動畫環節是動畫製作流程中工作量最大、製作最精細的環節之一,除了需要一個完整的製作團隊之外,「外力」也是至關重要的一環,比如強大的製作軟體。
近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV編輯器工作流程,改進渲染設定、添加新的曲線編輯器和過濾器、After Effects實時鏈接、額外的MASH節點等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最為先進的動畫及數字效果技術,強大的功能可幫助藝術家實現更快、更具互動性和視覺衝擊的創作。值得一提的是,渲染農場瑞雲Renderbus和雲渲染Fox Renderfarm渲染平臺也都支持藝術家在Maya 2019上進行創作哦!
動畫環節是動畫製作流程中工作量最大、製作最精細的環節之一,除了需要一個完整的製作團隊之外,「外力」也是至關重要的一環,比如強大的製作軟體。
近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV編輯器工作流程,改進渲染設定、添加新的曲線編輯器和過濾器、After Effects實時鏈接、額外的MASH節點等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最為先進的動畫及數字效果技術,強大的功能可幫助藝術家實現更快、更具互動性和視覺衝擊的創作。值得一提的是,渲染農場瑞雲Renderbus和雲渲染Fox Renderfarm渲染平臺也都支持藝術家在Maya 2019上進行創作哦!
Maya 2019基本是根據用戶反饋而進行了大量高質量的升級 ,「高效」應該是此次更新最令人興奮的一點,那麼新版本到底有哪些魅力呢?讓我們一起來瞭解一下~
1. 更快的動畫 新的緩存回放可提高viewport 2.0中的動畫播放速度,與此同時,額外的外觀開發著色節點更容易遮擋複雜的場景。增強外觀開發的工作流程可以使藝術家塑造更具藝術性和直觀性的模型哦。