从开发者的角度看,HTC vive和Oculus rift哪款更好。

另外,HTC vive pro和普通版除了性能上的区别,在开发上有什么区别呢。本人电子专业,有一定编程基础,熟悉Unity3d的使用。想要入行vr开发,不知道选择哪款头显比较好。求大佬解答


dumplingpro:个人向VR硬体推荐(更新到2019-07)?

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看看你是哪种开发,如果是当做爱好,自己学习或者自己开发著玩,那么灯塔定位的(VIVE系列,INDEX)就是最好的,因为精度足够高,而且支持加钱全身动捕之类杂七杂八的,玩法多样。

单纯玩玩的话,预算不够可以搞个二手的VIVE初代,两千多搞定,解析度不够但是开发足够了,至关重要的跟踪精度是一流的。


这两个谈不上哪个更好,对国内开发者来说Vive相对方便点。对创业团队来说,还有HTC官方的Vive加速器(虽然HTC自己这几年有点苟延残喘的味道)。

还有一点需要考虑的因素,很多2B项目里面优先用HTC Vive的产品,特别是2G(政府)和2S(学校)。

最后,单纯从产品体验的角度,个人更推荐Oculus Quest。

如果只是纯兴趣导向,建议HTC Vive和Oculus Rift都别选,直接上Oculus Quest,谁用谁知道。


连哪个更好都不知道,那就是入门开发者,那就很简单,挑便宜的就行了。如果不在乎钱,那就两个都搞来,顺便还能做做兼容性测试。


我记得oculus的安装要连接facebook的伺服器,所以大概率是要被墙掉的,就算用了VPN,只要安装过程中网断一次,就得重新来过,而安装包又是上G的容量,VPN网速也没那么快,少则几十分钟,多则个把小时的过程中,VPN一次都不断的概率会让你痛不欲生。

装完oculus的环境软体,就会进入环境初始化过程,两个红外相机的摆放方式非常有讲究,摆错了他就不认。

总之使用oculus开发的过程中充满的痛苦和愤怒。用了vive后你会觉得被facebook买了的oculus真该早点去死,毕竟facebook入股之前dk2还是很好用的,到了正式版怎么就变得如此之难用了呢?


个人Vive家族产品用的比较多,因为无线模块和2.0 BS大空间的便利。vIve PRO Eye 和 cosmos 也在向这个方向点技能树。 如果有眼球追踪和无线的移动可能性,对开发者是有一些可能性来探索的,他们也有专门的开发者孵化计划。但是Vive 的价格较高。


在开发上区别不大,两个都是比较成熟的vr.头盔。无论u3d还是ue4代,都会有良好的效果。


只能说是各有优劣 注重VR体验就上Vive 注重VR内容就上OC


都不好

售后是大爷


oculus的内容并没有优于vive,现在oculus上的游戏,vive全部都能玩、。Oculus和HTC vive有各自的好,但好在哪里分析自己判断,两个都可以走动,前者现在可以实现360°全方位的追踪,有小范围的自由移动的空间,因为采用的是摄像定位的方法,需要三个摄像头就可以实现,在内容方面有优势于后者。而后者采用的追踪方式红外线追踪系统,在自由移动的范围比前者的要大了许多,而且后者已经推出了无线套件,它的沉浸感和互动性是行业标杆,用户体验超赞。然后者在国内有国行,而前者在国内无国行,要买需海淘等。


这是以前的版本。2019年,你可以选择他们的升级版,Oculus Rifts(399美元)以及Vavle Index(HTC)1000美元,开发者目前最爱!


开发软体的话,都是可以随时切换的,基本没有什么影响,只是对控制器需要做适配,看看怎么操作方便。


看看你是哪种开发,如果是当做爱好,自己学习或者自己开发著玩,那么灯塔定位的(VIVE系列,INDEX)就是最好的,因为精度足够高,而且支持加钱全身动捕之类杂七杂八的,玩法多样。

单纯玩玩的话,预算不够可以搞个二手的VIVE初代,两千多搞定,解析度不够但是开发足够了,至关重要的跟踪精度是一流的。


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