多年的狼人殺玩家,自己還開過桌游吧,當然 倒閉了。 今年回頭一看桌游今年的形勢,劇本殺成為了新熱點,但是就我朋友圈裡的多位劇本殺老闆的微信朋友圈展示來說,好像哭得用了更多的衛生紙就是好的劇本(3線城市)


感謝您的邀請。

首先您的提問是站在一個玩家視角提出的,而您也一直是一位狼人殺玩家。從您的這個角度出發,於玩家而言「好」劇本就是投自己所好,如果您熱衷於推理,那一部邏輯線條清晰、核詭設計巧妙,推理過程讓你大呼過癮,通過思考挖不出過於致命的BUG的劇本,就是一部「好」劇本。無論本格推理還是變格推理更甚至其他類型的推理,劇本殺市場上都有大量優秀作品,例如《七月十三》《深淵的天空》、《七個密室》、《持斧奧夫》等等。

如果您熱衷於故事還原,那一部內容豐富飽滿、情節錯綜複雜、反轉層出不窮、文筆也相當了得的劇本,就是一部優秀的還原類劇本。其中也不乏出色的作品,例如《年輪》、《黑羊公館》、《窮山惡水》、《成化十四年》等等。

如果您熱衷於遊戲機制,那一部核心設計巧妙新穎、過程有趣刺激、不費神不費力的劇本,也許就是您所說的好劇本。例如此前我玩過的《刀鞘》和近期所測的《刺殺小說家》,他們都有非常巧妙的機制設計,讓玩家充分投入進一款俗到爆炸暖場遊戲,都能使玩家玩出火花。

如果您熱衷於情感宣洩,那恐怖本和情感演繹本或許就是您的必備菜,而這裡面也牽扯到您剛剛所說的,哭是不是定義這類型劇本為好本的關鍵?答案既是肯定的,也是否定的。哭,代表玩家有所共情,有所感觸,就像唐代大詩人杜甫所寫:感時花濺淚,恨別鳥驚心。如果劇本內容與玩家達成共情,就算內容再俗,再簡單,對於那名泣不成聲的玩家來說這都是好本。哭,不能定義好本與壞本,只能證明你被它的故事打動了。

而往往一些店家,都會拿「哭」來賣本,來推銷,我們也經常聽到年度必玩哭哭本、保證拿本必哭這樣的話術。但其實這個原因也很簡單,如果我是個賣水果的,我也肯定會說我賣的水果「甜」,對吧?作為商家誰會說自己拿到的本不好呢,誰又會說自己的作品是垃圾呢?這一切說法也只是商家對於這個劇本的賣點而已。

作為玩家,還是要仔細甄別,如果想要了解更多劇本內容,可以關注我本人的劇本測評公眾號:顧森淼Home劇本測評室。

希望我以上說的,可以對您有所幫助。


瀉藥瀉藥。

個人愚見,杠精勿擾。

我不否認這個說法是部分正確的,單對情感本來說,能做到讓玩家哭,一定是有他的獨到之處的。

但劇本殺整個遊戲來說,情感沉浸本只是其中一類。

比如機制本,陣營本,硬核本,歡樂本,撕逼本之類的分類中,都幾乎無法讓玩家落淚。

但對於喜歡某個類型的玩家來說,其中的優秀劇本依然很多。

並且,對於劇本的評價,一定是千人千面因人而異的。

好劇本,我個人的理解是,對於它涉及的類型來說,打完會讓玩家回味,並不是打完就忘了。

這種,在我的理解里叫做好劇本。

以上。

ps: 如果是在合肥玩本的朋友,沒有固定車隊(打本隊友)的。無論男女,可以考慮一下我們車隊(微信群了解一下)。

有三百五十多個有趣的靈魂等著你。絕不存在排斥新人,脾氣大,說話難聽,掛機划水等行為。車隊經常會組織——測本(免費測一些作者的新本)

排雷(一些垃圾本我們會互相交流免得踩雷。)

打折(合肥的五家店車隊的夥伴去是打折的。)一起刷本(就一起打本咯)之類的活動。

只要你喜歡玩劇本,配置高和人有趣隨便佔一點,不排斥被騙(玩本被老騙子忽悠很正常)以及口嗨(有時候打本打著打著就開車上高速了哈哈哈哈哈哈)。

咱們就可以聊聊。


我覺得衡量一個劇本殺好不好,不能單單看哭不哭,因為很多題材不同,適應的群體玩家也不同。

比如沉浸本,大致分恐怖沉浸和情感沉浸,恐怖沉浸取決於你的恐怖搜證環節能不能嚇到玩家,情感沉浸則是能不能引起玩家共情。因為哭不哭這個問題是玩家的共情能力覺得的,畢竟每個人的淚點和經歷都不同,被打動的點也不同,這裡套用我當主持人那哥們說的一句話:

「我嚇哭你,遠比開情感本開哭你,要容易的多。」

所以劇本這個東西永遠是眾口難調,每個人的關注點都不一樣,自然喜歡的本子也不一樣,每一個爆款本總有一些聲音說他不好。所以我覺得一個本子好不好,從來不是說聽大眾的聲音,自己覺得好玩就夠了。在參考別人安利的劇本時,十個人裡面,有八個人說好,就可以考慮去試一試,就算不喜歡,素質也不會太差。

自己喜歡才是最好的。


謝邀,我個人認為,並不是哭得多就是一個好的劇本。市面上有現在有很多商業情感本,都是屬於非常好哭的本,可是他們真的經得起推敲嗎?想想大火的《古木吟》,《你好》這類的本,玩好可能覺得還不錯,但是回頭去想,會發現似乎再也找不到玩的時候的感覺了,因為這些情感本的目的就是讓當場的玩家落淚,讓大家宣洩情緒的。

另外一方面,除了情感本,還有很多種類的劇本,像歡樂本,硬核推理本,還原本,機制本,恐怖本,陣營本等等,他們都有自己的特色,其中不乏像《木夕僧之戲》這種質量極高,立意優秀,玩好之後依然會讓人回味無窮的好本,他們並不是為了讓玩家哭為目的而存在的,但他們就不能算是好本嗎?

所以呀,一個好本應該是從本子本身的定位出發,並達到這種類型本子應有的質量,在此基礎上,如果能做到升華主題,有好的立意,讓人回味無窮且經得起推敲的,才能算得上是一個優秀的劇本!


看到了,就說兩句!

一個問題,兩個角度!樓主只說到了商人眼裡!

哭得多=商業性=掙錢=「好劇本!」

然而,這就是創作者的可憐之處!

是否要向市場妥協,又有多少人能堅持自己對作品的理解?

「商業」是文學創作里最讓人無奈的兩個字!

文字作品,重要的是「表達」!可「表達」沒人看,表達又有何意義?

我曾以為,「只要你說了,總會有人看到的」,以此,我堅持著自己工作室的態度。

可當我的作者回復我「我不想死後才被人知道」,我蒙圈了,我無話可說!我只能看著他獨立門戶!

我喜歡我的作者,我喜歡他們的作品,但我卻因為「商業」留不住他們!

最後陪我走下去的,越來越少!

我只能說:對不起,我沒賣好!但你的故事,我烙在心裡!


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