5G時代到來,雲遊戲一旦普及,眾多顯卡,主板廠商等pc硬體商家該何去何從?
5G 話題近兩年持續保持高熱度,其高速率、低時延的特徵深入人心,全球各大運營商加速 5G網路建設,吸引各行各業對未來網路都充滿期待。在我國,不僅 5G 開始商用,固定網路上千兆寬頻成為國家戰略,光纖入戶率全球領先,百兆以上的寬頻佔比超過70%,為雲遊戲的開展奠定了網路基礎。另一方面,雲服務正在全球範圍演變為基礎設施,應用上雲大勢所趨。雲服務提供商加速邊緣雲部署,雲節點位置不斷下移,與終端用戶的距離正在縮短,為各行各業應用上雲提供便利和可能。要想流暢運行雲遊戲,需要在雲端具備高性能的顯卡,渲染出高幀率更平滑的遊戲畫面,以使玩家在遊戲中能看得更清晰、瞄得更准;另一方面顯示器也要能達到足夠高的刷新率,以更好的發揮顯卡的性能,給玩家帶來更流暢的畫面表現。
雲遊戲 ? 雲遊戲是否發展和5G沒有一毛錢關係 !
大型3D遊戲的話本地也需要高配電腦才可以玩的
還有其他的因素,雲遊戲不用想了
5G ? 沒那麼神
電腦為什麼不用5G呢? 因為寬頻接入相比「5代移動通信技術」更好啊。
電腦這類不需要移動的設備,寬頻接入就好了,有線寬頻接入的延遲最低,帶寬最大。
光纖接入永遠是首選。
5代移動通信技術不是全能的,只有一些移動設備方便使用,特彆強調「移動設備」
無人駕駛汽車、手機 這些才是5G主要發揮的點。
不要聽信那些無腦媒體把5G吹上天,5G比4G更好一些,僅此而已
為什麼到5G時代國內媒體宣傳的5G好像都能用在衛星上面了 ?
因為國內一些公司成長了,在5代移動通信技術上有一定話語權了;
並且擁有一定的專利,這就是中國某公司 。
所以一向愛國的媒體,就出來忽悠民眾了 ! 再來一波愛國主義
延時問題:
假設化騰在深圳市設立了5G CF雲遊戲伺服器。
已知北京-深圳直線距離1950km,光速299792.458千米/秒。
忽略光的折射與各層硬體和各種數據協議的處理時間,假設網路數據不會丟包,不會發生錯誤,也不用重傳,同時忽略地理問題,認為光纖是直的沒有一點彎路。
1950 / 299792.458 * 1000 = 6.50,即單程6.5毫秒。
忽略鍵鼠輸入延遲與顯示器輸出畫面所用時間,同時假設傳統主機與雲主機接收到輸入後完成下一幀畫面渲染所需7ms。
普通主機:
輸入延遲(0) + 渲染時間(7ms) + 顯示器輸出(0) = 7ms
雲主機:
輸入延遲(0) + 發送時間(6.5ms) + 渲染時間(7ms) + 壓縮視頻流(忽略) + 接收時間(6.5ms) + 解壓視頻流(忽略) + 顯示器輸出(0) = 20ms
實際延遲情況: