看了几部国内的3D作品,装饰细节制作很到位,风景和特色也都还可以,但是从人物动作神态肢体语言表现力动作幅度的张力光线面部表情等等都觉得很强的模型感,为什么不先潜下心来把2D做好,至少要做到能看的地步,而先去对人物真实感要求更高的3D


.......3D对人物真实感更高......要不我们去看看玩具总动员吧?因为:真实感的追求是一种流派和审美倾向,不是技术指标。就像《风中奇缘》和《美女与野兽》的差别

3D和2D从根本上不是同一个技术类型,2D需要的是画师人才和能力的积累,是一个稳定耗费人才和工时的密集型劳动。当然后期出现的电子画板应该能大幅度简化这个问题。

而3D,一种是选择真人演出的动态模拟,通过采点反应人物的真实动态;另一种是通过程序员建模后,通过数据操控模型动作。这把劳动密集型的2D工作转化成了有专门负责的小型团队可以创造的技术密集型工作。

因而,2D的成本是偏大的(受制于工作人员极多,而且同时受制于个人技术),3D的成本则可以通过技术迭代一点点下降。本质是成本问题,不是.......技术迭代问题


3D 从人才培养成本上 来书比2D少得多 手绘动画师是需要有耐心的一个职业 现在网路社会那么浮躁 文章简短的看看,长一点的点开就关了,短视频看的火热 长一点的都开始没人看。你刚毕业学手绘的 给你3K你干?你随便画画去做插画做设计都比这个工资高。家长从小就怕孩子吃苦,这种工作一听还要加班熬夜,工资又低,你看别人家小孩月收入过万你这工作别干了。

再说回3D 动画本身国内的人才水平就那个样子,现在大学毕业生能干啥。学校里都在玩有多少认真研究技术和艺术的。3D动画师本身就是一个演员,你学表演的出来都是求导演给机会拍戏出名的,有多少人会默默的去做3D动画做个幕后工作者?学现在学校里3D动画专业的有表演课,3D动画在学校里说白了都属于辅助课程!

如果你把3D动画做不好归结为导演和分镜那就更没得抱怨了,3D动画国内才起步不到20年,现在从技术层面已经跟国际没啥差别了。但是国内有多少知名的大导演是拍CG或VFX的出名的。

现在动画公司的中间层大多都是早期非科班出身的各行业转行的人员。他们给不出专业的指导建议,分镜画成那种鬼样子怎么做。又加上国内动画师大多都比较腼腆,让你演戏也不好意思,动画指导要是也不花心思给动画师找更好的参考。又没参考又不会表演的动画师在当流水线工人用,动画怎么做得好。


很多人有个思维定式认为2D比3D好做。

其实是反过来的。

日本近年来的很多动画,为了节省成本,很多场景比如爆炸、背景的车流等等都是使用3D技术来代替手绘的。

所以你的问题本来就有问题,不如说正是因为2D都做不好,所以才选择更好做的3D方向去发展。


为啥一定要选一个?大人全都要不行?两线发展,3D2D一起做,哪个发展好就扶哪个呗,现在国内3D比2D做得好,证明3D动画技术我们是比2D成熟的,所以3D动画比2D多,不是抛弃2D做3D,而是一起发展,谁好就投资谁呗


你为什么觉得2d比3D容易,成本更低。国内2d动画拿不出手所以才先搞3D


谢邀

虽然答主不是动画专业,但也明白2D动画和3D的制作基本上是两回事,所以无论谁谁做的好不好都与另一个无关。

另外,还要说中国3D技术已经是不错的了,如果是同样资本的投资数,外国3D不一定比中国的好很多。

至于为什么现在3D作品如此多,可以用玄机董事沈乐平的话说,因为国内2D技术落后于国外太多,做3D更可能追赶上。


1因为你把2d做的再好,也不会对3d制作有很大帮助。

首先做动画要赚钱

动画的收益目前来说是不稳定的,赚钱的公司不多。

所以控制成本很重要。

2d动画的成本在于人力,制作周期看人,不管工作人员、工作流程多么成熟,制作周期的上限就在那里(这个结论有个前提,2d动画制作软体并没有大突破的情况下)

3d动画,玄机,若森两个很好的例子,若森的周更,玄机从月更到周更,再到斗罗的周更一年,成本在降低,而且随著3d动画制作软体的突破制作周期会不断缩短,而且质量会不断提高。(与2d动画制作软体不同的是,3d动画制作软体的发展是由不同行业推动的,动力十足)

至于国内的3d动画与国外的差距巨大

首先制作软体都是人家国外做的,论熟悉程度肯定没人家好;

但是关于差距巨大,你应该首先问为何中国3D动画的投资和国外3D动画的投资差距巨大?


大佬 2D并不是3D的先决条件好么

按你的逻辑 连三维动画和二维动画的区别都搞不明白为什么要在这里提问呢

为什么要做说白了挣钱啊 当然不乏一些人是有理想想追赶 毕竟那么多票房凭什么我们中国人不能赚?


动画专业的同学们的选择,根源在下一代


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