小學生不玩,初中生中考,高中生高考,大學生內卷,社畜996

先考慮人口基數問題

入坑osu不是個阿宅誰會來,但是曾經的國內最大二次元平台也在去二次元化,osu作為一款音樂遊戲基本很少見到數萬播放量,osu又不能給cr掙錢,目前osu最大的流量也就是雫lulu的直播了,而且又有多少人看了管人玩遊戲就去玩管人玩的遊戲呢?

短視頻app壓根兒沒有osu人願意運營,目前看來可能只有13roil在那側有一定程度的宣傳。不談宣傳能有多少效果,單是投放量也顯得太過單薄了吧。

百度貼吧現在也不行了,曾經還能靠貼吧支持國內社區環境,現在只有qq群這樣一個開放度極低的選項,甚至因為貼吧的屏蔽,你很難把貼吧少的可憐的流量引流至qq群。

osu本身相較於其他音游的突出的競技性也很難發揮,國內根本不可能出現現象級的osu比賽來吸引路人入坑,owc曾經的輝煌可能成為吸引入坑的機會,現在也不復存在了。而國內自己辦的比賽又不足以吸引眼球。

我甚至敢說,每天從張大仙最早b站視頻的熱評點進Explosive的b站空間的人都比國內從osu官網下載osu的人多。

所以其實osu最大的入坑人群來源還是移動端音遊玩家,但這顯然沒法跟國外的入坑受眾基數比。沒有人,哪來的天才?

再說入坑後發展問題

osu需要投入的時間太多了,鄙人幾年加起來1000小時,也就混個不上不下的遊戲水平。也就是第一句話,初中生中考,高中生高考,大學生內卷,社畜996,這得怪國內大環境么?我不知道。

osu需要的財力也不小,電腦顯示器鍵盤數位板,哪個是便宜東西,又不是一塊iPad或者一部手機就能一步到位的。

就算你玩到了國內前排,作為cn#1的你難道能通過直播收到國內金主的飛機?拜託這遊戲國內根本沒有人給你捐錢。至於為什麼老鼠台播有人打賞,我不知道。

cnosu現狀像個死循環,接下來能否有更好的未來,我很難說這是靠圈內人士的力量可以打破的一層可悲的厚障壁。


以上皆是個人一孔之見,但是我還是相信明天會更好。

重振cnosu榮光,我輩義不容辭。


有人看不懂上面的比喻,我給個鏈接和截圖,自行感受

lol阿發:超級攻略01——線上對抗_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv

你覺得每天從這裡點進爆炸哥空間的人多,還是去osu官網下載osu的人多呢


osu!目前在國外的熱度不錯,這點可以從活躍賬號數、同時在線玩家數、twitch熱度、越來越多的featured artists得出結論。國外新的top玩家不斷湧現,如果以pp前10的榜單舉例,近兩年有flyingtuna、varvalian、alumetri、mrekk等人。

在國內(由於對港澳台的情況不太熟悉,這裡的國內特指中國大陸,以下同),總體趨勢大概是新玩家的人數比不上老玩家退坑的人數。目前中國大陸的pp#1,在世界的排名在150名開外,換句話說就是排在第四頁。(近兩年甚至還出現過totoki、usagisama、wilbenchan、te2035四位中國前#1的作弊事件)

換一種角度看歷史數據,比如圖的leaderboard,會很明顯觀察到,越老的圖CN玩家在榜上的人數越多,很多老圖的leaderboard基本都會有20位左右的CN玩家,放眼望去的感覺就是一片紅。至於現在的圖,如果是由國人麻婆做的,榜上可能會有5~10位CN玩家,如果同時還是中文歌(比如好運來、我會自己上廁所)榜上人數可能會翻個2~3倍。除此之外其它的圖,就很難再見到國人身影,偶爾可能會冒出來一兩個。

造成以上現狀的原因大概有:

(1)osu網路連接對於國內玩家而言不夠友好,這點應該大多數國內玩家都體會過。除非在早上七八點網路低谷期,否則基本沒法從官網下好一張完整的圖(尤其對於電信網),很多潛在的國內新人玩家可能就是因為網路連接的問題直接止在了第一步——下載和安裝。解決方案只能是鏡像站或加速器,但對於沒有加osuQQ群、不玩貼吧的玩家,可能比較難了解到鏡像站和加速器的存在。

=====以上應是最主要原因,以下純粹為個人觀點,可能在一些人看來會有些許扯淡程度=====

(2)國內的osu!玩家圈子有不同程度的小團體化傾向,一些新人玩家直到退坑都難以融進其中。一些習慣如同無意/有意賣弱、高頻次多人復讀/失真變形復讀、講黑話等,也讓新人玩家難以適應。

這裡想要舉一個例子:百度貼吧pending吧,此吧應是許多osu!老人玩家的聚集地。如果你是osu!新人玩家,可以試著打開裡邊幾張或者十幾張主題感受一下,然後大概就能得出自己作為新人,想要融進類似集體的難度了。

PS:無意引戰,純粹是作為一名新人的個人感受。如有不同觀點請反駁,但請不要復讀以上特定的某一句話,我寧可被直接開噴。

(3)國內玩家面臨的學業壓力相對國外玩家大,家長的寬容度相對較低。如果沒記錯的話mrekk和whitecat分別是15和16歲,很難想像國內的同齡玩家能夠得到和他們一樣那麼多的精力。

(4)國內的手游市場份額逐年增加,遊戲呈現快餐化趨勢。osu!中的進步需要長時間投入精力,不符合國內目前的遊戲主流。(也可以說音游都符合這一點)

=========================其它一些私貨=========================

最開始說到近兩年國外新的top玩家不斷湧現,對此我想著重提一下分別在aim和speed上技驚四座的兩位玩家,whitecat和merami。國外對他們的評價曾一度存有爭議,但大部分國外玩家除驚訝之外,總體還是持讚賞態度。對於top玩家(或者一般玩家)是否作弊,會有專門的osureport專區,許多自覺抓掛的愛好者會根據直播,或利用抓掛工具對錄像進行檢測,著重偏向以證據說話(比如timewarp、replay stealing/remodding、aim correction等等)。在ppy最近實裝的一波作弊檢測中,whitecat、merami兩位玩家並未登上恥辱牆,並且皮老闆還專門發了一推,強調了whitecat沒有作弊。

而大部分國人玩家對於國外top玩家的印象還停留在cookiezi的時代,不少人只認可cookiezi。對其他國外top玩家認可度不明,對whitecat、merami持強烈懷疑態度,B站、貼吧還可見有人對vaxei、fgsky持懷疑態度,喜歡說的最多的詞是「懂的都懂」。

以上具體意味著什麼,我不知道該如何總結,但這也是反映中國osu!現狀的點之一吧。


看了一下是什麼時候的提問免得貽笑大方。

就競技的角度來說,2020年國內總體水平已經遠不如2015/16年了。直接原因是:老top社畜退坑了,潛在top忙著中考高考沒空玩。雖然不是說20歲對音游來說就老了,但是統計規律來看後勁足的玩家大部分都是十幾歲的「年輕」玩家。當年的老top,比如阿達、拉姆達和紫媽等,從很早以前這遊戲規模還沒很大的時候就位居世界前列,自然在當年是擁有很高的競爭力的,而這一撥人一旦淡出了之後國內並沒有很好的候補力量上來。隨著時間推移,整體玩家水平提高,新入坑的人想要上升到同等rank需要的力氣也會增加,而國內目前擁有這樣後勁的新玩家至少我沒有見到幾位,這也沒什麼辦法。從15年開始中國隊在OWC的表現也能看出來,雖然仍然有很多人說是沒有基地的緣故隊伍變弱了,但是放到2020年來說,有基地OWC就能進前三嗎?恐怕也不能。

另外個人觀點,貼吧逐漸沒落之後國內並沒有一個受眾十分廣的交流平台,基本是以qq群為聚簇的孤立平台,不像某點和某推這種,不知道這和這個問題有沒有關係。另外作為2016年以來5年OWC玩家國內的比賽情況有點一言難盡,高端局人少且水平上不到頂尖級別(OCLA),一般局眾人忙著抓deranker或者賣弱,一個比賽鬧的瓜比打的對局場數還多,有點不知道應該說什麼。


只說大陸,不包括港澳台,目前std的情況差不多這樣

pp方面,青黃不接,拿我自己舉例子,14年夏天ppv2出台半年左右,世界#2800,大陸#350,15年底最高#1100,大陸#60,然後轉型刷分玩家,最近剛掉出#4000,然而在大陸還是能排#100出頭

玩家總數方面也一樣,大陸活躍玩家總數以前在前三,現在已經掉出前十,質量也不夠,不管是人均pp還是人均總分都遠遠落後其他國家地區

ranked score首頁還能看到幾個大陸玩家,但是事實上情況也不太好,cappola和ggby難說長期穩定活躍,garden當bn所以打圖時間不多,事實上也就我稍微肝那麼一點,努力爭取保住#5

做圖的玩家還是有,但是不管是bn還是qat,還是論壇活躍程度,已經遠不如13年14年那段時間了

結論就是青黃不接四個字


hhhhhhhhhh

退坑6年了,完全不知道現在是什麼生態,看到這個名字覺得很懷念啊hhh。

我剛開始玩這個遊戲是2012年,那時候全球同時在線人數多的時候2000+,世界第一是韓國的cookiez(還是cookiezi?記不得了),比起第二一騎絕塵(而且那時候都還沒有pp計分系統)。

那時候我去瞻仰錄像的時候一般還是看《the big black》《skydive》《rainbow horse》這些圖,已經不知道現在都有些什麼標杆了。

我剛開始入坑的時候剛好同學有數位板,被我白嫖過來玩遊戲了hhhh,現在都還在我這兒。

我還記得第一次SS笨蛋測試召喚獸的最低難度(半星,那時候滿星5星,再難都是5星),以及4mod過最低難度hhh。

幾個月後我打到了3w名,巔峰時候到了5k+,但那時候總人數畢竟不多。那之後就開始棄坑了。

大概一年之後回來看看,那時候同時在線人數已經11000~12000左右了,《the big black》最高難度cookiez被苦練2000多場的日本的ryutti(名字記不得是不是這樣的了)捅了屁股,隨後又被cookiez幾把就超過了。在錄像里都能想像神仙們打架的場景hhh。

非人圖也越來越難,看到極高難度的錄像,神仙們的表現比起之前的圖又更勝一籌,心想人的極限真的是可以拓展的啊。

其實現在是什麼生態,我甚至不想了解了。這遊戲在我性格孤僻的時候陪伴我了很長時間,我不想了解它陌生的一面,就停留在那時候挺好的。

純粹變成了敘舊hhh


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