簧虾芎茫袝r候是因為劇本,有時候是因為大家的態度…劇本還蠻好解決的,可是關於參加人員的態度有時候不知道怎麼才能避免這種狀況……特別是拿到兇手的時候,很多時候當嫌疑鎖定你身上的時候,很多玩家都拒絕和你說話,在私聊環節無所事事的狀態自己都有些看不下去……有時候覺得浪費時間(;′??Д??`)


劇本殺也是有技巧的哦~在這裡給大家分享一些我們玩家的投稿攻略。更多攻略也可以在我們的主頁找到,希望享受遊戲吧~

一、遊戲本分免費和付費兩種,免費本不乏高品質,付費本,巴菲特說過價格是價值最好的體現,付費本無論從場景還是劇情,邏輯線索,環境音效都是普遍比免費本高出一節

二、遊戲內容主要是玩家真實扮演角色,體驗一段人生,建議邀請三五戲精去攻略六人本以上。

1、任務

所謂任務,是我們在享受劇本過程所需要遵守的一個規則、需要探尋的真相、需要隱藏的過往、需要得出的結論。遵守任務提示,往往能極大的提升你的遊戲感受。例如,幫凶任務、陣營對抗任務、探究真相任務、真兇任務等等之類的。

2、世界觀→動機→邏輯→線索

世界觀,是指我們看待事物的角度,是我們判斷人物特質,環境,經歷的一個參考指標。每個劇本都有自己的世界觀,但是例如:地獄電梯,山河故人,羅生門,墜入深淵之類的本他們的世界觀往往蘊含著更深層次的設定和寓意,一旦你看破了世界觀,這個本對你來說,故事的完整性,人物之間的關係糾葛,遊戲的體驗都會得到極大的體驗;反之,你會很懵,看不懂線索,這也是一些優質本評分不是很高的原因。

解釋完好處,說說看破世界觀的幾個小技巧,例如有個本《xxxx》,裡面的劇情涉及了致命ID,24個比利,你好瘋子一樣的人格分裂設定,也涉及了恐怖游輪的時空交錯無限循環,也涉及了寂靜嶺式的表世界裡世界,這個時候只有你通過線索和背景看破了他的世界觀,你才能進行下一步人物關係,動機的對照從而看懂這個劇本,玩兒的開心。

①大部分的劇本世界觀都隱藏在背景故事和個人故事裡強烈建議仔細閱讀

②遊戲線索里也會隱藏世界觀,比如日期,比如倒計時的鐘,比如既視感的描述

③個人任務里會暗示你世界觀

3、頭像

①頭像的個人資料里會有描述,有的人物頭像可不是編輯隨意弄的,帶面具,面紗,口罩,有鬍子的人一定要仔細盤查清楚

②發色,這也是一種強烈的暗示,很多的人物隱藏身份都是通過發色有所透露

③服裝,一個人的服裝的樣式,顏色,也是一種強烈的暗示,千萬不要錯過

大家要記住這是一個做工精良的遊戲,雖然不可避免的有些小瑕疵,但是所有的設定,我覺得都是有道理的。

4、兇手

①找兇手,在看破世界觀以後我建議下一步要查看每個人的動機

人,不會無緣無故的聚集在一起,不要小看編輯大大的智商哦!可以通過互相了解劇本,自己的劇本故事先釐清跟你有所關聯的人,大致的判斷目的;也可以通過線索及個人頭像判明他來此的目的。你知道他此行的身份和死者事件的關係及目的了,才能更好的從他表述的時間線聽出他是否撒謊了。

例如一個醫生,不治病救人,反而來此閑逛,沒事窩在屋裡,或者頻繁的遊盪,那他必然是重點懷疑對象。

我發現好多小夥伴自我介紹環節很敷衍,覺得表述可有可無。自己一定要好好做人物表述,也建議大家提醒自己的遊戲玩伴好好表述。這個環節做好了,你才能快速的縮小兇手的範圍,有利於你釐清邏輯線。

②兇手隱藏

兇手式發言,沒錯,有的小夥伴上來就很著急,完了完了,我拿了兇手,我一定要儘快撇清自己的嫌疑。大家這麼想是沒錯的,但是要切忌不要做以下幾件事,以下的事叫做兇手式發言!!!!!!!!!!!

群攻:上來所有人噴一遍,別管有沒有邏輯,有沒有緣由,懟就是了,所有人懟完,然後挑一個軟柿子往死懟。

你這樣容易拉仇恨啊,小哥哥,小姐姐,也有很多小夥伴不是兇手有時候莫名躺槍也是因為這個原因。

私聊:要慎用私聊這個功能,的確,私聊是為了讓我們人物關係交互的小夥伴更好的接頭,也是暴露你們之間關係的主要途徑之一!!!!而且兇手你不要一上來就私聊,著急拉幫結夥的都是壞分子!!!!!!!你可以迂迴一下。

線索:有的小夥伴拿到兇手本心裡一慌就不仔細看本,這樣不好啊,兄弟┗|`O′|┛ 你是兇手啊,你要仔細看自己的作案現場,銷毀物證的現場啊~~~~你要第一時間去搜那裡的線索啊!!隱藏了你的逃生幾率能高一大截呢。

時間線:千萬~千萬~千萬不要直接讀劇本,讀到自己的作案過程,卡殼,略過,這就爆了啊Σ(っ °Д °;)っ,原地爆炸那種爆,也是90%小夥伴會犯的錯誤,你要在讀劇本的時候給自己編一個完美的合理的理由,這時候你的逃生幾率起碼能上升到60%

第二嫌疑人:仔細看線索,仔細聽發言,你會發現99%的本里,作者和編輯大大都貼心的為你準備了一個第二嫌疑人,這!才是你應該懟的對象!但是也有一種高端玩法叫禍水東引;

就是你不親自下場去懟他,而是引誘其他的玩家去盤問第二嫌疑人。你呢,只要適當的嗯嗯啊啊,是啊,誰說不是呢,XX說的有道理啊,說一些類似這樣的話即可。既不拉仇恨,也能隔山觀虎鬥,想要零票逃脫的小夥伴這樣做你的逃生幾率就能上升到80%了。

友軍:說到友軍,咳,團結一切能團結的人,大兄弟兒啊,你要知道你是兇手啊,在場所有人都是你的敵人,但是,但是,但是,如果你在一個玩家受到質疑的時候,主動幫他洗清嫌疑(廢話肯定洗的清,但是注意洗的時候別把你自己賣了)他絕對會感激你幫你說話的,有利於你的後期隱藏,但是如果你頻繁的懟人,一個人都不團結emmmmm我建議你自裁吧。

最好的方法拿五人本舉例,合縱連橫,團結兩個小夥伴,組成三人聯盟,看另外兩個人打擂台,適當的點評下他們懟的姿態,談笑間,你就溜之大吉了!咩哈哈哈哈.....

5、世界觀→動機→邏輯→線索

動機,在劇本殺的世界裡,我認為,如果說世界觀為我們提供了一個環境因素,那動機就是因果關係。動機分兩種,外部因素和內部因素。

外部因素:例如,要被開除,姦情被發現,太子死了(/≧▽≦)/,參加聚會等等

內部因素:復仇,升職加薪,降魔除妖,篡位,私奔等等

在場的所有人都有動機,都有他的作用,千萬不要忽視自己或者他人的存在。劇本殺的世界裡不存在路人,只是參與感多少。

比如一個人,看自己得劇本,哇,好路人,好難受,不想玩兒了,虧了虧了之類的。但是這種人往往有至關重要得作用,比如,時間證人,他的劇本,他的雙眼能佐證所有人的時間線,如果他一懈怠,找出兇手那是難上加難;再比如,他是動機證人,他知道過去別人不知道的一些事,但是他忽略了,恰恰當天的故事很少,他覺得自己是個路人;再給你們舉個你們都公認的路人,昏迷,失憶之類角色的大家都遇到過吧,為什麼讓你們昏迷失憶呢,因為你們一點和別人的劇本交互你們馬上就能看破世界觀,找到動機,找到兇手啊,你們才是最重要的人!!!!!!!!!!!

小夥伴們,再次強調,再次重申,你們千萬不要小看別人的智慧,每一個角色,都是不可或缺的,你們要相信這一點,然後沉浸式的參與到遊戲當中,跪求了。

6、世界觀→動機→邏輯→線索

邏輯,我們所有的事情都是符合邏輯的,萬事萬物,萬因萬果。

對此,先再次規勸兇手陣營的小夥伴們,請你們不要再讀劇本了,請你們不要讀完劇本到行兇再略過了好么,你們是不是經常特別好奇有些人,為什麼一下子就能聽出你們的不對,繼而你們覺得這些人都是二刷,都看過好多人的劇本,以下我給你們舉幾個例子你們就懂了。

①我想殺了他,我要殺了他,啊啊啊,我好恨他啊,我怒氣沖衝去了他的房間,媽呀,他怎麼暈倒了,我好怕怕,我要回自己房間,我要回家。

親愛的,你前文都說了,你是要去殺死他,你看到他暈倒了,或者被你打暈了,你就放過他了,這算不算原地爆炸....看不懂,我再舉個小例子,你餓了,你要吃飯,你去餐館,餐館人滿了,沒位置了,你不吃了,個屁啊,ε=( o`ω′)ノ,你應該繼續找別的地方吃啊,或者點外賣都符合邏輯好吧,懂了沒,懂了沒,我的天,這就是傳說中的自爆。

②我想殺了他,我要殺了他,我去找了把菜刀,菜刀不太順手,我想換個東西,結果沒找到,我在花園坐了一下午,個屁嘞,大型自爆現場,沒事拿著兇器滿世界晃悠,從頭到尾沒下手,那你來幹嘛來了(不排除有少數本,的確有這種人作為時間證人,但是80%以上的都會直接行兇)。

讀劇本的兇手經常就這麼自爆了,拿著毒煙路過被害者的房間,拿著詛咒用品自己打坐了一天,給被害者點了份有毒的外賣結果你自己吃了......

③經常在動機里把自己撇得特別乾淨,還沒事兒往跟死者有關的地方跑,密室啊,卧室啊,偷聽啊,偷看啊,看到別人下毒,你沒吱聲,求求你,救救孩子,一般我看到有人下毒,我跟他素無牽連我會直接報警好么!

④有些事是只有兇手才知道的,你就不要沒事兒爆出來好么,比如所有人一起到了現場,屍體都沒看就知道人死了,比如進屋什麼都不檢查就知道是個密室,比如別人一上酒,線索里寫的無色無味,你馬上知道有毒,再比如,你知道過去的殺人案和當日的殺人案兇手不是一個人。

邏輯就是你的劇本,個人故事、時間線,動機的綜合體。這個邏輯,我就不一一列舉了,以後有機會寫個專欄,大型自爆現場。

7、世界觀→動機→邏輯→線索

玩兒過一些本的小夥伴都知道,劇本是可以編造的,動機是可以編造的,但是發布出來的線索是不會騙人的。

①線索能夠佐證你的邏輯線,動機,世界觀,可以正推可以反推。

②線索一定要仔細看,裡面隱藏了兇手的作案動機,手法;人物關係 ,背景設定也能從線索里找到緣由,逐字逐句的研讀,再強調下,不要小看編輯的設定,往往你忽略的那句話就是事件的真相。

③線索里,詳細的研讀屍體死狀,往往可以得出真實的死因,從而從其他人的線索里找到兇器,但是,但是啊,一定要深盤,因為往往會出現很多兇器都可以造成這個死因,那就要看時間線和動機了。

如果正反按照世界觀、動機、邏輯、線索推,他都符合,那他就是兇手。

④線索里的各種解密,你可以從人物的背景,人設,世界觀,數獨,八卦,風水,年齡等等內容里探尋答案;出現生日,日期,身份證號,證件號碼,紀念日之類的一定要敏感,仔細看解密提示,解密其實沒那麼難。

8、筆記

筆記,是一個新手到高玩的一個顯著標志,也能提升你盤對兇手的幾率。有助於你記錄一個人說的時間線線索是否前後不一,幫你標記每個人物的人設。現在多項投票的本越來越多,好記性不如爛筆頭么。

最後,祝大家都有一個完美的遊戲體驗。

附上偵探玩法~

百變大偵探:劇本殺攻略:新手看過來,如何玩好謀殺之謎中的偵探角色?

zhuanlan.zhihu.com圖標

溝通技巧~

百變大偵探:劇本殺攻略:謀殺之謎的進階溝通教程Ⅱ?

zhuanlan.zhihu.com圖標發佈於 2019-05-23繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續天天劇本殺天天劇本殺桌游愛好者,劇本殺

遊戲起源

「劇本殺」是一種在歐美非常流行的聚會遊戲。一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。

「劇本殺」近些年才和其他線下遊戲一起在國內受到關注,獲得了一批愛好者。一些有中國特色的遊戲劇本,如《老槐樹》《山河故人》也在不斷產出中。

《我是大偵探》、《明星大偵探》和《極限挑戰》第四季「古畫疑雲」等綜藝都借鑒採用了「劇本殺」的遊戲模式。

2

基本流程

(1)玩家選擇好想要扮演的角色,閱讀故事背景和人物劇本。

(2)玩家以遊戲中的身份互相自我介紹。

(5)把自己劇本中的信息以發問、閑聊等方式透露給其他玩家(關鍵信息可隱瞞)。(6)搜取案件線索,然後進行討論,共兩輪。(7)最後指證兇手,並給出動機和作案手法,之後公布真相。

3

遊戲建議

謀殺之謎最重要的三個支點,是環境、劇本、玩家

(1)安靜專註的環境

安靜的場地能使你更專心地投入到這場遊戲中來,用心傾聽別人發言,思考每一條線索的指向和意義。

(2)合理精彩的劇本

遊戲劇本有的會複雜迷茫,但請耐心閱讀,一定會有恍然大悟的感覺。每一個劇本體驗都是獨一無二的,一生只能體驗一次,所以一定要盡情享受。

(3)文明用心的玩家

您在遊戲中的任何行為都會對其餘玩家的遊戲體驗造成影響。所以請務必尊重網線那頭和你共同遊戲的玩家。你們能一起扮演一場不一樣的人生,即是緣分。

最後,「劇本殺」的意義不在於輸贏,而在於它所帶來的喜悅和思考。

現如今網上劇本殺也開始流行,可以進小程序 劇本殺play,能快速體驗下遊戲內容,了解具體玩法。


遊戲起源

「劇本殺」是一種在歐美非常流行的聚會遊戲。一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。

「劇本殺」近些年才和其他線下遊戲一起在國內受到關注,獲得了一批愛好者。一些有中國特色的遊戲劇本,如《老槐樹》《山河故人》也在不斷產出中。

《我是大偵探》、《明星大偵探》和《極限挑戰》第四季「古畫疑雲」等綜藝都借鑒採用了「劇本殺」的遊戲模式。

2

基本流程

(1)玩家選擇好想要扮演的角色,閱讀故事背景和人物劇本。

(2)玩家以遊戲中的身份互相自我介紹。

(5)把自己劇本中的信息以發問、閑聊等方式透露給其他玩家(關鍵信息可隱瞞)。(6)搜取案件線索,然後進行討論,共兩輪。(7)最後指證兇手,並給出動機和作案手法,之後公布真相。

3

遊戲建議

謀殺之謎最重要的三個支點,是環境、劇本、玩家

(1)安靜專註的環境

安靜的場地能使你更專心地投入到這場遊戲中來,用心傾聽別人發言,思考每一條線索的指向和意義。

(2)合理精彩的劇本

遊戲劇本有的會複雜迷茫,但請耐心閱讀,一定會有恍然大悟的感覺。每一個劇本體驗都是獨一無二的,一生只能體驗一次,所以一定要盡情享受。

(3)文明用心的玩家

您在遊戲中的任何行為都會對其餘玩家的遊戲體驗造成影響。所以請務必尊重網線那頭和你共同遊戲的玩家。你們能一起扮演一場不一樣的人生,即是緣分。

最後,「劇本殺」的意義不在於輸贏,而在於它所帶來的喜悅和思考。

現如今網上劇本殺也開始流行,可以進小程序 劇本殺play,能快速體驗下遊戲內容,了解具體玩法。


這是一次普通的線上劇本殺遊戲,卻指向了一個詭異的結局……

1.


聖誕夜。焰火肢解了洛杉磯的夜空,瀰漫的煙霧仿若一隻郊狼,在曠野的盡頭凝望,把城市包裹起來。


我伸了個懶腰,正準備打開直播看球。


這時,手機屏幕上跳出一條消息:「夜深了,讓我們來一把緊張刺激的劇本殺吧。尊貴的客人,我在鳳凰山莊等你。」


什麼亂七八糟的,這個「鳳凰山莊」是地名,還是什麼暗網的別稱?


我飲下最後一口威士忌,舔舔嘴角,饒有興緻地點開了那個鏈接。


藍色進度條飛速跳轉。想像中的恐怖畫面沒有出現,倒是跳出了一個微信群聊的界面。


群名是「鳳凰山莊連環殺人案」,後面加了一個手槍的表情。而群主的頭像是一片漆黑,沒有昵稱。


2.


群聊人數定格在九個人。我靜靜等待著有人跳出來打破沉寂,不一會兒,群主發了群公告:


「今夜暴風雪封路,歡迎大家來到鳳凰山莊寄宿,鄙人暫用客房編號作為各位的群昵稱。


網路一線牽,珍惜這段緣。請設定自己的身份。」


大家倒是很配合,各自寫下了自己的人設:


【一號:我是一名急診科醫生,懸壺濟世,救死扶傷。】


【二號:山莊主人,醉心學術常年禿頂。】


【三號:山莊主人的秘書,留洋海歸,得主人重用。醉心學術但愛惜自己的大背頭,平均三天用完一瓶髮膠。】


【四號:沉默寡言的少女董小笛,正在為臉上的痘痘和即將到來的高考焦灼,隨爸媽來山莊散心。】


【五號:優等生董小哲,鋼琴天才,來山莊是為了逃避補習班。四號小笛的弟弟。】


【六號:董媽媽,絮叨的家庭婦女,望子成龍。】


【七號:董爸爸,屢教不改的酒鬼,因酒後鬧事賠了不少錢。】


原來真的是劇本殺啊。我摩拳擦掌,準備大展一番宏圖。


很久沒有這麼刺激的夜晚了。我的神經陡然緊繃,覺得現在的人員配置足夠發展出多重兇殺了。


我從冰箱里掏出半罐三文魚罐頭,塞了一口歪在床上懶洋洋地打出一行字,編輯完身份後按下發送鍵:


【八號:顏值看似普通,智慧卻過於常人的男大學生。久仰鳳凰山莊大名,今日特來拜訪。】


3.


「山莊大門關閉。風雪漸大,天色已晚,八位正式入住。」


幾乎是我發出人設消息的第一秒,群主迅速更新了群公告。


我吃著三文魚罐頭,發了一個表情,迫不及待地想知道這位神出鬼沒的群主還會搞出什麼名堂。


「您暫時無法回復,請稍後再試。」


系統提示機械地跳了出來,我用力按了幾下返回鍵,又重連了一次無線網,卻死死定格在這個聊天界面中。


【下午茶間隙,二號山莊主人死亡。死亡地點在監控室里。請儘快找出兇手。】


群主發布的最新消息跳了出來,並附上一張圖片。


禿頂的山莊主人倒在監控器旁,口吐鮮血,手裡攥著一個粉紅色的內衣。


我正震撼於群主配圖的用心程度,其他山莊客人幾乎是同時井噴式地發出消息,開始七嘴八舌地討論起兇手。而我剛剛沒有發送成功的表情,也同時發了出來。


原來「無法回復」不是手機卡了或是網斷了。群主擔任的是主持人的身份,他在闡述案件的時候任何人都沒有發言許可權。


我後背冒出一層綿密的冷汗。下意識地環顧四周,群里的成員又開始七嘴八舌地討論起來,我定了定心,繼續看了下去。


「山莊主人手裡的粉紅色內衣會不會是屬於兇手的呢?這樣看來有可能是強姦未遂,殺人者是出於自衛才失手殺了莊主。所以內衣的主人......」急診科醫生的一句提問,把大家拉回到案件本身。


他的意思再明顯不過,兇手直指四號董小笛。


奇怪的是,少女小笛並沒有出言辯駁。董爸董媽也扯了一大段的禮義廉恥,力證自己教女有方,絕不可能做出這種事。


「山莊主人是女裝大佬也說不定啊,萬一內衣是他自己的呢。喂,莊主呢?能參與討論或者留點線索給我們嗎?」弟弟小哲冷靜地說。


大家的討論僵住了,等待著莊主能傳達一些想法。我將頁面從頭翻到底部,赫然發現莊主的頭像變成了灰色。的確,從被宣告死亡以後,他再也沒有出現。


4.


【時間已到,未找到兇手,四號少女董小笛死亡。兇器是一把手術刀。】


樓主又發布一條消息,小笛被宣告死亡。與第一死者相同,死亡之後頭像變灰,再未發言。


「邪門了,這什麼騷操作啊,我手機定在這個頁面出不去了。」急診科醫生髮了條消息。


我手忙腳亂地按下關機鍵,手機發出關機的聲響,而面前的手機屏幕依然發著冷冷的光。


正如醫生所說,我們被困在了這個群里。現在能做的除了回復,就只有等待樓主宣布下一場死亡。


「這個群,有沒有可能是真實的?在群里死去的人,就真的消失了。」


我的腦海中冒出這麼一句話,我不敢細想,努力深呼吸讓自己冷靜下來。


構想出的畫面太過詭異,我裹緊被子,被這個假設嚇出一身冷汗。無論如何,只能先解開謎團。


這時,群主發布了又一條新消息:【下面播放一段視頻,請迅速找出殺害少女的兇手】


5.


場景轉到一個大汗淋漓的夏天,天藍得一片雲也沒有,隱約能聽到蟬鳴和孩童玩鬧的笑聲。咬著橙子味冰棒的少女推開家門,迅速脫下悶熱的校服外套,露出淡黃色的蝴蝶結短袖。


跑到電扇前,吱呀呀的扇葉吹著少女紅撲撲的臉蛋兒,吹起少女的齊耳黑髮,吹乾了鼻尖上的汗珠。


少女打開電視,翻開數學練習冊,咬著筆頭糾結那道解不出的方程。電視上正播著《武林外傳》,白展堂正和李大嘴的瞎老娘比搖骰子,輸了一斤地瓜干。


「賭就是賭,沒有大小。只要上了賭桌,不管賭注高低身家大小,不玩兒的傾家蕩產誰也別想收手。年輕人,久賭必輸啊。」大嘴的老娘喃喃地說著,背景音樂也煽情起來。少女的目光慢慢從手上的數學題轉移到電視上,咯咯笑了起來,露出兩個不深不淺的酒窩。


門突然開了。少女嚇了一跳,匆忙地按下電視遙控器的開關,又把頭埋進題海里。


一個滿臉疲態的中年男人推開門,走近少女,朝少女的後腦勺不輕不重地扇了個巴掌。少女的身形微微發抖,低著頭說了句:「我去做飯。」


「不用,」男人往桌上的煙灰缸里彈了一下煙灰,說,「晚上我和你媽帶弟弟去上鋼琴課,我們在外面吃。冰箱里有麵條,餓了就自己煮點。」


男人和少女沒有眼神接觸。伴隨著金屬鑰匙的叮噹碰撞聲,男人徑直走出了房間。


場景淡成白光,隱約從門口傳來男人的聲音——「死丫頭,好好考個大學,老子不能白供你讀這麼多年書...」然後切回了聊天界面。


6.


我大腦飛快運轉著,生怕耽誤片刻就會迎來下一個死亡通告。


莊主和小笛先後死亡,如果按照醫生的推論,是莊主企圖對少女不軌,少女在自衛下失手殺了他,那少女又是誰殺的呢?


如果視頻中的少女就是死去的小笛,那個中年男人很明顯是她的父親。從影片中可以看出,父女倆關係緊張。父親口口聲聲說「死丫頭」,可見重男輕女。但虎毒不食子,怎麼不至於殘忍到殺害女兒啊...


「沒有兇手,自殺。」我大膽假設,在回復欄打出這幾個字,發送完畢。手機發出震動聲,屏幕上跳出一行紅色大字:【回答正確,下面解開另一問題。否則,都要死。】


一張血淋淋的圖片出現在我眼前。穿著手術服的醫生俯倒在地

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深夜驚奇:你不敢打開的睡前故事

Xzippo 等 備考。已卸載。

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發佈於 2020-02-27繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續天天狼人App天天狼人App天天狼人APP官方賬號

相信剛入局的玩家都會有題主這種感覺。我拿到了兇手我要幹啥,我該說啥啊?我們在做線上劇本殺的時候也收到了很多類似於這樣的疑問以及老玩家的反饋,簡單的整理了一下希望能幫到題主。

1:仔細分析時間線和在案發時間和你有交互的人,陳述自己的時間線時盡量避免與他人衝突。很多新入局的玩家在拿到兇手時,編造的時間線很容易與他人衝突,導致自己成為爭論的中心。

2:語言流暢。在發言的時候切忌出現「那個」「額」之類的語言。流暢的發言能讓你其他玩家減輕對您的懷疑,也能減少自己語言的漏洞

3:了解自己的劇本,犯案時間,動機。在一般的劇本殺里,每個玩家都有可能的作案動機,很常見的玩家在交待自己的人物設定和背景的時候會簡單闡述一下自己和死者的關係,以及潛在的作案動機。有作案動機是一件很正常的事,如何陳述好自己和死者的關係,讓其它玩家覺得你的動機不足以構成殺人理由。

4:面對指向性證據時,沉著冷靜,可以脫離開劇本編造一個合理的理由。有些指向性證據是可以掰掉的~這些都要看自己的戲精程度啦~

要玩線上劇本殺的話可以關注一下我們的公眾號jubenshagf,點擊連接可以知道更多關於劇本殺的故事。更多原創回答可以持續關注知乎~

還在玩狼人殺?不如一起來擼劇本!

發佈於 2018-09-18繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續料爺料爺?

上海邁希文化傳播有限公司 法定代表人

謝邀!

這個問題曾經困擾我多時,一度無法解決!很困擾!

但帶多了,就有一點點感覺,只能說一點點,因為開店這麼久,還是不能做到100%的活躍度!70,80已經很滿意了!

首先從玩家角度來說,玩家的投入度是一個很大的決定因素!

玩家能認真對待自己的角色,能從內心get到這個角色的「好」,「壞」,「奸詐」,「智慧」,自然而然就能演好這個角色,什麼時候該說什麼話,什麼時候該表現什麼態度,自己心裡那是門兒清。但這個要求太高,所以演員為什麼片酬這麼高,就是要演技,這個不是人人有的。

這個因素是店家或者組織者不可控的。只能說儘力而為了。

其次就要從組織者角度來說,DM的帶入,說戲又是一個很大的決定因素!

在開場前,DM要對每一個角色有自己的「深入簡出」的了解,就是說對角色理解夠深刻,才能簡而言之的告訴玩家該怎麼演,很快的把玩家帶入角色,這個很重要。

在開場後,DM要能破冰!大家可能是熟悉或者不熟悉的小夥伴,拼團的,組團的,組團還有不認識的,DM就要用自己的魅力,熱場,讓大家放鬆警惕。這一步在說戲的時候可以帶一部分,到開場了就不至於太尷尬。

在遊戲過程中,適當的調整進度,有些玩家無聊了,就可以把重要線索給到TA,有些玩家被集火了,看看快演不下去了,可以把誤導項強化,推給其他人。看似我們在操控遊戲,但其實,這個不可避免,但好的DM,可以讓你察覺不到。

結束的時候,收尾故事說的好,其他毛病都能被忽略。

這些都是重點!

(這種XX老師,劃重點就是劃通篇咯?劃完就是一本書咯?……)

好吧,那就歸納一下:

玩家:演技(不可控)

DM:說戲(可控)

DM:破冰(可控)

DM:控場(可控)

DM:說故事(可控)

沒啦,能說的就這點了,不能說的也就這點了……

看得出來,我個人是喜歡有主持人的劇本,並不是上帝視角牛逼的趕腳,而是玩家體驗度很好,沒有主持人的,適合在家自己玩,熟悉的朋友隨便玩。看大家喜好了!

希望能幫到你!


相信剛入局的玩家都會有題主這種感覺。我拿到了兇手我要幹啥,我該說啥啊?我們在做線上劇本殺的時候也收到了很多類似於這樣的疑問以及老玩家的反饋,簡單的整理了一下希望能幫到題主。

1:仔細分析時間線和在案發時間和你有交互的人,陳述自己的時間線時盡量避免與他人衝突。很多新入局的玩家在拿到兇手時,編造的時間線很容易與他人衝突,導致自己成為爭論的中心。

2:語言流暢。在發言的時候切忌出現「那個」「額」之類的語言。流暢的發言能讓你其他玩家減輕對您的懷疑,也能減少自己語言的漏洞

3:了解自己的劇本,犯案時間,動機。在一般的劇本殺里,每個玩家都有可能的作案動機,很常見的玩家在交待自己的人物設定和背景的時候會簡單闡述一下自己和死者的關係,以及潛在的作案動機。有作案動機是一件很正常的事,如何陳述好自己和死者的關係,讓其它玩家覺得你的動機不足以構成殺人理由。

4:面對指向性證據時,沉著冷靜,可以脫離開劇本編造一個合理的理由。有些指向性證據是可以掰掉的~這些都要看自己的戲精程度啦~

要玩線上劇本殺的話可以關注一下我們的公眾號jubenshagf,點擊連接可以知道更多關於劇本殺的故事。更多原創回答可以持續關注知乎~

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發佈於 2018-09-18繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續料爺料爺?

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謝邀!

這個問題曾經困擾我多時,一度無法解決!很困擾!

但帶多了,就有一點點感覺,只能說一點點,因為開店這麼久,還是不能做到100%的活躍度!70,80已經很滿意了!

首先從玩家角度來說,玩家的投入度是一個很大的決定因素!

玩家能認真對待自己的角色,能從內心get到這個角色的「好」,「壞」,「奸詐」,「智慧」,自然而然就能演好這個角色,什麼時候該說什麼話,什麼時候該表現什麼態度,自己心裡那是門兒清。但這個要求太高,所以演員為什麼片酬這麼高,就是要演技,這個不是人人有的。

這個因素是店家或者組織者不可控的。只能說儘力而為了。

其次就要從組織者角度來說,DM的帶入,說戲又是一個很大的決定因素!

在開場前,DM要對每一個角色有自己的「深入簡出」的了解,就是說對角色理解夠深刻,才能簡而言之的告訴玩家該怎麼演,很快的把玩家帶入角色,這個很重要。

在開場後,DM要能破冰!大家可能是熟悉或者不熟悉的小夥伴,拼團的,組團的,組團還有不認識的,DM就要用自己的魅力,熱場,讓大家放鬆警惕。這一步在說戲的時候可以帶一部分,到開場了就不至於太尷尬。

在遊戲過程中,適當的調整進度,有些玩家無聊了,就可以把重要線索給到TA,有些玩家被集火了,看看快演不下去了,可以把誤導項強化,推給其他人。看似我們在操控遊戲,但其實,這個不可避免,但好的DM,可以讓你察覺不到。

結束的時候,收尾故事說的好,其他毛病都能被忽略。

這些都是重點!

(這種XX老師,劃重點就是劃通篇咯?劃完就是一本書咯?……)

好吧,那就歸納一下:

玩家:演技(不可控)

DM:說戲(可控)

DM:破冰(可控)

DM:控場(可控)

DM:說故事(可控)

沒啦,能說的就這點了,不能說的也就這點了……

看得出來,我個人是喜歡有主持人的劇本,並不是上帝視角牛逼的趕腳,而是玩家體驗度很好,沒有主持人的,適合在家自己玩,熟悉的朋友隨便玩。看大家喜好了!

希望能幫到你!


謝邀!

這個問題曾經困擾我多時,一度無法解決!很困擾!

但帶多了,就有一點點感覺,只能說一點點,因為開店這麼久,還是不能做到100%的活躍度!70,80已經很滿意了!

首先從玩家角度來說,玩家的投入度是一個很大的決定因素!

玩家能認真對待自己的角色,能從內心get到這個角色的「好」,「壞」,「奸詐」,「智慧」,自然而然就能演好這個角色,什麼時候該說什麼話,什麼時候該表現什麼態度,自己心裡那是門兒清。但這個要求太高,所以演員為什麼片酬這麼高,就是要演技,這個不是人人有的。

這個因素是店家或者組織者不可控的。只能說儘力而為了。

其次就要從組織者角度來說,DM的帶入,說戲又是一個很大的決定因素!

在開場前,DM要對每一個角色有自己的「深入簡出」的了解,就是說對角色理解夠深刻,才能簡而言之的告訴玩家該怎麼演,很快的把玩家帶入角色,這個很重要。

在開場後,DM要能破冰!大家可能是熟悉或者不熟悉的小夥伴,拼團的,組團的,組團還有不認識的,DM就要用自己的魅力,熱場,讓大家放鬆警惕。這一步在說戲的時候可以帶一部分,到開場了就不至於太尷尬。

在遊戲過程中,適當的調整進度,有些玩家無聊了,就可以把重要線索給到TA,有些玩家被集火了,看看快演不下去了,可以把誤導項強化,推給其他人。看似我們在操控遊戲,但其實,這個不可避免,但好的DM,可以讓你察覺不到。

結束的時候,收尾故事說的好,其他毛病都能被忽略。

這些都是重點!

(這種XX老師,劃重點就是劃通篇咯?劃完就是一本書咯?……)

好吧,那就歸納一下:

玩家:演技(不可控)

DM:說戲(可控)

DM:破冰(可控)

DM:控場(可控)

DM:說故事(可控)

沒啦,能說的就這點了,不能說的也就這點了……

看得出來,我個人是喜歡有主持人的劇本,並不是上帝視角牛逼的趕腳,而是玩家體驗度很好,沒有主持人的,適合在家自己玩,熟悉的朋友隨便玩。看大家喜好了!

希望能幫到你!


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