玩劇本殺,我不是真正的兇手,我可不可以自己說我是兇手,然後自己編造和引導大家還原我的作案方式和劇情。最後達到隱藏兇手或者成功找到兇手的結果。雖然感覺得要一群神一樣的玩家才可能有好結果。


如果話題放在兩年前來說肯定是不可以的,幾乎所有的劇本都是禁止兇手自爆的,因為推凶作為劇本殺遊戲的最核心的部分,自爆了就沒有意義。

當然,隨著行業的發展,劇本逐漸多元化,還原本、多兇案、無兇案的劇本也越來越多。

1.多兇案的劇本,一般是以案發當天的案件為主,當天案件的兇手一定是不允許自爆的,而其他案件是可以酌情考慮自爆。注意這裡說的酌情不是直接白給,是當兇手考慮到自身案件對於核心案件的重要性極高,且團隊成員集體翻車的時候,可以考慮是否分享一些關於自己案件的內容,有助於推進最終的核心案件。

2.無兇案的劇本,這個有嗎自爆的意思是,可能有其他不被認可的行為(比如盜竊、搶劫等)而非殺人兇手,一般也是不會自爆的。無兇案的劇本,情感沉浸一般比較強,推理環節不算太重要,一般店家在玩之前都會跟玩家溝通好的。

3.還原本,這裡所說的還原本是以還原整體故事或者還原當前世界觀為主,兇案幾乎白給的本。這種兇案可能通過互相比對時間線,或者某關鍵線索、證詞出現就很難辯解,哪怕爆出兇手也不會太耽誤整體故事還原性,在故事層面還是需要花費大量時間去盤的。

整體來說,每個人玩法不同,不過絕大多數劇本還是不建議自爆,畢竟劇本殺遊戲是要注重所有人的遊戲體驗,自己推出來的成就感永遠比別人送到嘴邊的成就感爽的多。


唉……這是一個無效的困局

先說結論,在該劇本仍然以兇案推凶的經典模式做為遊戲的核心推動力的情況下(且無其它特殊規則),這是無效行為或不可取行為,建議題主直接放棄該玩法。

如果有玩家自爆是兇手,將導致兩個結果:

1.眾人不信。其實在熟人局中常有這種調皮的玩家,大家也就相視一笑,不以為意,所以不信是大多數的結果。則你的計策失效

2.眾人相信。「耶,找到兇手了呢,好開心」大概只有憨憨才會有這種反應~_~……此時大家的真實反一定是「T喵的那T喵的還玩個喵阿!」

若把玩家比作在高速公路疾馳的車輛,兇案就是就是車輛的發動機,而終點就是兇手的真相,則沿途美麗的風景就是劇情。

兇案作為遊戲的核心推動力,也是大家探究劇情的核心推動力。發動機熄滅了/終點提前了,沿途的風景再美麗,車輛也不會再動了。車輛不動就猶如玩家停止思考,哪怕強行撐完整局遊戲也食之無味。若是硬核本更會迎來毀滅性的打擊。

毫無體驗的勝負也將食之無味。所以善良可愛的你察覺到氣氛不對定會立刻澄清自己不是兇手,確保玩家們的積極性。則情況會回到第一種,你的計策依然失效。

甚至在一些玩家的眼中你的嫌疑會大大洗清,反而適得其反。

3.薛定諤的將信將疑態。神特喵的將信將疑態,劇本殺本來就是每個人都有嫌疑,將信將疑態就是常態(捂臉)……有什麼用,則你的計策失效。

4.困局。這就有意思了。該情況一般是在上述第二種情況下的極端表現。如果你不巧遇見了心思縝密的玩家,他會考慮存在「此人說自己是兇手又澄清自己是兇手但其實他就是兇手,是萌新說漏了嘴又不想影響眾人體驗,故為之」 或 「此人說自己是兇手又澄清自己是兇手但其實他就是兇手,是為布疑雲,洗嫌疑的妙招」 以及 「這個人是不是報復社會來的」 …………

是的,你成功的將該類玩家的注意力無限的吸行到你身上來了,可是……他整局思考的都已經不是基於劇本本身的內容了,只有經過自身思考而得出正確的結果才會為玩家提供成就感,在復盤前這種心態將成為解不開的困局,所以——無論如何你都會毀了這名玩家的體驗。所以,雖計可成,卻不可取。

所以高端玩家更不會這麼玩的(除非劇本機制鼓勵另說)

害,其實題主離其中關鍵只差一步。若你與兇手心有靈犀,相視一眼便知其腹中蛔蟲是公是母,則只需要他故意誣陷於你,你辯解幾句「讀書人怎能叫偷,是……竊,是竊!」然後再慌亂的說一些之乎者也的話,最後再合乎情理的露些破綻,則計大成! 還能順帶撈些捨生取義的俠義之名,豈不快哉


之前玩《費馬的審判》,遇到過一個不是兇手非得自爆說自己是兇手的玩家,玩完之後我和dm說再也不想和他玩了...

不是兇手就要尊重自己的底牌,你的任務一定是抓出兇手,還原故事和手法,而不是替真兇背鍋...

一般來說,推凶型劇本殺,有玩家自爆就相當於:這個案件提前結束。別的玩家真的會體驗超級差...

我遇到的那個玩家腦迴路是:自己是案件2的兇手,但是如果承認了自己是案件1的兇手,別人就不會懷疑案件2是他乾的。

對於這種清奇的腦迴路我只想說...你考慮過別人的感受嘛?而且有多少個劇本都是,多兇案同一兇手...

當時他自爆之後我只想捶死他,然後找dm退錢...

不要說自己是幫凶什麼的就可以自爆,幫凶的任務一般來說都是:避免自己及真兇被投為兇手。即使幫凶的劇本任務里沒明確寫,dm手冊里也會標明,自爆的結果就是幫凶和兇手任務失敗。

還原型劇本殺一般自己不知道自己是兇手,這個時候如果推出來自己是兇手,可以酌情自爆。

還有就是 爭當兇手型劇本殺,這個就瘋狂自爆吧...這種本比較少,基本上也屬於還原本。


球球各位非說兇手可以自爆的,就不要評論了,圈子不同不用硬杠,我平時只玩硬核推理,不玩陣營本和思b本的騙來騙去,非說劇本殺就是騙人的遊戲所以可以自爆的,麻煩划走吧!


首先,得看你是玩的哪一類型的本,如果是硬核本,比如《木夕僧之戲》《霧鴉館》《七個密室》等硬核推理本,如果你不是兇手,建議不要自己承認自己是兇手,本來就很難玩,你還要跳出來搗亂,玩家遊戲體驗也不是很好,我玩《萬箭穿心》的時候,就有一個憨憨,自己明明不是兇手,但是每一幕都非要說自己是兇手,輪刀局,非要自己認兇手,那也沒辦法。如果是情感本,比如《你好》《螢火蟲》《似靈寺》等本,其實盤凶並不重要。如果浪費許多時間在投凶上。是沒有必要的。兇手可以適當自爆。整體來說,除了情感本等絕大多數劇本還是不建議自爆,劇本殺遊戲是要注重遊戲體驗。


講道理,作為一個玩本不過百的萌新老騙子兇手玩家,我遇到過以下幾種情況會說自己是兇手:

1.幫凶,吸引火力:但講實話這種方式過於直白達不到幫凶目的,以我個人老兇手經驗,不斷的被發現你隱瞞的東西才回顯得你嫌疑更大,這才是最好的吸引火力方式;

2.兇手,自信手法你們盤不出來:這種遇到過,但實際情況是這個憨憨只是以為自己是兇手手法極其精妙認為我們都盤不出來,然鵝他並不是真兇,直到最後真兇自爆導致這個憨憨直接自閉;

3.已經推出兇手,兇手不抗錘直接自爆:其實這已經是遊戲最後了爆不爆也無所謂了;

4.兇手開局自爆:要麼打反邏輯,要麼就炸了,不過我個人的原則是,我不太相信玩家的話我只相信線索和證據以及我自己的視野;

5.好了,最後一種情況,就是題主這種情況:通常來說會有實錘證據出來可以判定你根本不是兇手,除非你編的足夠絲滑,而且其他玩家不是傻子,目前為止我沒有見過一個能夠騙到底還沒被發現的朋友,而且在老騙子局就這麼說吧,都在互騙鬼信你的話,那麼你的目的就達不到,你只能增加自己的嫌疑,如果你想用這種方式達到推凶或者幫凶目的,你需要的不是神一樣的玩家而是像傻子一樣被你騙的一愣一愣的玩家。

最後總結,其實題主說的這個方法算是常見一種打法,有風險,看你怎麼玩,重點是,如何把故事編的絲滑以及達到自己的目的,如果做不到其實意義不大


推薦閱讀:
相关文章