抢在各大巨头之前登陆云游戏的GoogleStadia开始著眼于原创游戏IP布局了。

  据外媒报导,GoogleStadia已于今年10月在加拿大蒙特利尔成立了旗下首个原创游戏工作室,该工作室首批开发者大多来自于知名游戏厂商育碧《Assassin's Creed》团队,工作室的创始人Jade Raymond正是《Assassin's Creed》的原制作人之一,她将全面负责团队未来的游戏制作工作。

  此外,这个工作室还将《Assassin's Creed》幕后的关键人物Sbastien Puel、担任过《Assassin's Creed3》高级制作人和《South Park:完整破碎》执行制作人的Francois Pelland、负责过《Watch_Dogs》系列美术方向的Mathieu Leduc一并招至麾下。

  据Jade Raymond介绍,将来她负责的不只是蒙特利尔一个工作室的游戏开发工作,而是GoogleStadia打造的所有的第一方游戏,目前这个工作室仅仅是Google为打造第一方游戏阵容成立的首个工作室。

  IGN仅给GoogleStadia暂评6分:游戏少,多个要素未实现

  11月19日在全球十四个国家或地区上市,这一个多星期以来GoogleStadia其实过得并不太顺。

  比如有多位玩家认为使用Stadia玩游戏时Google电视盒子有过热之嫌,因此他们怀疑硬件本身是否存在未知缺陷。

  随后又有玩家质疑GoogleStadia虚假宣传,因为他们在游玩《Red Dead Redemption2》《命运2》等GoogleStadia首发护航大作时发现,画面并没有以4K解像度和每秒60帧的速度运行,“这些热门大作在Stadia上只能以1080p或1440p的解像度运行,如果想要达到4K解像度则需要额外硬件Chromecast Ultra。”

  尽管Google官方曾对上述两种现象给出过回应,但这依然无法打消所有人对GoogleStadia现有服务问题的疑虑,在许多人看来,这项对游戏产业具有划时代意义的产品未来前景仍有许多不可知的状况。

  全球最大的游戏娱乐媒体IGN在GoogleStadia上线的当天就为这个最新游戏服务给出过评价。IGN认为,鉴于目前Stadia仍有诸多承诺的要素要在日后才能实现,以及Stadia首批发布的22款作品基本都是旧作等原因,IGN暂时只能给出6分,“完整评测和最终得分须等到产品发售一段时间后才能公布”。

  GoogleStadia要做大,独家、第一方游戏是必然之举

  也许正是当初料到了会获得“旧作过多”的评价,才促使GoogleStadia在第一方游戏阵容上早有安排——而这也是所有软硬件游戏服务商必然会走过的一条路。

  从3DS到NS,从PS4到Xbox ONE,第一方游戏及独家大作俨然已成为游戏巨头们抢夺用户、挤占市场的利器。没有自己的两把刷子,在当今市场就没有足够竞争力,《萨尔达:旷野之息》《God of War4》等经典大作都在重复验证著这个铁一般的事实,而到了PC端,抢夺独家作品,乃至争夺厂商的战争也在去年打响。

  通过修改传统的分成比例,限时独家等一系列“骚操作”,Epic游戏商城从今年开始终于一点点掰开了Steam处于PC游戏分发平台垄断地位的一丝丝缝隙,其中《控制》《地铁:离去》《Borderlands3》等独家作品自然功不可没。更重要的是,Epic还手握真正属于自己的王牌——《堡垒之夜》,它既是Epic的印钞机、驱动器,又是Epic游戏商城招揽玩家的最大牌面。

  无论是NS的萨尔达,PS4、Xbox ONE的各种独家大作,还是Epic的《堡垒之夜》和各种限时独家作品,V社的《CS GO》《DOTA2》和庞大的游戏库,它们都指向了GoogleStadia的最大症结:没有自己的作品。

  好在Google显然已经意识到了他们的当务之急就是尽快打出一块招牌,因此我们也可以尽情想像在蒙特利尔工作室之后,GoogleStadia一定还会继续招兵买马,打造一套豪华制作班底。

  而对业界来说,发力第一方游戏的GoogleStadia无疑是一种无形的压力,任谁都无法轻视云游戏的未来,以及它可能对传统游戏产业产生的冲击。倘若云游戏彻底成熟的那一天真的到来了,游艺设备、游戏内容、平台服务等游戏产业的全链条将悉数卷入其中,无一幸免。

  来源:游戏陀螺

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