如果你打农药的时候不小心骂架得罪了一个TX公司的搞基程序员,对方报复你删掉你账户上的Q币,你除了发帖声讨、打客服电话骂以外别无他法。这就是中心化数字虚拟货币所存在的问题,为你账户加几个0减几个0的大权掌握在别人手上,这也是国外没有支付宝、微信支付这样普及的电子支付平台的一个原因。
以比特币为代表的数字加密货币就是为了改变这一点而生的,所有的交易记录都完全公开,而且账本被保存了无数份,哪个账户给哪个账户转了账,都可以在区块链上查询到,具有透明、不可篡改的特点。你在银行里存了多少钱,是存放在银行的伺服器上的,如果有一天银行所有的伺服器都关机了,你访问不到银行的资料库又怎么证明你有多少钱呢?但区块链项目就有这样的解决方案:因为透明,人人都可以存储账本。现在许多国外的区块链项目都在搞支付,就是想做区块链界的支付宝。
相对游戏金币来说,数字货币也有先天的优势。前文说到,比特币的产生原理注定了它不会被轻易增发。但在游戏世界中,玩家打怪获得的金币越来越多,而极品装备越来越稀缺,往往会因此出现通货膨胀,同样的装备会需要越来越多的游戏金币才能购买。甚至在战乱年代,国家为了买军火买粮食发军饷而加印法币,也会导致通货膨胀,物价飞涨。
除了比特币以外,也有很多开发者使用区块链技术在密码学、网路效率等方面改良、开发、发行自己的数字货币,例如莱特币、瑞波币、狗狗币等,这些有模仿比特币嫌疑的数字货币,早期被比特币玩家轻蔑的称为「山寨币」,但它们在用途上并没有带来变革,只是区块链技术的第一次实际应用,因此我觉得都应该算作第一代区块链网路的成员。
以太坊智能合约网路允许用户在它的平台上搭建应用,用户甚至可以使用它的技术创建自己的「比特币」——加密数字令牌(Crypto-Token),也通常被称为「币」(coin),通过区块链技术,用户创建的币也可以和比特币、莱特币一样在全球的任何一个交易所里进行交易。从单纯的数字货币到应用层面的多元化平台,这是一种革命性的技术,这样的方式也曾经为企业提供了一种新的融资渠道——爱西欧(initial Crypto-Token offering)。