动漫原画需要学习什么?
大学没读过艺术专业,手绘不行,网页,ui方面的做过两年了算是能勉强入门下艺术工作,但是一直以来的梦想是做个原画师(最好是日本动画原画师),准备专门花个一年去学习,那请问有没有什么好的建议和方案?
动画原画这种对造型有严格要求的职业需不需要学素描(对于现在的我来说)?因为两个做游戏原画的朋友说对我来说做游戏原画最好直接跳过素描阶段去临摹上手,但他们不是特别了解动画原画。
想清楚的了解动画原画的职业需求。拜托了
我想了下我自己应该没有兼顾双修的能力,就算我单修大概也是全天候+双休日了,还有离开了学校以后想再读书真的不那么方便,资金也有了限制不可能想跟著谁学习就不做考虑的去学,想同时两边找好老师兼顾租房和出行时间和照顾自己比较困难,我自己大概也只有一年顶多一年半的时间。
那基础练习和专业练习的安排时间,麻烦再给我一点意见。
谢邀。
先说两句题外话。对于游戏原画来说,你朋友介绍的方式可能是会让你比较快的上手,但是再往后发展,还是会回到你的美术基本功上来,就是你的素描、色彩、人体结构。如果不提高这些的话,一样会限制你今后的创作和发展。
素描基础
素描的练习是锻炼你的空间感、立体感以及质感的表现能力。同时素描是最锻炼人的观察能力的项目。不学素描怎么理解透视,怎么理解人体结构呢?
画静物的时候著重就是训练你如何用黑白灰来还原物体之间的远近虚实,从而产生空间感。通过观察光影在物体上形成的明暗变化来塑造物体的立体感。观察光线在物体表面产生的不同变化,然后用不同的笔触和手法来画出这些不同变化,从而还原出静物的质感。