@Aria 寫的二種情況我基本也被坑到了。

補充一下,這個判定線旋轉真的難,需要交叉換手,受不了。

另外就是手機這種小屏幕,判定線在中間,實際玩起來我這種手指粗的,基本上視野被遮擋乾淨了,盲點太多,很容易miss。


每打一首歌,我就得背三個譜子,那還打個蛇呢


非內測玩家

根據目前官方放出的內容來看的話,這個遊戲能否成功很大程度上要依靠譜師的能力,因為這遊戲的判定線不僅會動,而且還會出現不止一條。這種新玩法在給遊戲帶來足夠的多樣性和難度的上下限的同時,也導致鴿游的譜面質量的上下限也極大,一個不慎就有可能出現隔壁三面下落塞爆音游的情況。

至於具體上手的感受如何,因為沒參加內測,我也不敢說什麼,等我8月31號參加完公測再回來更答案(前提是會放iOS版本的


作為一個年輕的音游,他的格局比不上cy2,飽受爭議不能避免。我今天就來針對其他回答差評的作者給出的觀點說一下我自己的想法。

1.很多人都覺得判定線晃來晃去特別的煩,搞得花里胡哨,眼睛特別花。但是我可以說想要玩好音游,最好學會音押,別總是靠視線來讀譜。

有一說一,剛開始這個遊戲的譜面設計手段確實是少了點,質量不算很高,而這個在第一章節體現的尤為明顯——判定線除了跳來跳去和旋轉也沒有什麼特點。

但是越往後的章節,再直到最近出的章節,不難看得出譜師們的腦洞越開越大,譜面的質量也大幅提升,玩起來相當炫酷。

2.關於不少人覺得按鍵音不好聽的問題,一來按鍵音現在已經改進過了,二來如果你實在不喜歡,你可以把按鍵音量調為零

3.關於落速的問題,下落變速本來就是你游的特色,在這款遊戲當中比起地力,對於讀譜能力的考驗更加明顯

4.關於這個玩phigros要背譜的問題,我想說這裡面並不是所有歌都必須要背譜才能玩好,說白了就是多練!玩音游你還想著玩兩三遍就能夠收歌嗎?(別拿低難度譜面杠我,每個人實力不同,適合打的譜不同)

5.我看到有作者說什麼"手有時遮擋譜面出現盲點",還有其他諸多玩起來的不便因素。對於這部分人,我只能說首先一個音游肯定有他自己的特色,而這些特色往往也是它的難點所在!你不會還想跑去arc那裡說"你們這個蛇不能夠換手,玩起來特別不方便,所以arc不是好遊戲"吧?你覺得這些特色成為了你的阻礙,那是因為你實力不到家!

大多數人都必須承認的是,這個遊戲對於新手來說相當的不友好,但是僅憑這點不能說明這個遊戲是一個不好的遊戲!不要把你個人實力因素歸咎到遊戲本身的質量問題上!

玩音游最好選擇譜面難度比自己實力稍微高一點的歌來練。盲目挑戰高難度的歌結果玩不過去又說遊戲不好,你說這是什麼行為?dd行為!

6.第四次修改決定再加上一點:世界上幾乎不存在一件可以讓所有人都喜歡的事或物,因此phigros未必適合所有人。這點我是可以理解的,但如果是因為覺得這個遊戲不適合自己,我覺得應該合理的給出自己客觀的想法,而不是一味的在這裡說這個遊戲不好,謝謝體諒

最後,phigros畢竟還是一個用愛發電的非常年輕的遊戲,它會發展成什麼樣子我們很難推測,但是作為一個享受這個遊戲的玩家,我當然希望它越做越好,同時也希望所有phigros玩家們都能有更好的體驗。

以上。


不好玩。這是我花了一個午休時間用ipad體驗得到的想法。

並不是說玩法不好,會移動的判定線確實讓人眼前一亮。可惜製作組好像過於熱衷搞一些花里胡哨的內容。而不是穩紮穩打做好音游的基礎部分,什麼是基礎部分,我覺得就是讓玩家覺得玩起來爽的地方。

一個譜面,動不動就判定線動來動去實在是讓人有點不舒服。我認為這個設定拿來做錦上添花可以,但是沒有必要在整個譜面中都一直「秀」。讓人必須記譜才能玩好的音游我認為不是一個好的音游。此外,我認為沒有必要在譜面沒有其他特殊情況下判定線一直保持在中間,難免會有點「浪費」下半部分的畫面空間。建議是平常可以讓判定線往下放,做成普通下落式的樣子,想「秀」的時候再移動上去或做其他的變化。

另外打擊音效略微感覺不爽。

普通水平玩家,內容僅供參考。雖然批評了一下,但是做遊戲不容易特別是音游,希望能改善。祝越來越好。


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