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Valve最適合解決保真度的問題,同時把其他問題留給其他友商。

映維網 2019年05月01日)Valve宣布Index頭顯從今天開始正式接受預購,並定於「六月底前發貨」。RoadtoVR日前來到了Valve,並體驗了這款旨在為VR保真度設置新標準的頭顯產品。

這家公司的VR團隊解釋說,VR需要在三個方面實現進步:易用性,價格,以及保真度。他們總結說,Valve最適合解決保真度的問題,同時把其他問題留給其他友商。

所以,Index旨在實現為用戶帶來優秀的體驗。對於這一點,Valve確實履行了自己的諾言。但是,設備並沒有在易用性方面取得太大的進步。

Valve的VR團隊解釋說,VR體驗的保真度並不是由單一規格所定義。高保真體驗需要關注一系列的細節。所以,Valve設計了一款能夠正確實現各個細節的頭顯。儘管Valve沒有生產Vive,但他們為頭顯進行了主要的研發工作,並定期將其作為Index的對照物。為了提高VR保真度的標準,Valve到底做了什麼呢?

首先是顯示器。Index採用了LCD面板,不再是OLED,每個顯示屏的解析度為1400×1600。解析度比1080×1200的Vive有了不錯的提升。儘管紙面解析度與Vive Pro一樣,但從OLED到LCD的轉變意味著更多的子像素,從而進一步優化了清晰度。Vive表示,LCD屏的子像素比OLED屏多出50%。

但Valve認為,解析度不是唯一的關鍵因素。這家公司表示,這同時是首款能夠提供子像素視覺暫留的顯示屏。視覺暫留是指像素保持點亮的時間長度。對於VR而言,視覺暫留越低越好,因為在較短時間內點亮像素可減少頭部移動期間的模糊。但這非常具有挑戰性,因為當你減少點亮時間時,你同時會降低亮度。這意味著你需要一個非常光亮,非常迅速的顯示器。Valve表示,初代Vive的點亮時間為1.85ms,可能會導致2-3像素的視覺暫留模糊,但Index的點亮時間僅為0.33ms,從而實現了亞像素(實際不可見)的視覺暫留模糊。最重要的是,Index的顯示器能夠以90Hz,120Hz和144Hz(實驗性模式)的刷新率運行。

第二是透鏡。Valve是首個採用雙晶(Dual-Element)光學元件的廠商,並表示已經為大視場和大最佳視點進行了優化。

顯示器和光學元件都支持調整功能:瞳距距離(IPD)和適眼距。IPD允許用戶改變透鏡之間的距離,確保眼睛與光學中心最佳對齊。Index的物理IPD範圍從58mm到70mm,覆蓋了絕大多數用戶。適眼距則允許透鏡更靠近於用戶眼睛,亦即你可以沿Z軸對準最佳視點,同時支持最大視場。初代Vive和Vive Pro提供了類似的調整,但它們的支持範圍不及Index,亦即靠近透鏡與眼睛的最小距離限值要大於Index。

Valve表示,適眼距調整,以及朝兩邊傾斜5度的顯示屏可以進一步擴大視場。大多數用戶的可見視場應該會比初代Vive多出20度左右。初代Vive是110度,所以Index的視場應該為130度。

最後是音頻。Valve選擇了一個非常有趣的解決方案,並且有可能會得到其他頭顯廠商的跟隨。他們將其稱之為「近耳揚聲器」。實際上,這是指揚聲器掛在耳朵旁邊,但又不與耳朵接觸。當然,說法似乎並不重要,但它確實支持Index帶來了其他頭顯所採用的「音頻管」的相同優點,亦即不妨礙用戶穿戴頭顯,而且音頻質量顯著更好。

以上是Valve的說法。頭顯的實際體驗又是如何呢?RoadtoVR的Ben Lang測試了多個不同的演示內容,並表示頭顯給他留下了深刻的印象。

顯示器的升級(低視覺暫留和刷新率)確實令VR世界看起來更加「穩定」。144Hz模式看起來非常流暢,並且比常規90Hz頭顯有著更低的延遲,你會感覺畫面更接近我們所期望的逼真情景。就視覺效果來說,這兩個方面的提升要比解析度升級重要。解析度的提升顯然帶來了更清晰的影像,但仍然沒有消除紗窗效應。

視場肯定高於Vive。得益於適眼距調整,你可以輕鬆調整至最大視場,但實際的增幅沒有令人過分驚喜。你能夠在儘可能舒適的情況下盡量調整適眼距,令透鏡進一步靠近眼睛(有人可能會稍微向後移動,以防止睫毛接觸)。在這個範圍內,你可以在側面和底端的外圍視圖中稍微看到顯示器的邊緣。當然,你同時可以輕鬆地回調適眼距以令這一點更加明顯。

儘管Valve的雙晶(Dual-Element)光學元件專註於實現大視場和大最佳視點,但這似乎是以增加「上帝之光(God-Rays)」偽影為代價。高對比度場景會造成顯著的炫光,而這抵消了清晰度提升所帶來的增益。

頭顯的音頻效果非常出色。Ben Lang認為,Index的音頻解決方案要優於他所體驗過的所有VR頭顯。它比Go,Quest和Rift S等頭顯中的「音頻管」解決方案領先一步,甚至比Rift的耳機更優秀。最酷的是,音頻不僅聽起來更好,而且感覺更好……因為揚聲器實際上根本沒有碰到你的耳朵,它們只是懸掛在耳朵旁邊。這種簡單但人性化的設計意味著Valve能夠採用更大,更強大的驅動器。Index的耳機聲音很大,同時可以提供大量的低音。

Valve表示,近耳揚聲器的優勢不僅體現在音頻質量,同時包括人體工學。它們不會妨礙你穿戴頭顯,同時不會對耳朵施加任何壓力,從而可以進一步支持長時間遊戲會話。

令人感到意外的是,Index沒有眼動追蹤。就Valve專註於細節方面的努力而言,眼動追蹤本應是一種「天作之合」,例如可以告知用戶其IPD並幫助他們進行設置,又如支持注視點渲染以輕鬆實現穩定的144Hz模式。目前Valve尚未解釋為何不納入眼動追蹤功能。

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除了頭顯,V社為Index配備了Knuckles控制器,以及SteamVR追蹤解決方案。與內向外追蹤相比,外向內追蹤顯然多了設置的麻煩,但Valve認為追蹤解決方案的質量對體驗保真度而言非常重要。

頭顯的前置攝像頭? Valve認為它們是「非常優秀的計算機視覺攝像頭」,但並不打算將它們用於追蹤,同時表示內向外追蹤「並不適合我們。」V社尚未制定合適的用例,但希望確保它們留在設備以供實驗,並至少作為透視視頻功能。這家公司表示,他們計劃公布與攝像頭有關的所有源代碼,以便開發者進行測試探索,包括實現非官方的內向外追蹤解決方案。

攝像頭是Valve支持用戶DIY的選項之一。另外,他們將磁性面板背後的巨大凹狀設計稱為「frunk」(我們的假設是「Front(前端)」和「Trunk(後備箱)」,並表示它純粹是一個基於USB 3.0的通用擴展埠。這家公司聲稱目前沒有任何具體的用例,但希望用戶進行嘗試摸索。

繼續DIY方面。Valve表示將發布完整的CAD模型,包括易於移除的磁性泡沫面罩。利用CAD模型,你可以為襯墊支架列印新的設計,以更好地貼合用戶面形。

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Index的視覺和聽覺元素都非常出色,而且有望實現Valve設定的目標,亦即提高VR保真度的標準。當然,視場存在更高解析度的頭顯,如惠普的Reverb,但規格表無法說明Index的實際效果,而這款設備確實在全頻譜都實現了高端質量的體驗。

對於Index,Valve表示自己專註於解決保真度方面的問題,並表示價格和易用性交給其他友商。

完整的Index套件(包含頭顯,控制器和追蹤器)標價1000美元,比初代Vive發售時的價格要高(但低於Vive Pro)。再結合外向內追蹤所需的設置和遊玩空間維護,以及一系列的調整,所以Valve表示頭顯主要是針對經驗豐富的已有用戶。

然後是內容。保真度的提升令人感到興奮。但最終,頭顯是服務於內容。如果沒有優質內容作為支撐,一切都只是這樣而已。儘管Steam提供了大量的VR內容,但只有少數值得你的一試。所以對於Index而言,Valve需要為其準備足夠的精品體驗。

Valve表示他們計劃在今年發行一款「旗艦VR遊戲」,但沒有透露進一步的信息(如名稱,IP,類型)。要知道,Index已經開放預購,並計劃在接來下的兩個月時間裡發貨。

當然,Facebook則採取了不同的做法。他們專註於易用性和價格,並且準備了強大的內容庫。

實際上,每一種設計都包含著廠商的仔細考量,很那說這是正確的做法,那是錯誤的做法。Valve選擇了自己的戰場,並認為自己最善於解決這方面的問題。對於Index,他們確實提高了質量標準,並向我們展示了下一階段的VR保真度。

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原文鏈接:yivian.com/news/60482.h

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