(在知乎首次发文,激动激动~)

不知道为什么评分这么低。

崩坏3作为一款手游,一举拉高了整个业界的阈值,让所有试图挑战3D动作游戏的开发者不得不侧目而视,让所有还在画几张立绘就跑去骗死宅钱的二次元同行无地自容。

无论是孤注一掷的进行画面攻坚,还是紧抓用户的G点的本领,这群技术宅是令人钦佩的。

一旦你尝试走向另一个方向,你就是在跟未解决的问题打交道。那实际上是研究的领域,不是商业的领域。我不是说研究仅仅是学术界要做的事,我只是说如果某人的目标是赚钱,他就不会去管那方面,因为那很难。

译介 | Jonathan Blow谈科学、语言、现实

如果说有什么不好,运营能力确实不行。这我就不得不说个理论了:越是商业化的服务产品,越是需要良好的运营能力。姑且认为这是正确的结论,那么崩坏3这款游戏是更偏向实验还是更偏向商业呢?

如果大家玩过1.0~1.4版本的内容,没有人会说这是一个商业产品,因为这款产品前无古人后无来者,连米哈游自己都不知道一款ACT手游该如何进行运营,实际上等到樱色轮回开放前,这款游戏的运营模式还是崩坏2+仿照大部分二次元同行的那套舰娘模式(开活动本刷刷刷,十分枯燥),由于自己的ACT属性,刷本是一件既苦难又无聊的事,这简直是手游的大忌(这也是为什么我觉得崩坏3应该出一款端游,还能将自己的渲染能力开放到极限,3DACT天然不属于手机)。

再那样走下去是看不到未来的,我当时都已经濒临弃坑了,直到米哈游终于放弃了前期阶段依靠粉丝口碑的自然成长(因为二次元群体并不是非常吃动作游戏这一套),越来越重视游戏运营,服务于用户,做了什么大家都知道,带著自己天生的骄傲基因,干的有好有坏。

现在回过头来说,这么做是不是毁了一个优秀的动作游戏呢?如果是PC Game,那是肯定的,参考工作室粉碎机EA。但这是手游,手游市场都是些什么样的怪物?

FGO,被诸多氪金母猪(无恶意)涌上畅销榜前几,游戏性低的吓人,却是口碑良好。

阴阳师,蜜汁火爆,引发了全国水平社交活动的超大爆款,游戏肝度令人发指。

王者荣耀,绝对掌控了移动游戏的头部市场,让有关部门不得不紧抓的国民游戏。

移动市场是一个轻度用户占绝对主导的市场,火爆的游戏要不游戏性缺失,要不纯靠流量和高用户量轮转生存,根本没有重度玩家的生存空间。厂商也是没有话语权的,你说厂商做出来一坨屎,但市场就是喜欢吃屎,而和你一样的重度玩家一不在手机上长时间玩游戏二对游戏质量要求很高三不喜欢随便氪金,米哈游做了、试了、怕了,最后还是妥协了。

氪金游戏,是一个时代的产物,我们相信未来游戏都会做的更好,像吹哥这样做《The Witness》的有追求的开发者会越来越多,但今天,如果简单的648就可以让无数玩家感受到快乐(尽管很低级),我们没有理由要求一个游戏开发商做圣人。公司几百号人,都是上有老下有小,总不能要求他们不结婚生子过日子来开发游戏吧?

我们能做的,只有让环境变好,每个人的能力很小,但如果每一个热爱游戏的玩家,以身作则,向新来的游戏玩家们推荐优秀作品,提高整体的审美水平,未来一定会更好,我们所期盼的百花齐放,一定能够到来。

在中国,现在是游戏快速发展的时期,所以你的选择会有很强的影响力。现在有很多人开始玩游戏,而在他们想要一些入坑建议的时候,他们会征询你的意见,因为你已经知道哪些游戏比较好玩。这意味著你个人的品位和意见很容易传播,这给了你很大的权力和影响力。而当你拥有如此巨大的影响力的时候,最好谨慎一些,确保你所传播的真的是那些最好玩的游戏。

游戏是人类思想的未来 | Jonathan Blow 在「核聚变2018」上的演讲文本

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