大概想了解下製作成本以及後續年開銷之類的~有沒有哪位這行的大佬知道一二的吶?


樓上的回答基本都是廢話,我也不是遊戲製作相關從業者都是收到了邀請,總覺得你問錯地方邀請錯人了,建議修改一下問題比如做一款mmorpg網遊需要花費多少這樣子提問。

這種有些專業性的問題,真的別亂答害人了。

劍三不考慮宣傳的經費,優化也幾乎沒有,但是她家的美術音樂是真的下了點本的,很早我幾個做美工的朋友就吐槽過一個劍網三養活幾十個外包公司。

我真的不知道樓上的朋友們對做這種pc端mmorpg類型的遊戲成本是什麼概念。我朋友公司做了個類似於艦娘的2d手游,成本百萬,因為遲遲拿不到版號而破產了。

花費這個東西很難說,人力物力各種開銷。但是完全使用開放素材來做遊戲的話,普通高中生也可以做,之前b站有一位用虛幻4做arpg單機遊戲的女高中生(去年看到沒做收藏如果有人知道up名字歡迎補充,這個單機遊戲偏二次元)。

當然我也因為不是從業者,只是道聽途說,放幾個相對專業性的問答。


商游(pc網遊)製作成本相關問題

遊戲製作成本為什麼那麼大??

www.zhihu.com圖標遊戲開發的成本主要在哪裡??

www.zhihu.com圖標

引申一下

AAA 遊戲的製作成本中有多大比例是花在了遊戲本身上??

www.zhihu.com圖標

如果你想做一個項目,但你不知道這個項目成本是怎麼樣的,這其實是是一個非常明確信號:你不應該做這個項目。


我就來看看有多少人秀睿智

人員成本浮動空間大 跟管理能力 進度要求 招人運氣等無數因素掛鉤掛鉤 不展開。

大致區間 20個程序 10個策劃 20個美術

100萬一個月吧 這個人數進度會很慢很慢。3年打底(完全按進度 不會有坑 不會有返工)

只說美術(沒端游經驗 手游頁游美術外包成本估算 只會少不會多)

大場景概念加原畫 5萬打底 模型50萬打底

根據大小,物件多少價格遞減 地編和測試在人工成本了

數量自己乘

每個門派首個人物概念 原畫 2萬打底 時裝便宜點1萬 模型1萬一個

四個體型不同門派模型一樣的 動作一個300 一套至少20個動作

boss跟不比角色便宜

小怪 普通npc 原畫1萬 模型1萬

數量自己乘

圖標 技能500一個 道具300一個

數量自己乘

技能特效 設計5000 製作1萬 一個

其他特效和Ui送你~

花了這麼多錢可以上線賺錢了?不好意思 運營還要運維,客服,運營,市場,發行

上線前宣發準備3000萬,大概能有個5天的高覆蓋熱度吧。

測試個半年 玩家喜歡的話就可以賺錢了

是不是很簡單?

上面算完是不是覺得我在騙你?

對了 劍網三還免費升級了一波 上面成本再乘以2都算少了


看你的具體要求了,兩千萬起步,資金上限不限。

現在一款MMORPG的手游研發投入,從無到有基本都要千萬左右了。

劍網三經過那麼多年的打磨以及歷次的迭代,已經是個相當成熟的產品了。

而且做端游團隊會更大,核心人員要求也更高,相應的資金支出也會更高。劍網三的很多技術和效果都是在版本迭代中根據用戶和玩家的反饋,不斷的修改和嘗試,這也都是成本。


可以參考最終幻想14,不會很花錢,但需要運營,因為玩這種類型的人不多


反對其他答案

不算營銷費用,就只說從立項到上線的研發費用,要過億。

有劍三客戶端的朋友可以打開,在登錄界面有各個版本的製作人員名單,你們就看最早的一版,有多少人可以數出來,每個工種的工資大概多少錢可以通過招聘網站估算,企業成本大概是員工工資的2-3倍,然後乘以研發時間6年。結果就有了

如果你只是為了做這一個項目,是可以做到不跟劍三似的花6年的。但是代價是後面做別的項目成本會奇高無比。


先統計一下這個遊戲有多少模型、原畫、UI等,然後找美術外包公司,問問相同標準的資源需要多少錢,統計一下整個遊戲的美術資源大概多少錢,用這個錢乘5差不多就是研發費用。時間方面,手游MMO的研發時間是1-3年。


像劍網三這種遊戲,做出來不貴,炒作貴啊!


首先,這類的市場已經決定了受眾,遊戲你要看是撈錢還是誠意之做,劍三現在是個撈錢炒作機器,並沒有多高的可玩性,畫面也很落後,就一句話,四捨五入也就幾千萬吧,到時候看你撈錢技術了


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