Ellie aiming gun   

本届2013年台北电玩展可以说是众星云集,世界各大游戏工作室的制作人与行销团队受到SCET的邀请,来到台北为自家游戏宣传,而每款作品都是今年度的超级大作,更有提供不少闭门展示的机会,其中一款就是备受瞩目的《The Last of Us(最后生还者)》。

2012年E3试玩展示影片:
 

《最后生还者》这个游戏标题马上就可以让人联想到科幻末世的情节,但是本作的亮点从去年E3就开始发酵--游戏的主角是一名大叔与一名小女孩,这样的组合想必不可能像多数同类型的游戏主角都是军队菁英或是特务之类的角色,但是对于开发工作室NAUGHTY DOG对于人性刻画是非常拿手的,立即让本作的期待度提升不少,而这次NAUGHTY DOG的开发团队代表Eric Monacelli也给现场玩家带了深入的游戏介绍与实机试玩。

The Last of Us-1

The Last of Us-2

The Last of Us-3

The Last of Us-4  

此外Eric Monacelli也带来开发中的最新游戏内容提供媒体闭门展示,并且针对《最后生还者》从零开始的深刻介绍。本作是NAUGHTY DOG开发团队以《No Country for Old Man(险路勿近)》为开端,试图探讨人类在一种极限状态下的反应及故事发展会走向何处?而制作团队也从《The Walking Dead(阴尸路)》漫画版以及许多电影得出灵感,而确定了《最后生还者》的故事架构与人物角色。

The Last of Us-6 The Last of Us-7 The Last of Us-8 The Last of Us-9 The Last of Us-10 The Last of Us-11  

当然,在这灵感之中也确认了游戏世界的美术风格将会以「后启示录」的形式呈现,或许可以闭起眼睛想像一下,我们现在生活的城市,在人类接近灭绝的状况下,20年后将会是什么样貌。而此次闭门展示也首度公开了世界为何趋于毁灭的主因,是来自于 「虫草真菌」的突变真菌爆发性的感染人类,让人类世界毁于一旦。或许有人会觉得,这比因为病毒感染而出现的僵尸横行更夸张,但对于小编来说,这反而更真实而让人感到恐惧,因为现实中的确有寄生于蚂蚁的真菌会感染蚂蚁,更因此控制蚂蚁行为来繁衍,换个角度来想,菌类突变也不是什么新鲜事,如果突变成感染人类的菌类,那么世界在找到解药前,的确可能因此让文明世界就此崩坏。

infected_door in progress  

《最后生还者》的故事就是发生感染的20年之后,当然游戏的世界中政府已经解体,人类文明不再,生存成为了每个人的最高守则,要如何活著看到明天的太阳,最好的方式就是在军方保护的隔离区内安稳度日,只能祈求受到感染的「Runner」与感染末期的「Clicker」不要出现。但是只要有人类的地方就有贪婪欲望,因此即使在文明接近消失的世界里,仍有黑市来满足隔离区人们的需求,而主角「Joel」(乔尔)与「Tess」(泰丝)就是黑市的伙伴与行家。而某日,Joel接下了要护送某物逃出「生命之火」、逃离军方来横渡美国的任务,而小女孩「Ellie」(艾莉)就是他要护送的对象…Tess也不是笨蛋,在黑市撑起半边天的她非常反对Joel接下的任务,但是在各种理由的情况下,Tess陪伴Joel与Ellie启程了…

Ellie talking to Joel horseback sunset hunters prowling Joel talking to Ellie Ellie by window outskirts broken bridge outskirts climb outskirts walking  

而闭门展示试玩的章节就是Ellie首次踏出隔离区的部分,在短短的试玩时间足以让我的内心感到强大的震撼,以下就是试玩与媒体联访内容。

Ellie and Joel taking cover basement ellie running  

本作是以非常拟真的角度来发挥游戏的深度,先不论已经让人叹为观止的光影贴图特效及人物模组等等,最让人紧张的是丝毫没有犯错的机会,因为被「Clicker」咬到就回天乏术了,这一点与其他同类型动作游戏来说,让人压力更是大上许多,毕竟没有什么药草或是急救包可以使用,枪械弹药极少,而且「Runner」与「Clicker」都是「听声辨位」的难缠角色(或著说唯一让玩家占有优势的地方,就是可以制造声响来欺敌),玩家很有可能因为一个失误导致前功尽弃,不过还好储存点非常非常的多,应该算是制作团队的美意了吧。

clicker choke infected choking  

游戏中的手电筒技术可以说是突破业界水准,光影技术好到让人觉得真实世界的手电筒也不过如此,唯一让人觉得这是游戏的就是手电筒就算是绑在Joel的背包上,还是会随著玩家镜头来转向,但是不这么做,制作团队应该会被冠上「最不体贴玩家」的罪名了吧!(笑)

outskirts hallway outskirts lobby edit4 outskirts overpass Tilted-building-underground-03   

在试玩的「The Outskirts」章节中,会先来一段很中规中矩的教学,让玩家了解如何操作人物、如何探索、如何施展攻击技巧、合成物品等,看似平凡无奇,但是人机介面却设计的相当不错,比方说要合成装备时,Joel就会打开背包蹲下,这也代表你不应该在敌人环伺之下做出想要检查装备的举动,这点设计让游戏更是充满真实感。而这款游戏最最刺激的地方就是对上Clicker时,只要被抓到就马上Game Over,根本没有什么被咬到然后喷喷药剂又是一条活龙的事,好在Clicker只能听声辨位,只要拾起玻璃瓶或砖头往别地方丢,制造出声响就可以趁机逃走…但是遇上逃不走的状况怎么办?

infected runners  

除了大喊「块陶阿~」之外,其实还有先下手为强的选择!本作可以利用蹲走或是放慢脚步的方式潜行到Runner或Clicker背后,使用身上利器或钝器直接了断它们,又或著是使用少见的枪械给它爽快,但请注意,用小手枪可能要花个2、3发打头才能将之击毙,而且枪械弹药在本作非常难找,除非是绝对必要,反倒不如用移动找寻身边可以利用的武器来寻求对抗的手段。

aiming runners clicker

但来到新环境想要尽可能降低风险时,可以先用L2来听声辨位(人类受觉70%是视觉之外,听觉也占了非常大的部分,所以听觉可能是Joel在新环境中生存下来最重要的利器之一),如果发现遇上的是成群结队的Runner与Clicker时…请好好思考要怎么行动吧!

infected lunges

接著是媒体朋友们与Eric Monacelli联访的重点节录:

  1. 由于游戏是以非常拟真的角度来制作的,所以组合出的装备或枪械是不可能超乎常理的,就像你不能组合出像超级大砲的东西让Joel或Ellie来使用。
  2. 在游戏之中可以取得装备蓝图来制作出更好的装备,但即使再好的装备也有耐久值的上限。
  3. 除了Runner与Clicker之外,有其他种类的「敌人」会出现。
  4. 本作是一款从美国东岸横跨到西岸的故事,虽然动画中有骑马的桥段出现,但在游戏中目前没有骑马或其他交通工具的设计。
  5. 有多人连线的模式!但很抱歉现在不能透漏太多。
  6. Ellie这位小女孩手拿枪械的游戏内容,在现今美国校园枪击案频传的当下,会不会受到反对?其实以游戏故事的角度来看,反而是毫无疑问的。
  7. 对抗感染者时使用的近战方法,会不会有感染风险其实不用太担心,因为真菌胞子有2年的生命周期,不要被感染者咬到才是最重要的。
  8. 对抗感染者时我们有时可以设计一些声音陷阱来与他们战斗。
  9. 在试玩的时候因为是使用小手枪,所以Clicker可能要用珍贵的三发子弹来狙杀,但是玩家会在游戏进行的过程中发现或合成更强的枪枝,来对抗这些感染者。
  10. 由于Joel的背包大小有限,所以有携带物品的上限限制,至于能不能扩大背包,这点我们还在研究中。
  11. 这款游戏的故事能不能看到完整的结局,还请玩家好好享受,我不能多讲。

The Last of Us-12 The Last of Us-13   

借由这次难得的机会我们也知道NAUGHTY DOG团队的用心,而且更棒的是2013年5月7日时会同步推出中文化版本,玩家朋友们可以好好期待一下了!

The Last of Us-15

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