想象一下,做为一个游戏爱好者的你,再也不需要为了玩一个游戏大作而购买昂贵的游戏硬件。你需要做的就是打开Chrome浏览器,选择你想要玩的游戏并立即启动也不需要任何需要冗长的下载或令人惊讶的大补丁。这听起来多么的令人向往。

Google在游戏领域出手,这是要降维打击传统游戏硬件厂商啊

这就是谷歌的云游戏服务 Stadia 的想法。打开Chrome标签就可以享受4K,60fps游戏,而且这一切可以在五秒钟内完成。不用任何安装。谷歌承诺谷歌Stadia的云计算能力相当于运行在10.7 GPU terraflops的游戏主机,这比PS4 Pro和Xbox One X的总和还要多。如果谷歌兑现了这一承诺,那么它可能会改变游戏规则。

Stadia允许您使用您周围的任何计算机来玩电子游戏,而且不需要高性能的硬件,谷歌在自己的服务器上处理所有繁重的工作,它可以提供高分辨率和高帧率的最新版本的游戏,将其编码为流,并通过互联网向您提供流。

谷歌承诺Stadia将支持台式机,笔记本电脑,平板电脑和智能手机,无需专用硬件,除了游戏输入,其它一切都是在谷歌自己的数据中心运行。

Google已在GDC 2019上全面展示这一项服务。

Google在游戏领域出手,这是要降维打击传统游戏硬件厂商啊

Google Stadia如何运作

首先你需要有最新的桌面版Chrome浏览器,然后你要有快速稳定的互联网连接,你就可以体验到Stadia.

在Stadia上玩视频游戏就像在Chrome中打开新标签并访问一个网页一样简单,甚至可以从关于游戏的YouTube视频链接跳转。

首次打开Stadia Google将提示您运行连接测试,检查您的互联网带宽,计算机与服务器之间的延迟以及数据包丢失的情况。Google要求速率为15Mbps,延迟低于40毫秒,数据包丢失率低于5%。满足这些要求后,您就可以开始进行游戏了。

Project Stream的测试版提供了《刺客信条:奥德赛》供玩家体验,这款游戏对硬件要求很高。当您在Chrome选项卡中启动游戏时,它将全屏显示,就如同你在自己的游戏电脑上启动游戏一样(除了没有深度图形设置菜单)。您可以使用键盘和鼠标进行游戏,也可以连接游戏控制器并以此方式进行游戏。

Google在游戏领域出手,这是要降维打击传统游戏硬件厂商啊

您在计算机上的所有输入都会被发送到Google的服务器,并在游戏中处理,所有发生的事情都会直接传回给您。这就是延迟如此重要的原因,因为如果你在游戏中所做的一切都会在一秒之后出现,那么你将无法获得良好的游戏体验。

Stadia的限制仍然很详细,但谷歌表示,Stadia最终将能够扩展到8K / 120 + fps帧速率,4K / 60 fps仅是入门的标准。这将远远高于高质量PC游戏的标准要求。

Google在游戏领域出手,这是要降维打击传统游戏硬件厂商啊

Stadia还将与谷歌Chromecast合作,您将能够使用谷歌的流媒体电视棒直接将其游戏流式传输到任何电视,更不用说手机和电脑了。

你可以使用键盘和鼠标或游戏手柄来玩Stadia,谷歌也推出了全新的Stadia游戏手柄,这是一个聪明的选择。首先,延迟问题,游戏手柄本身直接连接到谷歌的云端,从数据传输链中取出一些步骤,减少了游戏注册输入之间的滞后。它还有一个专用的Google智能助理按钮,谷歌声称它将加载有关您正在播放的标题的信息,在需要时提供提示,或允许您从开发人员访问特殊的游戏内功能。

此外,它还支持跨平台多人游戏,当然,只要其他主要游戏玩家想要参与其中。

目前尚不清楚谷歌是否会要求玩家在单独的购买在去服务中的游戏并支付流媒体服务的费用,或者是否将对所选游戏的访问捆绑到服务中。

Stadia会有哪些游戏?

通过Project Stream测试版,唯一可用的游戏是《刺客信条:奥德赛》。虽然这并不能让我们了解Google将来会提供哪些游戏,但它确实让我们对Google的Stadia可以提供的游戏有了一个很好的了解。

对于在《刺客信条:奥德赛》的High设置下获得1080p 30fps的游戏体验,Ubisoft推荐使用具有以下规格的系统:

  • 操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位版本)
  • 处理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz,Ryzen 5 - 1400,Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz
  • 显卡:AMD Radeon R9 290或NVIDIA GeForce GTX 970(使用Shader Model 5.0的4GB VRAM或更高版本)或更高版本
  • 内存:8GB RAM
  • 视频预设:高
  • 存储空间:46GB可用硬盘空间
  • DirectX:DirectX 2010年6月可再发行
  • 声卡:与最新驱动程序兼容的DirectX 9.0c声卡

对于30fps和高设置的4K,推荐的规格包括16GB内存,更强大的AMD Ryzen 1700X或Intel Core i7 7700处理器,以及更强大的AMD Vega 64或Nvidia GeForce GTX 1080显卡。借助Stadia流媒体,可以消除这种限制,将AAA游戏带入甚至入门级笔记本电脑。

此外,id Software确认Doom Eternal将来到Stadia - 该团队只花了几周的时间将标题转移到Google的云端流媒体服务上。id Software的Marty Stratton透露,Doom Eternal能够在Stadia的原生HDR上以4K 60fps的速度运行。

如果该服务可以处理1080p 60fps的《刺客信条:奥德赛》和4K / 60fps的Doom Eternal,那么Stadia将能够在这些设置下玩很多游戏。

主要在线热点的游戏可能在Stadia上有更多的前景。由于竞争性在线游戏通常是快节奏的并且需要瞬间响应时间,因此流式传输引入的额外延迟可能是最大的问题。但是,与其他类似服务相比,Stadia看起来更能摆脱这个问题,Google的服务基础设施可能是最好的,拥有大范围的光纤接入,以及直接连接到Google云端的Wi-Fi控制器。这可能意味着Fortnite等在线多人游戏支持数千名玩家同时游戏,而不仅仅是数百名玩家。

最近的Chromium更新还增加了对谷歌浏览器的Nintendo Switch控制器的支持,因此看起来我们可能获得的不仅仅是PC版本。

谷歌还宣布推出Stadia Games and Entertainment。这将成为谷歌的新成员,其唯一目标是专门为谷歌的游戏流媒体平台设计游戏。

Google在游戏领域出手,这是要降维打击传统游戏硬件厂商啊

Google Stadia还允许开发人员通过Stream Connect更轻松地实现分流本地合作。这应该允许玩家不仅可以观看彼此的世界,还可以互动。

这里的重点是设计一个既易于玩又易于向朋友炫耀的系统。为此,Stadia将同时向您的设备和YouTube发送4K信号,让您记录您正在做的事情。

谷歌展示的最后一个功能名为“State Share” - 即您可以通过Google链接与任何人共享游戏中的任何数据。一个用例是State Share允许你在艰难的boss战中记录你的成绩,并允许你的朋友挑战这一成绩。

如果您在游戏中遇到困难,Google智能助理集成将允许您按需访问指南和演练。

虽然谷歌采用的价格和服务模式将在确定Stadia是否值得的过程中有很长的路要走,但我们现在可以说它的原型是有效的,并且看起来很好,微软也有类似的服务xCloud。

所以我们最后回到标题,为什么这会是降维打击传统的游戏硬件厂商呢?

因为如果Stadia成功被游戏玩家接受,哪么游戏玩家玩游戏最重要的硬件变成了一台好的显示器和好的一个好的输入设备就可以,再也不需要什么高性能的CPU,显卡,也不需要大内存了。游戏PC变的毫无用武之地,因为它的游戏体验和哪些纤薄的办公笔记本没有什么不同,因为一切需要高性能的运算都在云端处理了。

所以如果Stadia服务成功了,哪对于传统的游戏硬件厂商和游戏笔记本电脑,绝对是一个巨大的打击,从而面领重新洗牌。

相关文章