这个案例用到的了几个比较简单的效果器,但是却能做出效果很不错的效果,而且在实际项目中也能经常用到,下面我们来看一下如何制作。

首先要先C去获得一个有动画的人物

先添加个地面,先制作人体的线条,现在就要用到第一个工具「追踪对象」(注:要选择模型,不能选择这个组),添加后播放动画会生成很多细小的线条

但是我们暂时不需要这个线条,把追踪对象设置一下,还要把骨骼和人体模型给隐藏(如图)

人体完成后就要开始做拖尾的线条了,要用到第二个工具「矩阵」(如图设置),设置好后要把矩阵给放到模型的子集里面

给矩阵添加一个追踪对象,再播放动画来看

第二个追踪对象设置如图

觉得没问题就把矩阵的强制显示给关闭,再添加两个灯光,只需要修改颜色,把投影打开

(两个灯光颜色不一样)

接下来需要让拖尾的线条有消失的过程,设置如图

图中总计是代表出现多少帧后消失,这个可以凭自己喜好来修改

线条做完后是无法渲染出来的,需要给追踪对象添加一个「毛发」

「变数」是让毛发产生颜色的变化

渲染一下会发现毛发尾部特别生硬,需要在粗细中修改一下

设置好之后,毛发就会和头发丝一样有粗细的变化

设置完之后大家就可以根据自己对镜头的理解来设置摄像机的运动了,摄像机完成后整个线条人在C4D中的工作就基本完成了,之后就需要渲染出来到AE里面去调整一下画面的亮度之类的一些细节,这个都没有标准的要求,自己觉得好看就行了。


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