由抨击游戏。现在中国根本没有一个可靠的游戏交易平台,网页上充斥著各种捆绑病毒,让玩家根本无法接触到好游戏,而且现在的家长将自己的管教不严全都怪到游戏身上,这更助长了那些对游戏有偏见人的气焰。

4.还有就是有部分年龄比较大的中国家长的思想过度保守,例如《穿越火线》的女角色有的穿个紧身衣显得身材好,就被某些家长说成色情有生化僵尸被说成血腥暴力。前年有个小孩跳楼自杀了,他的父母常年在南非做生意,根本没时间照顾他,他自杀后他的父母回国找了记者大肆报道,说他儿子什么性格开朗人见人爱,她从来没有责备过他儿子,他们家做生意那么有钱没有生活压力他儿子一定是被游戏害死的,最近有个吃鸡(绝地求生手游)游戏,那就是教唆小孩子跳楼的,他要把那个游戏公司告到破产,她不能让其他孩子再被害死,国家一定要重视游戏害人等等,更有甚者拿外国大作例如《Grand therft auto》系列的游戏来当作嘲讽爱玩游戏人的例子说他们会被游戏变成犯罪分子,但他们大多根本就没看过《Grand therft auto》的游戏内容只是从个别对游戏有偏见的人那里听到那个人对《Grand therft auto 》的偏见就对它妄下定论,但轻信他人意见的人往往素质极低而且爱乱传,生怕别人不知道她听说了这件事,这样一传十,十传百,再与某些有偏见人的思想一吻合就下形成了现在这种舆论。

所以在这种情况下,中国游戏短时间内根本无法发展


觉得是玩家不行,又觉得都不是什么好鸟

这里引用我在另一个问题的回答下知友AIR的评论

「这么说吧,其实还是社会主流对于游戏的认识有偏差,游戏已经不被当作是一种产业或单纯的娱乐,大多数人对于游戏的认识是社交手段。没错,就是跟风,某天某人在某站上看到某主播玩某个游戏,而且很多其他主播也在玩。于是便下载下来,拉著身边的人一起,他们心中的游戏便是一个大家能一起玩的平台,而角色、皮肤、装备等内购产品便成为了他们炫耀的资本,而在面对陌生的玩家时又能用这些东西和段位来显示自己的实力,这就让一些游戏逐渐成为了社交手段。但是单机呢?没有段位,没有与人攀比的平台,甚至没有内购产品,单纯的享受游戏,在他们眼里这就是浪费时间。这些不能被称为是游戏玩家的人,却是很多游戏厂商的主要用户群体,而游戏厂商考虑最多的则是怎么盈利,这样,慢慢的所有人都为了赚钱而做游戏而不是为了做游戏而做游戏。」

侵删


恶循环吧 国人最开始接触到的游戏质量就不太高,拉低了国人的游戏审美,然后反过来又引导国内厂商做出低质量的游戏,反正就算游戏垃圾,还是能赚到一大笔快钱。


引进国外游戏卡得比较严 导致很多国外游戏进不来 国内游戏厂商有恃无恐


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