您好!GeForce RTX系列顯卡主要定位在遊戲領域,如果您是主要針對CG渲染或動畫方面,建議選擇Quadro RTX系列顯卡,專為苛刻的視覺計算工作負載而設計,例如用於電影及視頻內容創作、汽車與建築設計、以及科學視算等,目前,全球集成RTX技術的應用程序已經有40多款,具體可參考:

麗臺科技:RTX實時光線追蹤推出一年後,有哪些應用已經支持RTX??

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硬體對於渲染是起著絕對的作用,但是想要提高渲染的速度和質量,只有硬體的更新沒有軟體的適配對於渲染的作用也沒太大的作用,rtx20系列以純硬體的對比是大大強於前代顯卡,而2080系列用的顯卡硬體和英偉達自家的專業顯卡rtx8000是同一規格只是內存比較小,最主要的是軟體適配的調教也是完全不一樣,對應的領域也是不同,因此價格上差了好幾個檔次。

這裡要說幾個點,

硬體對於系統並不是直接安上後就會直接100%發揮全部性能,而是需要官方提供相應的驅動得以適配纔有可能發揮到百分之八十上下的水平,而超頻也是在官方驅動提供的最大範圍上進行測試,並非無底線的超。

當系統對於顯卡已經發揮了一定的性能後,很多硬體都可以使用後(比如顯示器),這個時候渲染也不一定會沒有問題,這個就需要軟體方對於顯卡的驅動和win/mac等系統進行調試,然後才開始渲染

而現階段軟體方並沒有完全發揮著這些剛出顯卡的性能,所以如果你安裝後會出現很多問題比如(渲染有水印,渲染意外閃退等)也是正常的。


一定要2080ti以上,gpu渲染速度會有質的提升。

不然還不如多線程cpu。


當然有比方說三維軟體的渲染器,全局光就會用到光線追蹤啊!


CG渲染幫助不大,測試的效果並沒有明顯的改善,想要高質量目前還是得用CPU渲染。可能各CG軟體技術並沒成熟。


對一些GPU渲染器優化好的話可能會有些幫助,但注意RTX主打的是實時光線追蹤,說白了就是主遊戲用的。一般渲染器老早就支持光線追蹤了,用CPU也能計算。


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