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遊戲簡介

中文名稱:危情13日

英文名稱:13 Days: The Cuban Missile Crisis

設計師:Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen

遊戲類型:軍事策略 戰略模擬 古巴導彈危機

遊戲人數:2人

最佳人數:2人

遊戲時間:30-45分鐘

遊戲機制:區域控制 卡牌驅動 手牌管理

遊戲背景

1962年10月,一架美國的U-2偵察機在古巴執行諜報偵查的時候拍攝到一座在建的導彈基地,該基地距離美國本土僅90英里。這一發現觸發了當世兩個超級大國——美國與蘇聯的正面對峙。

遊戲目的

在古巴導彈危機的緊張時日里,玩家分別扮演美國總統肯尼迪和蘇聯總理赫魯曉夫,領導各自的超級勢力,在解決危機的過程中,儘力贏得最多的聲望獲得勝利。

一群簡評

如果你是一個冷戰軍事迷,你一定知道震驚世界的古巴導彈危機;如果你是個非軍事迷,你可能不知道,這是人類有史以來最接近毀滅的時刻。

古巴導彈危機發生在1962年10月16日-10月28日,共計13天。起因是1959年美國在義大利和土耳其部署了中程彈道導彈,讓蘇聯頗感威脅,為了扳回戰略劣勢,蘇聯在古巴暗中部署了導彈。1962年10月,古巴的導彈基地被美國發現後,美蘇雙方爆發了冷戰時期最激勵的一次對抗。雙方針鋒相對、劍拔弩張,甚至已然擦槍走火(美軍U-2偵察機被擊落,蘇軍B-59潛艇遭深水炸彈逼迫險些發射核魚雷),局勢緊張的讓人喘不過氣,因為一旦開戰,就是導致數千萬人喪生乃至毀滅整個現代文明的核戰爭...這次危機最終以雙方的妥協而告終,雖然僅僅持續了13天,但讓人類空前接近毀滅的邊緣。

該遊戲有中文版本

《危情13日》就是一款模擬這段危機歷史的二人軍事博弈遊戲。在遊戲中,玩家分別扮演美國總統肯尼迪和蘇聯總理赫魯曉夫,通過秘密選擇目的牌、輪流打出策略牌、放置或移除影響力方塊,在政治、軍事、輿論等9個戰場上進行戰略部署與博弈,力爭在三個回合內獲得最高的聲望點。此外每個戰場的過度發力都有可能引發核戰,誰不小心引發了核戰,誰也會立刻輸掉遊戲。遊戲充滿了戰略博弈、風險預估和心理對抗。

相同的冷戰背景和相似的核心機制(卡牌驅動+區域控制),讓《危情13日》自發行以來一直有「小冷戰熱斗」之名,(《冷戰熱斗》是一款超級經典的軍事策略遊戲,曾一度熊霸BGG排行榜首位。)幾局體驗過後的確實至名歸,雖然《危情13日》在內容的豐富性上肯定不能和《冷戰熱斗》比擬,但它保留住了其核心的策略精髓,同時大大降低了遊戲的開局時長和學習成本,可謂是精簡版的《冷戰熱斗》。

此外遊戲還有很多新創玩點:比如暗中選擇目的牌、保留後果牌、國際輿論加成、3個引發核戰的戒備條等。遊戲的變化性、重開度、歷史還原感都非常的好,讓玩家在1個小時之內就能充分感受到那段波瀾動蕩的歲月。新的歷史將由你來重演,你會成為英雄還是惡棍?喜歡軍事策略的玩家,一定不要錯過這款好遊戲。

該遊戲有中文版本

遊戲配件

39張策略牌(63mm*88mm)

13張目的牌(63mm*88mm)

1張私人信件牌(63mm*88mm)

1張版圖

34枚影響力方塊

6枚戒備狀態標記

6枚國旗標記

1枚聲望標記

1枚回合標記

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詳細規則說明書鏈接:

古巴導彈危機 險些毀滅世界的13天?

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