這個案例用到的了幾個比較簡單的效果器,但是卻能做出效果很不錯的效果,而且在實際項目中也能經常用到,下面我們來看一下如何製作。

首先要先C去獲得一個有動畫的人物

先添加個地面,先製作人體的線條,現在就要用到第一個工具「追蹤對象」(註:要選擇模型,不能選擇這個組),添加後播放動畫會生成很多細小的線條

但是我們暫時不需要這個線條,把追蹤對象設置一下,還要把骨骼和人體模型給隱藏(如圖)

人體完成後就要開始做拖尾的線條了,要用到第二個工具「矩陣」(如圖設置),設置好後要把矩陣給放到模型的子集裡面

給矩陣添加一個追蹤對象,再播放動畫來看

第二個追蹤對象設置如圖

覺得沒問題就把矩陣的強制顯示給關閉,再添加兩個燈光,只需要修改顏色,把投影打開

(兩個燈光顏色不一樣)

接下來需要讓拖尾的線條有消失的過程,設置如圖

圖中總計是代表出現多少幀後消失,這個可以憑自己喜好來修改

線條做完後是無法渲染出來的,需要給追蹤對象添加一個「毛髮」

「變數」是讓毛髮產生顏色的變化

渲染一下會發現毛髮尾部特別生硬,需要在粗細中修改一下

設置好之後,毛髮就會和頭髮絲一樣有粗細的變化

設置完之後大家就可以根據自己對鏡頭的理解來設置攝像機的運動了,攝像機完成後整個線條人在C4D中的工作就基本完成了,之後就需要渲染出來到AE裡面去調整一下畫面的亮度之類的一些細節,這個都沒有標準的要求,自己覺得好看就行了。


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