從開發者的角度看,HTC vive和Oculus rift哪款更好。

另外,HTC vive pro和普通版除了性能上的區別,在開發上有什麼區別呢。本人電子專業,有一定編程基礎,熟悉Unity3d的使用。想要入行vr開發,不知道選擇哪款頭顯比較好。求大佬解答


dumplingpro:個人向VR硬體推薦(更新到2019-07)?

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看看你是哪種開發,如果是當做愛好,自己學習或者自己開發著玩,那麼燈塔定位的(VIVE系列,INDEX)就是最好的,因為精度足夠高,而且支持加錢全身動捕之類雜七雜八的,玩法多樣。

單純玩玩的話,預算不夠可以搞個二手的VIVE初代,兩千多搞定,解析度不夠但是開發足夠了,至關重要的跟蹤精度是一流的。


這兩個談不上哪個更好,對國內開發者來說Vive相對方便點。對創業團隊來說,還有HTC官方的Vive加速器(雖然HTC自己這幾年有點苟延殘喘的味道)。

還有一點需要考慮的因素,很多2B項目裡面優先用HTC Vive的產品,特別是2G(政府)和2S(學校)。

最後,單純從產品體驗的角度,個人更推薦Oculus Quest。

如果只是純興趣導向,建議HTC Vive和Oculus Rift都別選,直接上Oculus Quest,誰用誰知道。


連哪個更好都不知道,那就是入門開發者,那就很簡單,挑便宜的就行了。如果不在乎錢,那就兩個都搞來,順便還能做做兼容性測試。


我記得oculus的安裝要連接facebook的伺服器,所以大概率是要被牆掉的,就算用了VPN,只要安裝過程中網斷一次,就得重新來過,而安裝包又是上G的容量,VPN網速也沒那麼快,少則幾十分鐘,多則個把小時的過程中,VPN一次都不斷的概率會讓你痛不欲生。

裝完oculus的環境軟體,就會進入環境初始化過程,兩個紅外相機的擺放方式非常有講究,擺錯了他就不認。

總之使用oculus開發的過程中充滿的痛苦和憤怒。用了vive後你會覺得被facebook買了的oculus真該早點去死,畢竟facebook入股之前dk2還是很好用的,到了正式版怎麼就變得如此之難用了呢?


個人Vive家族產品用的比較多,因為無線模塊和2.0 BS大空間的便利。vIve PRO Eye 和 cosmos 也在向這個方向點技能樹。 如果有眼球追蹤和無線的移動可能性,對開發者是有一些可能性來探索的,他們也有專門的開發者孵化計劃。但是Vive 的價格較高。


在開發上區別不大,兩個都是比較成熟的vr.頭盔。無論u3d還是ue4代,都會有良好的效果。


只能說是各有優劣 注重VR體驗就上Vive 注重VR內容就上OC


都不好

售後是大爺


oculus的內容並沒有優於vive,現在oculus上的遊戲,vive全部都能玩、。Oculus和HTC vive有各自的好,但好在哪裡分析自己判斷,兩個都可以走動,前者現在可以實現360°全方位的追蹤,有小範圍的自由移動的空間,因為採用的是攝像定位的方法,需要三個攝像頭就可以實現,在內容方面有優勢於後者。而後者採用的追蹤方式紅外線追蹤系統,在自由移動的範圍比前者的要大了許多,而且後者已經推出了無線套件,它的沉浸感和互動性是行業標杆,用戶體驗超贊。然後者在國內有國行,而前者在國內無國行,要買需海淘等。


這是以前的版本。2019年,你可以選擇他們的升級版,Oculus Rifts(399美元)以及Vavle Index(HTC)1000美元,開發者目前最愛!


開發軟體的話,都是可以隨時切換的,基本沒有什麼影響,只是對控制器需要做適配,看看怎麼操作方便。


看看你是哪種開發,如果是當做愛好,自己學習或者自己開發著玩,那麼燈塔定位的(VIVE系列,INDEX)就是最好的,因為精度足夠高,而且支持加錢全身動捕之類雜七雜八的,玩法多樣。

單純玩玩的話,預算不夠可以搞個二手的VIVE初代,兩千多搞定,解析度不夠但是開發足夠了,至關重要的跟蹤精度是一流的。


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