本人近期打算入VR,但是不知道是該買psvr還是htc vive。有台980m的筆記本,可以勉強帶得起htc vive。沒有ps4主機,如果買psvr得和主機一起買。


PSVR更多的著重點在於娛樂,而HTC VIVE更多的著重點在VR。

換句話說,PSVR會在現有技術基礎上,提供盡體驗可能完整的VR遊戲。而定位目前不是個人需要特別考慮的東西,用vive在家裡玩,我不小心敲打過電視高多次。除了wii之外,vive可能是對電視最有殺傷力的外設。

從娛樂層面來說,現在的VR產品都不是什麼好選擇。

比如:psvr下面會有far point,這種在設計上看起來放棄治療的產品。而Fallout4 VR看起來也同樣放棄治療。這連個遊戲實現的在VR中的移動方式,都是行業一開始就能實現的,然而沒人這麼做的原因是幾乎肯定會導致眩暈。

而far point就這麼堂而皇之的做了,可見行業進過近四年的研究,也沒找出什麼好方法。

除此之外,win VR可能會成一大熱點。如果能實現VR生產力,那麼win平台還有很多潛力可以挖。win平台也有自己的VR眼鏡,大概年底會見到產品實物。

如果980的顯卡,那麼win VR應該能跑起來。這對國產的頭戴顯示器也是個不錯的機會。比如Hypereal、大鵬這樣的有完整硬體服務鏈的。如果win VR能夠成為一種新的個人生產力終端的話,那也許坐著用VR會在幾年內成為一種可靠的服務吧。


Oculus Rift算得上是目前整個VR行業中屈指可數的性能王,當然如果算上設備的所有投入的話,你還有另外兩個選擇:HTC Vive和索尼 PSVR。

這兩款設備都支持多款遊戲,並且使用外接設備操作,不過這兩款目前分別支持PC和主機平台。

一、索尼PSVR vs HTC Vive:外觀設計和舒適度

就外觀上看,索尼PSVR的頭戴設計看起來非常有未來科技的感覺,完全可以達到在朋友們聚會開箱的時候,引起小夥伴們羨慕嫉妒恨的眼神的效果。當然就整個產品設計看來,索尼PSVR並非華而不實,索尼在VR眼鏡的外部設計中還是插入了一些比較實用的科技。

首先是重量分布的設計。PSVR的佩戴感相對舒適,設備的重量並非是集中在前半部分,通過頭帶上的一些支撐設計將重量分布在兩側和四周,然而HTC Vive在舒適性方面並沒有做優化。這種問題在佩戴眼鏡15分鐘以上的時候就會清晰的浮現在每個體驗者的臉和鼻子上。

其次是材質,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起來要比實際的質感厚重。當然了,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼鏡的情況下使用,同時也都要求使用獨立耳機使用。不過這些都是標配,PSVR在外部還設有快捷開關按鈕,使用上方便開啟關閉。

二、索尼PSVR vs HTC Vive:顯示效果

目前的PSVR播放的標準是內置一塊5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕。屏顯採用RGB排列(像素由三個子像素組成),每邊眼的顯示像素為960X1080。

HTC Vive採用兩塊2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路為90赫茲,這能保證設備提供最低每秒2.33億像素,呈現出高質量的虛擬影像。

HTC Vive提供了比PSVR要寬110度左右的可視角度,基本的顯示水平在行業中上游。視野會比PSVR好一些。

PSVR的刷新率120赫茲,成功打敗HTC Vive,雖然目前的遊戲畫面不會在120赫茲之下運行,理論上來說,索尼這個設計能夠保證遊戲順暢運行,在高速呈現畫面的時候有效的防止暈VR,當然了,在理論上是這樣說的。

還有一點,在PSVR的頭盔顯示屏底部設有一個小小的槽,無論使用者進入了是什麼環境,都由於自己的身體/雙腳實際探索到的位置來決定。HTC Vive則達成了由前置攝像頭快速呈現出玩家第一眼所探索到的實際環境。

在同等條件下,這兩款產品都不會造成使用者出現暈眩,感謝開發商升級了刷新率。不過這個體驗也取決於你玩什麼遊戲了。暈3D的 朋友們可以自覺的忽略這一段。

三、索尼PSVR vs HTC Vive:圖像跟蹤和操作

PSVR頭戴設備周圍配備有9個LED感測器(通常情況下這類設備的標配是6個),這個配置可以隨時追蹤和返回周圍環境達到每秒1,000次,並不僅僅是追蹤前方的位置。

這意味著你可以在頭盔中看到自己身後的VR環境。頭盔中還配有索尼研發的3D環繞聲效,當然了作為視聽設備業發家的企業,這點由索尼親自操刀並不奇怪。所以除了不錯的畫面外,遊戲整體體驗應該來說也值得期待。

在操作方面,PSVR在一些不可移動探索的遊戲配備了用DualShock 4)手柄操作,這款手柄具有空間感知的功能,玩家可以在遊戲中體驗左手持物右手持劍的操作體驗。此外這款手柄還支持PS4。另外PSVR支持一些第三方製作的外接設備,來作為PS VR額外設備。例如遊戲公司Farpoint就聯合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接設備。

回過頭來,HTC Vive的Lighthouse追蹤系統,這是一個需要在房間內安放兩個Lighthouse基站,通過這兩個基站發出的信號,在約為15平方米的空間內追蹤使用者的頭部運動的一項科技。HTC Vive擁有兩個無線手柄,頭盔和手柄上有超過70個光敏感測器,完全的無繩操作,讓使用者毫無顧忌的邊走邊玩,當然前提是你有足夠的探索空間。

HTC 並沒有跟索尼和Oculus一樣將一些設計重點放在音效上,但是HTC Vive還是支持3D環繞音效的。使用者可以在主界面上切換音效模式。然而出人意料的是HTC Vive原裝耳塞提供的3D音效還是十分出色的。使用者依舊可以用外接頭戴耳機感受下。小編個人還是比較推薦耳機體驗的效果,好的耳機帶來的效果絕對是身臨其境的。

四、索尼PSVR vs HTC Vive:遊戲

重頭戲來了,我們能在PSVR上體驗到什麼呢?一些如雷貫耳的名字例如《GT賽車》,CCP出品的太空射擊類遊戲《EVE:瓦爾基里》, Crytek 的逆天神作《羅賓遜:旅途》等等,另外育碧的VR大作《鷹飛》的試玩產品也將支持PSVR。確定的發售陣容也包括《Rez無限》,《精神世界》這樣的口味特殊的作品。

今年早些時候,E3也公布了一批例如《蝙蝠俠:阿甘VR》,《生化危機7》,《FF15》等一系列讓人期待的遊戲。

本質上來說這一環節索尼戰絕大優勢,且不說旗下獨佔產品,例如《戰神》系列,《小小大星球》系列,《神秘海域》系列,《極限競速》系列,《如龍》系列,《蠱惑狼》或者《瑞奇與叮噹》系列等等,而且PS4擁有的龐大用戶群絕對是潛在的主力消費者。前段時間蘋果聯合任天堂推出《超級馬里奧快跑》,就賺足了一大批關注,這讓旗下同樣擁有一堆經典回憶的索尼哭暈在廁所。因此我們相信PSVR對於經典系列重現將會擁有強大的推動力,至少麻煩你們把《啪嗒砰4》和《樂克樂克4》給出了吧,無論是PS3,PS4,PSV,PSP,PSVR小編都準備好了。

至於HTC Vive這邊,我們很欣慰的看到遊戲名單有所增加。雖然實際上發布的很多遊戲我們並不是特別看好。400款發售遊戲中有大約20多款只在Steam上獨佔。


首選HTC,lighthouse和Steam vr就是理由。


都別買,如果不著急的話,就再等等,現在硬體更新換代很快的。倆項目目前都還沒那麼成熟,題主自己也說了PSVR要買一套,而HTC的定位是個老大難問題,別說個人用戶了,商業用戶聽到HTC都發愁,雖說HTC也一直在尋找解決方案,但在這一代產品上升級就別指望了,下一代或者下兩代沒準有驚喜。當然如果非要二選一的話,還是建議HTC,畢竟背靠PC平台,內容的選擇性多一些。
一定要選PSVR索尼會出很多好的內容來支持自家的硬體,HTC自己本身自己不產內容,都是依靠開發者,目前的出貨量和未來內容的競爭力都不如psvr,內容才是關鍵呀
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