汇流新闻网记者林欣颖/台北报导

Pokémon Go自推出后就广受全球玩家喜爱,当时因为首度开发出结合健康运动、扩增实境的游戏观,男女老少都不禁陷入这项可爱游戏的魅力中。根据是屌公司统计至今年9月Pokémon Go仍是全球收入次高的手机游戏,营收高达1.1亿美金(约台币30亿)。

不过当游戏太好玩、让玩家玩到废寝忘食、停不下来,也成为一项问题。去年世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入须追踪注意的健康问题之一,荷兰调查显示,有约莫10-15%玩家开始出现游戏成瘾的症状。

游戏开发公司Niantic的CEO约翰.汉克(John Hanke)在接受电视采访时说明,其实Pokémon Go在设计上就已经大幅度避免上瘾问题,由于Pokémon Go设计原型是希望成为传统电视游戏的替代品,希望鼓励玩家到处移动、和其他玩家在现实生活中一起对战、增加互动,本质上和一般单机游戏完全不同。

汉克解释,Niantic出品的游戏,设计时都会尽量遵守鼓励社群探索、结合游戏与运动以及鼓励现实世界社会互动的三项大原则,他认为最重要的是尝试在获利和原则中找到平衡。

另一项游戏产业常面对的挑战,就是个资问题。Pokémon Go这款游戏鼓励玩家在现实世界寻找道具,因此Niantic也获取大量玩家的移动讯息与位置资料,有软体公司就认为进入游戏时被要求提供Google 帐户权限,有可能会将玩将的个资暴露在不安全的情况,容易遭受网路攻击。

面对资安疑虑,汉克说明Pokémon Go遵守欧盟GDPR规范,且营利多数靠游戏程式内购买,可以避免第三方透过游戏搜集个资。另外他也强调,加强游戏可存取资料范围管制和评估各资交叉运用风险,对产业长期来说的确是正面的影响。

新闻照来源: unsplash

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