@Aria 写的二种情况我基本也被坑到了。

补充一下,这个判定线旋转真的难,需要交叉换手,受不了。

另外就是手机这种小屏幕,判定线在中间,实际玩起来我这种手指粗的,基本上视野被遮挡干净了,盲点太多,很容易miss。


每打一首歌,我就得背三个谱子,那还打个蛇呢


非内测玩家

根据目前官方放出的内容来看的话,这个游戏能否成功很大程度上要依靠谱师的能力,因为这游戏的判定线不仅会动,而且还会出现不止一条。这种新玩法在给游戏带来足够的多样性和难度的上下限的同时,也导致鸽游的谱面质量的上下限也极大,一个不慎就有可能出现隔壁三面下落塞爆音游的情况。

至于具体上手的感受如何,因为没参加内测,我也不敢说什么,等我8月31号参加完公测再回来更答案(前提是会放iOS版本的


作为一个年轻的音游,他的格局比不上cy2,饱受争议不能避免。我今天就来针对其他回答差评的作者给出的观点说一下我自己的想法。

1.很多人都觉得判定线晃来晃去特别的烦,搞得花里胡哨,眼睛特别花。但是我可以说想要玩好音游,最好学会音押,别总是靠视线来读谱。

有一说一,刚开始这个游戏的谱面设计手段确实是少了点,质量不算很高,而这个在第一章节体现的尤为明显——判定线除了跳来跳去和旋转也没有什么特点。

但是越往后的章节,再直到最近出的章节,不难看得出谱师们的脑洞越开越大,谱面的质量也大幅提升,玩起来相当炫酷。

2.关于不少人觉得按键音不好听的问题,一来按键音现在已经改进过了,二来如果你实在不喜欢,你可以把按键音量调为零

3.关于落速的问题,下落变速本来就是你游的特色,在这款游戏当中比起地力,对于读谱能力的考验更加明显

4.关于这个玩phigros要背谱的问题,我想说这里面并不是所有歌都必须要背谱才能玩好,说白了就是多练!玩音游你还想著玩两三遍就能够收歌吗?(别拿低难度谱面杠我,每个人实力不同,适合打的谱不同)

5.我看到有作者说什么"手有时遮挡谱面出现盲点",还有其他诸多玩起来的不便因素。对于这部分人,我只能说首先一个音游肯定有他自己的特色,而这些特色往往也是它的难点所在!你不会还想跑去arc那里说"你们这个蛇不能够换手,玩起来特别不方便,所以arc不是好游戏"吧?你觉得这些特色成为了你的阻碍,那是因为你实力不到家!

大多数人都必须承认的是,这个游戏对于新手来说相当的不友好,但是仅凭这点不能说明这个游戏是一个不好的游戏!不要把你个人实力因素归咎到游戏本身的质量问题上!

玩音游最好选择谱面难度比自己实力稍微高一点的歌来练。盲目挑战高难度的歌结果玩不过去又说游戏不好,你说这是什么行为?dd行为!

6.第四次修改决定再加上一点:世界上几乎不存在一件可以让所有人都喜欢的事或物,因此phigros未必适合所有人。这点我是可以理解的,但如果是因为觉得这个游戏不适合自己,我觉得应该合理的给出自己客观的想法,而不是一味的在这里说这个游戏不好,谢谢体谅

最后,phigros毕竟还是一个用爱发电的非常年轻的游戏,它会发展成什么样子我们很难推测,但是作为一个享受这个游戏的玩家,我当然希望它越做越好,同时也希望所有phigros玩家们都能有更好的体验。

以上。


不好玩。这是我花了一个午休时间用ipad体验得到的想法。

并不是说玩法不好,会移动的判定线确实让人眼前一亮。可惜制作组好像过于热衷搞一些花里胡哨的内容。而不是稳扎稳打做好音游的基础部分,什么是基础部分,我觉得就是让玩家觉得玩起来爽的地方。

一个谱面,动不动就判定线动来动去实在是让人有点不舒服。我认为这个设定拿来做锦上添花可以,但是没有必要在整个谱面中都一直「秀」。让人必须记谱才能玩好的音游我认为不是一个好的音游。此外,我认为没有必要在谱面没有其他特殊情况下判定线一直保持在中间,难免会有点「浪费」下半部分的画面空间。建议是平常可以让判定线往下放,做成普通下落式的样子,想「秀」的时候再移动上去或做其他的变化。

另外打击音效略微感觉不爽。

普通水平玩家,内容仅供参考。虽然批评了一下,但是做游戏不容易特别是音游,希望能改善。祝越来越好。


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