Xbox部门负责人Phil Spencer在2016年宣布推出Xbox One X时,曾透露未来将使Xbox One可进一步对应流畅4K影像游戏,但后续由Xbox部门全球行销长Mike Nichols对外回应说法,则表示现阶段仍以PC平台作为虚拟实境或扩增实境最佳应用平台,并不会将此类使用体验用于Xbox One平台。而相关消息指出,微软内部其实曾经尝试推动让Xbox One平台也能像PlayStation 4平台对应PlayStation VR,借此支援使用各类虚拟实境内容,但最终仍因使用体验不佳而中止发展。

根据CNET网站取得消息,微软内部确实曾就Xbox One支援使用虚拟实境内容提出相关发展,但因为实际使用体验仍不算好,因此认为借由运算效能较好的Windows PC推动Oculus VR或HTC VIVE会更加合适。

以目前来看,微软的考量应该还是Xbox One整体运算效能依然有限,加上现行虚拟实境设备多半还是需要以有线方式连接,因此特别将虚拟实境内容移转到Xbox One平台,势必将面临使用体验无法有不同感受,预期在市场无法获得更好反应,使得微软在评估后决定暂缓此项计划。

以发展策略来看,微软在Xbox One平台加入虚拟实境应用,无非是想与PlayStation阵营在虚拟实境内容应用对抗。不过,即便PlayStation VR在短时间内累积大量销售成果,但目前在内容应用却呈现某种程度的瓶颈,或许看见这样的情况,促使微软决定暂时搁下在Xbox One布局虚拟实境内容应用的计划。

虽然就未来趋势来看,虚拟实境应用必然将成为重点技术,但现阶段仍有不少瓶颈,例如萤幕解析度、整体反应速率,以及互动拟真程度,另外就是仍被电线拘束的使用情况,导致虚拟实境内容体验仍无法在市场普及应用。

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