一群小夥伴最近在開闢一批新桌游 其中包括犯罪現場 玩了幾把之後 發現不論玩家人數是多還是少 基本上每次都在一圈發言都還沒結束就能猜到兇手的兩張卡牌了 兇手一次都沒有獲勝過。所以想問知乎里的桌游大神們 這個遊戲兇手有可能獲勝嗎?要採取什麼策略才能獲勝?


一般聽說這種事情。。玩過很多盤犯罪現場的我第一反應就是「先要看有沒有玩錯規則」,

比如說次要線索和殺人兇器(白卡和紅卡)你們是每個人4白4紅嗎??


選卡的時候要代入受害者思維 預判受害者會怎麼擺信息自己選的卡要盡量貼合另一個人的一組牌 然後硬剛這個人就行這樣就能有五成勝率

不能同時想著針對多個人 反而容易翻車

高勝率不存在的 這遊戲本身的設計就決定兇手勝率高不了

兇手將嫌疑指向幫凶


這個遊戲很好玩,雖然我們第一次玩了4把,都是兇手贏了(大概是大家缺乏經驗的問題)

我們一共有6個人,設置是一個鑒證專家一個目擊一個幫凶一個兇手兩個調查員。

第一把大家都沒有經驗,企圖去思考兇手和鑒證專家的故事邏輯,所以其實直到第二輪討論完才勉強鎖定了兇手(兇器都沒鎖定,更不要說線索了)所以毫不意外的沒有舉證成功。

第三把兇手選擇的兇器是饑荒,同時兇手桌面上的線索牌還有藥粉和藥水,結果鑒證專家放牌子的時候直接放了「病發」,結果全場所有人的視線都在藥粉和藥水身上,兇手和幫凶躺贏。

第二第四輪都是成功舉證,但是幫手和幫凶找到了目擊者,所以被兇手翻盤了。

總的來說,如果鑒證專家做得比較好,的確是可以有效指引大家的,特別是如果抽到的牌比較明確,第一輪鎖定兇手+兇器都不是什麼問題,這種情況下,如果調查員人數多,一人試一個排列組合都能把正確選項給試出來,兇手的贏面的確不大。

如果兇手要贏,基本在選擇兇器的時候就有找准場上可以用來充當自己扛推位的兇器,可以是別人的,也可以是自己的(只要是錯誤的就行)線索可以選擇一些不搭界的東西,一輪發言的時候就可以拿來分散大家的注意力,當幫凶也幫忙說話的時候,其實多爭取一個調查員的信任,也就多消耗了一個試錯的機會。

提供被錘太死的時候,也可以專註於和幫凶尋找目擊者,最後翻盤。這個時候同樣是需要利用扛推位的人,因為目擊者是知道誰不是兇手的,所以當抗推位足夠合理(能迷惑不少人的時候),目擊證人最晚到第三輪也會出來,這個時候聽大家的發言其實很容易找到目擊證人。

當然可能我們人數還是太少所以對兇手來說就是幸福三選一,的確很容易翻牌。玩了4把4把都是調查員身份,由於我除了第三次每次都是第一輪就把兇器給點出來了(甚至錘死)結果都會在前兩輪被人懷疑是目擊證人。但可惜每次到最後又被兇手排除掉了(他們說我人太好了嗚嗚)所以都被翻盤了……(有一輪是我自己本身就是唯一的抗推位,結果到最後洗太白哈哈)朋友都很期待我能玩一次兇手牌,我自己也蠻期待的。


再玩十來把,每個兇手和受害者在遊戲結束時都編出自己的故事,然後你們每個人的思路都會被互相干擾了


兇手帶節奏 和把線索貼合另一人的牌

(雖然犯罪現場在我看來就真的不是個公平的桌游)


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