导语:宫崎英高:果然还是太简单了……

  就《只狼》应不应该加入简单模式的问题,越来越多的主流媒体加入了讨论。

  首先是《福布斯》撰稿人Dave Thier表示,《只狼》应该增加一个简单模式,尊重玩家的选择。其认为没有简单模式的《只狼》会让玩家失去游戏乐趣,真正的经典游戏会通过游戏的难易度,来为“硬核玩家”与“菜鸟玩家”带去不同的乐趣。

  几天后,《福布斯》的另一位记者Erik Kain则发文称:“《只狼》绝对不需要一个简单模式”,并对他的同事反驳道:

  “Dave Thier认为简单模式是对玩家选择的尊重,而且也不会改变核心玩家的体验。对此我一点也不同意,在游戏中,当你遇到一个特别难缠的BOSS或小怪时,拒绝困难,选择简单总是一种诱惑。如果你选择这条简单的路,那就永远无法从宫崎英高先生那里学到游戏精髓:克服困难,并在此过程中找到自豪感。”

  此外,Erik Kain认为在游戏体验上,自己第一次在玩《只狼》时,仿佛就像个virgin(直译处女,这里应该意指小白)。然而随着时间的流逝,自己已经逐渐依赖上这种从陌生到熟练,再到游刃有余的美妙感觉。就像是学习跳舞,起初你总是摔倒,后来当你慢慢掌握这项技能时,就会发现这个过程所带来的成就感。

  以《福布斯》“内战”为起点,越来越多的人也加入到了《只狼》是否应该加入简单模式的讨论中。

  比如在4月6日,外媒记者Callum Smith实名刊文道:“让《只狼》加入简单模式,简直是对开发者的侮辱,让他们违背初心。况且一款游戏所针对的玩家群体本来就是有限的,历史上顾此失彼的游戏不算少。所以与其建议《只狼》增加简单模式,不如拿出勇气,直面挑战,不然就干脆别玩。”

  值得一提的是,无论是国外媒体还是国内玩家,在讨论该问题时,都会提到“懒”这个字。有的人认为,问题的源头并不在于是否该出简单模式,而是有些“狼斯林”的优越感。比如当一些手残党想要稍微低一点难度游戏时,就会有狼斯林站出来说“侮辱开发者”、“简单模式就去玩《鬼泣》”等言论。

  同时这些观点发出者也认为,狼斯林的存在,就和其他自诩鄙视链顶端的游戏玩家没什么区别,在他们看来,手残玩家连想想的权力都没有。而作为该观点的对立方,玩家与媒体则真的举出了一个手臂不太方便的代表,B站独臂游戏up主“鸦Karas”。

  由于小学四年级的一次好奇,鸦Karas被一个日军遗留于某个垃圾场的炮弹壳炸伤了手,从此失去了右臂。后又因与同学关系的不合,而选择退学,从此之后,游戏便成为了他人生中最大的寄托。

  翻开鸦Karas的个人视频主页,不仅是《只狼》,《战神4》《鬼泣5》《古墓丽影》《生化危机2重制版》以及《底特律:变人》,都留有他单臂“无伤全通”的游戏纪录与解说。顺便说一句,鸦Karas曾经也在《绝地求生》中,有过单局12杀的操作……

  当然,鸦Karas的事迹,离不开其肉眼可见的游戏天赋,但如果将一名独臂玩家的各种神迹全归功于天赋而非努力,则是对其最大的不敬。

  一只手的玩家能通关,四肢健全的玩家却在讨论是否要降低游戏难度。当然如果理性讨论,游戏是鸦Karas的寄托,也是他的工作,所以对于游戏,鸦Karas的投入程度与理解能力肯定要异于其他人。

  只是当一个身体有所不便的玩家通过无伤通关,证明《只狼》的乐趣是在挑战极限,克服困难之后,关于游戏是否应该加入简单模式的讨论,不知会不会发生新的变化。

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