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  近日,谷歌在2019年遊戲開發者大會上公佈了關於雲遊戲平臺Stadia的消息,預計今年將在美國、加拿大、英國以及歐洲部分國家上線。國內互聯網巨頭騰訊也已發佈“騰訊即玩”,圍繞雲遊戲打造生態閉環,基於雲遊戲技術探索全新的商業模式。我們能從中嗅到一絲變革的氣息,那就是傳統遊戲在面臨發展瓶頸時要尋求一種新的突破,雲遊戲時代將要到來。

  根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。雖然增長率創下了近10年來的最低值,但仍有一些逆勢增長的遊戲企業獲得了大幅提升。在此背景下,雲遊戲成爲了2019年遊戲產業發展的重要機會。

  雲遊戲其實並不是一個新鮮的事物,早在上世紀90年代,任天堂和世嘉就已經開始發展雲遊戲技術。

  2000年到2017年美國E3遊戲展臺歷年變化

  1993年世嘉推出了“世嘉頻道”,最早進行雲遊戲技術嘗試。

  1995年,任天堂推出一款衛星接收周邊——Satellaview,供用戶從衛星網絡下載遊戲。

  2009年,雲計算遊戲公司OnLive在當年的遊戲開發者大會上通過遊戲《孤島危機》展示了自己的雲遊戲技術。在此帶動下,許多公司相繼入局,但是當時侷限於市場、技術、消費者等諸多方面的限制,OnLive並未真正將雲遊戲做起來。

  隨着5G技術取得突破並逐漸進入商用領域,嗅覺敏感的各大公司立即瞄準了這片巨大的藍海,希望能從中分一杯羹。2009年曾扼殺了OnLive的“利器”,如今都已被逐一“擊破”。無論是技術層面5G的應用,市場主體方面的充分準備,還是內容供給方面的體驗感增強和消費者消費習慣的養成等,都預示着雲遊戲有着廣闊的未來。

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  5G技術將破除雲遊戲發展的最大障礙

  什麼是雲遊戲?雲遊戲是指運行的遊戲不在本地終端運行,而是直接在雲端運行、渲染,然後將視頻流進行壓縮,通過高速網絡傳輸到終端上運行,直接把遊戲客戶端放在雲上,未來將向“流媒體平臺”形式發展,無需下載,只需一個簡易的瀏覽器即可暢玩各種大型遊戲。從中我們可以總結出雲遊戲發展最大的一個前提條件,那就是要有高速網絡傳輸的技術保障,而5G技術就可以解決這一痛點。因爲5G可以將電磁波頻率進行前所未有的提高,使用毫米波來替代超高頻,同時使用大規模天線技術(Massive MIMO),加大基站數,避免傳播能力和繞射、穿牆能力差的缺點,簡單來說就是“速度更快,延遲更低”。

  我們首先要明白,雲遊戲平臺其實就是流媒體平臺。在現代生活中,流媒體平臺已經廣泛存在,如優酷、騰訊、愛奇藝等視頻流媒體平臺以及酷狗音樂、網易雲音樂等音樂流媒體平臺。音樂、視頻等內容需要的傳輸容量比大型遊戲小得多,因而在4G網絡下就能滿足其要求,率先發展。

  其次,在4G 網絡條件下,OnLive就已經試驗了《孤島危機》等遊戲,但終因網絡條件限制而擱淺。而十年後的今天,高固定寬帶和移動寬帶用戶可靠性大大提高,互聯網接入延遲大大降低,“騰訊即玩”在雲環境下供玩家體驗《無限法則》遊戲,用戶體驗感大大增強,這無疑爲雲遊戲的發展帶來了巨大的希望。

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  巨大的消費市場等待填補

  毫無疑問,在文化產業領域,遊戲行業是一塊巨大的蛋糕。如果沒有巨大的市場等待填補,各大巨頭也不會耗費巨資搭建雲遊戲平臺。對於遊戲玩家而言,雲遊戲有着足夠的吸引力。

  首先玩家可以實現多屏幕無縫切換,擺脫硬件設備的條件限制,隨時隨地暢玩高品質遊戲。其次未來理想狀態下,玩家只需要購買一個高清VR眼鏡與雲遊戲終端連接,就可以突破三維侷限。VR遊戲就可以延伸玩家的視覺感知,增強用戶體驗和快感。再次遊戲行業發展至今,遊戲直播已經形成了完整的產業鏈,其市場規模巨大,雲遊戲會使遊戲過程中的錄屏和直播變得更加簡單方便。最後,遊戲天生具有社交屬性,雲遊戲不僅可以實現目前的多人對抗模式,還將增設更加具有社交屬性的分享功能。比如你在玩一個有趣的遊戲時,你可以通過分享鏈接的方式隨時邀請你的好友加入進來,這樣的社交型遊戲體驗無疑會受到玩家的熱烈歡迎。

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  巨頭佈局,擴容市場前景

  雲遊戲發展至今已有十年的光景。十年中,雲遊戲一直處在概念階段。而伴隨着5G商用給市場注射的強心劑,各大巨頭爲了佔得先機早已在雲遊戲領域開始謀篇佈局,搶灘登陸。

  育碧聯合創始人兼CEO在2018年年初曾針對雲遊戲表示:“我覺得我們還能再看到一代(主機),但我們逐漸會與真正的硬件慢慢脫離。最後,我們所有人都會玩上雲遊戲。”見微知著,“雲遊戲就是未來”的觀點在遊戲業界早已深入人心。

  目前運行雲遊戲的巨頭主要分爲三類,包括傳統遊戲企業、提供雲計算服務的企業和電信寬帶運行商。傳統遊戲企業主要指遊戲研發、發行、硬件提供和相關服務商,如微軟、索尼、騰訊、任天堂等。提供雲計算服務的企業主要是指擅長雲計算、分佈式計算、人工智能、大數據等技術的企業,如谷歌、微軟、亞馬遜等。電信和寬帶運營商指的是LGU+、中國移動、Verizon這樣的企業。

  雲遊戲平臺佈局情況一覽

  通過上表對當前入局雲遊戲的部分企業的統計,可以發現如下幾點信息:

  首先,雲遊戲的未來前景被國內外各大公司廣泛看好。當前全球各類遊戲玩家大約有20億人,按照平臺按月收取訂閱費的變現模式,假設每月訂閱費爲10美元,以雲遊戲玩家的轉化率爲30%計算,那麼每年的市場規模可以達到600億美元。樂觀估計,今後雲遊戲佔據遊戲市場的份額可以達到80%,如此一來,市場規模將成幾何倍數增長。這也是各大遊戲巨頭進入行業廝殺的最大動力。在微軟、索尼、谷歌等國外巨頭致力於攻城略地的同時,國內以騰訊、阿里爲代表的公司也正在加緊佈局雲遊戲市場。

  其次,雲遊戲運行的最關鍵問題是解決延遲、卡頓,還有遊戲多平臺的雲串聯問題。2010年左右,中國、日本和美國的部分企業都已經開始進行雲遊戲的嘗試,但是受當時網絡基礎水平限制,最終逃不出失敗的結局。今天這種局面已經大幅改觀。5G技術的發展與5G商用時代的到來將會顯著解決這些問題,進入市場的最佳時機已經到來。

  最後,市場的火熱也只是預期中的火熱,包括在今年遊戲開發者大會中搶眼的騰訊和谷歌也只是處於發展的初級階段。根據有關機構預測,離雲遊戲行業真正的發展高峯至少還有五到十年的路要走。在當前的市場培育期,各大巨頭都在不斷髮力,包括對優質遊戲內容的“圈地”,例如谷歌正在緊鑼密鼓地收購遊戲製作公司,LGU+與美國英偉達公司(NVIDIA)公司合作,挖掘NVIDIA平臺上500多款全球熱門遊戲的內容資源。除此之外,各大巨頭還在不斷完善技術,提高推薦引擎的精準匹配程度,降低玩家尋找感興趣遊戲的成本等。

  除了上述原因,從各國政府層面來講,降低流量資費,注重知識產權保護,出臺政策扶持數字文化產業的發展等措施也將是未來雲遊戲發展的利好消息。

  可以預見,雲遊戲的出現是時代潮流發展的結果,這個趨勢是不可逆轉的。但是眼觀當下,我們也應該保持一個冷靜的認知。要注意雲遊戲現在只是一個叫的響亮的概念,羣雄爭霸的局面還未真正開始,未來雲遊戲市場必將經歷一場慘烈的廝殺,寡頭競爭將不可避免。但是,順勢而爲的雲遊戲終將在未來慘烈的競爭之後涅槃重生。

  參考來源:

  預言家遊報,《雲遊戲會是遊戲行業的未來嗎?》

  華爾街見聞,《忘了騰訊吧,關於雲遊戲,這家巨頭或許纔是領先者》

  網咖之家,《5G時代雲遊戲或最先受益》

  樂睛智庫精選,《雲遊戲:引領產業發展新方向》

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  美 編 | 王碩禕

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