剛好昨天有一篇採訪異常全面,推薦給你

https://www.youtube.com/watch?v=g2n_Oanlhmw?

www.youtube.com

I had the pleasure of interviewing Derek Elliott a full time freelance 3d artist from Austin, Texas. We talked about his freelancing and how much he charges, how he attracts clients, whether its worth going to college/university and much more. Find out more about Derek here https://www.instagram.com/derekjellio

https://www.behance.net/derekelliott

Learn the basics of Blender 2.8 : https://youtu.be/wNQYhbvTJi8


三維動畫方向的話

建議先ps,對圖形圖像圖層等概念有個初步認識

再學習maya、c4d等三維軟體,開始的時候先接觸一個軟體就好,不要今天maya明天c4d的。可以按照這個順序:建模、基礎動畫、材質、燈光渲染、高級動畫、動力學

最後再去接觸AE、PR,相信你也知道這些軟體分別都是幹嘛的,PR軟體操作很好學,幾天就能學會,AE更多的是對你三維軟體渲染出的素材進行合成調整、添加效果。這兩項都屬於後期的工作內容,既然想做三維動畫專業,就可以把時間精力重點放在三維軟體的學習上

祝好


從你的問題裏,我建議你先去學習三維製作,主要這個三維製作他是獨立的,跟你先學哪個關係都不大,主要是你要分清主次,比如你是打算學習三維做動畫,先不管你是做產品動畫還是人物角色還是其他什麼動畫,你首先都需要先把這個動畫做出來,然後纔可能用到AE或PS去給你的畫面進行合成包裝,然後再是PR進行剪輯配上音樂輸出,所以我建議你是按需求學習,不要亂七八糟的學,要分清主次,你側重三維的,那就以三維為重,其他軟體都是輔助你,如果你側重PR AE這些那麼你應該是從事剪輯包裝設計這塊,那麼三維是作為輔助。人的精力還是有限的,每個軟體每個模塊你沒有天天去打開去摸他一個月兩個月 就算你開始學習了PR開始 然後你又跳去學AE 然後又去學C4D,等你把C4D的基礎學的差不多你再回過頭用PR AE你已經忘的七七八八,所以我不建議你亂學,希望你可以按需求學習,這樣記憶會很深,三維軟體本身要學習的板塊就挺多,建模,材質,燈光,動力學,特效粒子,流體,綁定動畫,渲染每個模塊你總不能只學一天兩天吧,所以如果你打算從事三維動畫製作起步的話,應該先學三維開始,然後臨摹出像樣的東西,需要用到了,PR剪輯AE合成時候再去有針對性的學習。


3D動畫製作,建模是必不可少的,一般動畫用的建模軟體是Maya,3dmax用在遊戲建模的比較多,你要是真的想往這方面發展,只掌握一個軟體肯定是不行的,建模軟體也是有很多共通性,3dmax和maya又是國內最普及的低中模製作軟體,可以先從簡單的開始學,在慢慢一步一步進階

3dmax相對於Maya更適合新人入門,所以建議你是先從3dmax開始入手,在慢慢的學習maya,zbrush這些進階類軟體,這樣學習效果會更好。

我之前在嗶哩嗶哩有分享一些3dmax,maya,zbrush的入門教程,對零基礎的還是很有幫助的,你可以去看看,記得點個贊

【3Dmax零基礎教程】從入門到精通,3dmax新手教程,3D遊戲建模教學(持續更新)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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先學美術


我是先學的3DMAX,學到中間,接了個項目,用到了PS,AE,PR,就開始穿插學習這些,後來出了作品。最快的辦法就是實戰。


一整個動畫製作的流程也是有幾大分工的,看你是想以後從事什麼,分別就是模型、場景、動作、特效、合成。

如果你是想自己一個人弄著來玩的話,建議可以從模型入手,先學建模,這樣可以快速上手一款三維軟體。然後再接觸合成,就是ae或者nuke這些。這樣下來,最起碼你可以製作出一些簡單的動畫了,如果要做出更圓滿的作品,就再繼續加強動作、場景的學習咯。

不過一般只有真正的強者,禿頭大佬才能全都掌握整個流程。


看你方向啊 動畫 還是模型 還是特效還是什麼


你好,根據動畫製作的分工,可以選擇一個環節,比如前期的劇本,分鏡,模型,綁定動畫,特效,後期!當你明確了方向之後,然後再做選擇,如果是原畫分鏡的話,那麼肯定要學好PS,如果是模型的話,那麼肯定可以裝3D軟體開始學,如果你喜歡角色的話,只要學maya,如果是建築動畫,工業動畫就學3 dmax。

AE PR nuke 都是後期剪輯配音的,所以你這個問題問得有點寬,我給你鎖定了你可以自如果你想要製作屬於自己的動畫短片,可以找我們提供全面的,全流程的製作教程,涵蓋前期,中期,後期等各方面的知識及技術。


先學素描在學建模然後纔是動畫 主要看自己的學習的專業何方向了


3D動畫製作的話,從AE+3DMAX開始學吧,熟悉之後配合學習C4D、PR和AU,PS可以考慮碎片化學習。

自學的話建議多找一些經驗貼和視頻課程,多做對比之後選一個最適合自己的跟著學,邊學邊探索自己的學習路徑和方法,祝成功!


別學設計!!!傻孩子們!!快跑啊!!!


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